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《三國志13威力加強版》全戰法效果及數據一覽

《三國志13威力加強版》在戰法方面跟前代有了些變化,一些戰法的效果改變了,而且新增了一些戰法。各位玩家要想快速取得勝利,必須要對這些戰法有所了解,接下來小編給大家帶來的是《三國志13威力加強版》全戰法效果及數據一覽,來看看吧。

表格說明

本表格列出PK版全145戰法的名稱、指揮點數、持有武將、影響範圍以及具體數值

數據來源為van修改器所找到的數據,以方便分析戰法孰優孰劣

武將部分僅列出個人認為比較有用的戰法持有武將

比較容易找到人、或者比較無足輕重的戰法,則寫上「大眾臉」以節省版面

部分武將為特典、DLC才有,比如項籍、管夷吾、吉川晃司等

至於名稱為數字為未知武將,可能於PK版DLC才會追加

在類型上以個人意思分為多重複合、強化系、回復系、干擾系、火計五種

具有多重複合的大都為名將,較一般戰法的歸類於強化系、回復系這兩項之內

PK版與原版相較之下,大部分的指揮所需點數降低了,但士氣沒再加那麼多了

推測是由於PK版新增了「戰術」的關係,與戰法相配合後效果更為強大

PK版新戰法

通用戰法:大挑釁、止步、單隊挑釁(但都無法在編輯當中修改效果,尚不知原因)

蠻族限定:氐羌鐵壁、南蠻特攻、烏丸猛射、山越逆境、匈奴亂射

不明戰法:鬼道降神舞(推測是未來PK版DLC新增武將的獨有戰法)

效果解釋

範圍:對周圍近戰部隊進行攻擊。另須注意弓兵吃了該效果導致箭射不出來

突擊:可朝指定方向穿透敵軍,途中無法轉向,對手會掉士氣

連擊:-30%一般攻擊與兵擊威力,一般攻擊速度x2,兵擊速度不變

兵擊:槍騎弓的相剋攻擊;槍>騎、騎>弓、弓>槍

全兵擊:無視兵科相剋發動兵擊

慰撫:回復潰逃、挑釁、偽報效果

士氣維持:遭到攻擊、挾擊時不掉士氣。但無法防直接削士氣的戰法

挑釁:強制追擊使出該戰法的武將

偽報:強制回本陣。但當前版本效果嚴重被削弱,已非神技

偽兵:兵力-1%,並且可瞬間移動到自己所選擇的任意陣地

全方位射擊:弓兵限定,可同時攻擊射程內所有敵人

無雙:部隊武力高於對手時,輸出+20%

逆境:部隊兵力或武力比對手低時,出力+20%

順境:部隊兵力比對手高時,出力+20%

PK版中已修正無雙、逆境、順境的效果倒錯問題

其中無雙與順境為隱藏效果,並未顯示在說明當中

這三種效果當遭到群毆時,為各個部隊分開比較再行計算

另外,對設施無效,因為沒有值可以拿來比較

關於天數

一天相當於960單位

因此根據戰法本身的設定,拿堅守指揮來講,是3600單位

3600/960=3.75天

而±是百分比,受隊伍智力影響

為直觀顯示,這邊簡單直接以天數顯示,並且省略小數點第二位

參數在VAN修改器里分別為持續時間與lpA

關於±,影響我方的戰法判別方式如下

29以下:扣減

30~129:無影響

130以上:加成

而若是影響對手

比對手低50:扣減

比對手高50:加成

非上述情況:無影響

關於距離與半徑

目標範圍:該戰法可以在離隊伍多遠的地方設置

效果範圍:設置完以後所能影響的範圍

距離為-,表示視戰法使用者為圓心直接發動

關於絆加成

絆加成為每LV+5%,最高20%(LV4&LV5同)

以距離最近者優先,LV高低無優先

且分為增加時間、增加量與無影響三種

就個人測試心得,增加時間比增加量還要有效

更多相關內容請關註:三國志13專區



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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