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預測 | 2017年手游業界十六大趨勢

預測 | 2017年手游業界十六大趨勢

有人這麼評價遊戲行業:「如果你知道做遊戲有多賺錢,你就不會再對其他歪門邪道的勾當感興趣了。」

談及手游業界未來的發展趨勢,小編也是費力整理了一番,且看下面一一分解。

趨勢一:手遊行業仍將呈現相對的高速增長

高速增長來源有兩個:

一是,來源於更換手機的紅利,四五線城市對智能手機更換后,很多新的智能機都能支持手游,更換手機會帶來新的增長空間;

二是,隨著真正有一定市場份額且對整個行業有影響的公司越來越多,出現了市場份額相對集中的情況,這會相對提升用戶體驗和產品質量,產品優化后,整個行業的產值也會進一步提高。

趨勢二:運營為王

運營在成功的手游從業者來看並不是一個新鮮事物,運營的重要性被一再的強調出來。事實證明,許多遊戲成功的背後,都是優秀的運營。

趨勢三:將來最賺錢的必定是實時沉浸式玩家間對抗遊戲

最近幾年,社交應用在日益壯大,遊戲也朝著社交化、手游化方向發展。非同步社交遊戲已經過時,同步多人遊戲是新方向。

趨勢四:直播是未來影響手游成功的最重要因素

玩家對於遊戲的直播能生成大量新鮮內容。這是免費的宣傳,能讓遊戲公司省下大筆用於收買玩家和維持曝光率的公關費用。而被直播所吸引的觀眾和玩家也是新的收入來源。

趨勢五:手游公司品牌將是優勝劣汰的關鍵

品牌意味著更高的用戶重視度、曝光度和更低的產品風險。

趨勢六:2017年的併購市場勢必會更加活躍

國內遊戲市場深陷增長放緩的窘境,競爭愈發激烈,行業集中度空前抬升。面對如此殘酷的局面,遊戲公司不得不開闢全新市場,或深挖細分領域鞏固優勢,或拓展海外擴展增量,只有把握住了增量市場紅利,穩定自身業務才能進一步擴大利潤。

趨勢七:傳統廠商尋求發展空間 業外資本拓寬收入渠道

EA、育碧、Nexon等傳統PC、主機遊戲廠商肯定想在迅速擴大的手游市場中尋求發展空間,而玩具廠商、媒體公司等遊戲產業外資本也正準備擁抱數碼時代,拓寬收入渠道。

趨勢八:2017年地區手遊玩家數將超過5億人

隨著智能機用戶的增長,地區的手遊玩家數量持續增多,每用戶付費額度也隨之升高。預測,2017年地區的手游收入會達到83億美元(約合人民幣570億元)規模。

趨勢九:2017年電競愛好者人數將破2億

2017年,教育部將推出官方的電競學位,越來越多的公司會在電競聯賽方面投入更多。得益於移動端多款競技遊戲的推動,移動電競也會出現巨大的增長,已經有兩款移動電競遊戲如今的DAU都超過了7500萬。

趨勢十:官方會加強遊戲業限制

2016年,廣電總局出台了手游版號規定,在地區應用商店發布的手游必須獲得版號才能上架,目前該規定已經全面實施,預計,2017年會看到更多類似的規定,對於所有開發者們而言,在決定進入市場之前,這些政策是必須了解的。

趨勢十一:泛娛樂會帶動2017年的遊戲業增長

過去幾年來,泛娛樂一直是非常明顯的增長趨勢,預計該趨勢會在2017年繼續,遊戲與電視、電影、書籍、漫畫等行業都有關係。如今,遊戲公司與美國好萊塢的合作已經是司空見慣了。

趨勢十二:主機遊戲市場仍不見起色

得益於多年禁令的解除,雖然地區的主機遊戲市場有所增長,但仍有很多重大障礙影響其爆發,如果想要進一步增長,遊戲公司需要在2017年降低主機遊戲價格、加入更多本地化並且為市場研發更多新遊戲。索尼PlayStation的「之星計劃」對於研發團隊來說是一個機會,可以促進該地區的主機遊戲行業和研發的增長,而任天堂是否會正式進入市場尚未可知。

趨勢十三:單機遊戲會在與東南亞的Steam和TGP平台獲得更大成功

去年,一個比較明顯的趨勢是Steam和TGP平台單機遊戲的復興,本地支付方式的推出、更低的價格以及簡體中文版的推出讓很多遊戲在該國Steam平台獲得了成功。另外,Steam的第二大市場就是東南亞地區,預計像Steam和TGP這樣的單機遊戲平台會在2017年出現明顯增長,尤其是在地區,很多獨立開發者們和3A發行商們也會更注重支持簡體中文版獲得玩家們的認可。另一方面,地區的Steam分銷還有可能遭遇政策方面的限制。

趨勢十四:AR和LBS技術會被更多遊戲使用

目前的廣電總局還在評估AR+LBS技術的的安全性,畢竟國外社交網路上這類遊戲出現的安全問題也比較引人注目。很多遊戲已經增加了LBS玩法,允許同省、同城甚至同校玩家相互合作競爭,預計2017年會有更多遊戲加入這些功能。

趨勢十五:H5遊戲會在2017年更受歡迎

得益於遊戲質量、貨幣化系統和分銷渠道的進化,H5遊戲會在2017年受到更大的歡迎,2016年發布的H5遊戲超過了6000款,而2017年這個數字會持續增長。

趨勢十六:Google Play有望進入市場

預計2017年Google Play商店有可能在地區運營,但是即便谷歌真的把自己的移動商店推到,它所佔的市場份額仍無法和本地安卓市場相抗衡。

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