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一款真正的好遊戲應該是什麼樣的?

其實這是一個偽命題,一千個人有一千個哈姆雷特,每個人對自己心中的好遊戲要求是不一樣的。

有人追求極致的畫面、有人喜歡豐富的劇情、有人傾向於遊戲性和操作性,還有的人嘛,更願意選擇氪金才能讓自己變得更強的遊戲,毫不在意遊戲本身的素質,至於這種人,我只能說你風格清奇。

對於遊戲公司來說,一款能夠賺錢的遊戲就是好遊戲。對於遊戲玩家來說,一款能夠讓自己沉迷並且帶來歡樂的就是好遊戲.對於遊戲設計師來說,一款能夠讓自己在設計遊戲完成後有滿足感的就是好遊戲。

但是無論如何,那些被人們口口相傳的好遊戲們,應該有一些共通性,鑒於國內的各種垃圾頁游充斥著網路的每個角落,所以我們就以往的優秀遊戲的特點總結出以下共性。

一、畫面

一款好遊戲的畫面應該非常細膩,不一定要很擬真,但在社會的發展、審美的提高和科技的進步過程中,通過不同的遊戲引擎,畫面應該是首先變革並且最明顯的。

在現在的時代中,即便是畫面復古的遊戲,用全新的技術來重新定義FC時代的橫版遊戲,畫面也應該比幾十年前要精緻細膩得多。

遊戲的畫面能夠最直觀把遊戲要素和特點表達給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想遊戲畫面。

二、劇情

在劇情方面,應該非常豐富,跌宕起伏並且具有深度。玩家在遊戲時,應該在細膩畫面的基礎上,再通過劇情代入遊戲,讓自己沉浸在遊戲中。

用心去感受遊戲編劇營造的劇情,去結識遊戲中有血有肉的NPC們,去探索熒幕中那個全新的世界。

遊戲的劇情能夠匹配遊戲的畫面,並且讓玩家感受到自己真切地融入到遊戲中,成為遊戲世界里的一員,並且在遊戲結束后回味無窮,就是合格的理想遊戲的劇情。



三、設定

好遊戲的設定應該是合理的,在遊戲的劇情的基礎上,進一步充實遊戲的本體,在適度的背景中構建適度的設定。

例如在架空的世界中,充分契合遊戲背景的遊戲語言、文化、貨幣制度、政治制度等等,讓整個世界變得更加真實起來。

如果是真實歷史背景或者現實背景的遊戲,就應該盡量去還原歷史中或現實里的各種細節。這就是合格的理想遊戲的設定。

四、操作與回報

好的操作應該是流暢簡潔,不過於複雜,也不過於簡單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習才能熟練使用。

無論是用手柄還是鍵盤,都能夠設置到合理的鍵位,就是合格的理想遊戲的操作。

遊戲的回報應該能夠讓玩家感受到自己的所作所為並不是碌碌無為,在通過任務、劇情或者其他什麼方式,耗費了一定的時間之後,玩家能夠得到一定的成就感和滿足感,這就是合格的理想遊戲的回報。

五、付費

一款遊戲的付費機制,並不是說好遊戲就不應該收費,因為遊戲也是一款產品,是有研發成本的,玩家也是消費者,要享受遊戲,就應該付費。

免費運營道具收費也好,一次性買斷制收費也罷,一款好遊戲應該設定合理的付費機制,而不是在遊戲中設定各種誘導性不透明的付費埠,導致現實貨幣影響虛擬遊戲的根本平衡。

所以,一款遊戲不應該成為可以通過更新而無休無止的盈利的工具,而是應該像所有實物消費品一樣,擁有合理的定價,所謂物有所值就是這個意思。

這一點,還需要在社會發展的過程中,通過法律來裁定。其實在國內,充斥著很多的垃圾遊戲,這些遊戲甚至連個美工都沒有,隨便買個伺服器,複製之前的老遊戲,隨便改改或者改都不改就敢投入市場賺錢。

有些遊戲簡單粗暴,沒有學習成本,自動打怪自動尋路,充點錢就可以稱霸伺服器,這些遊戲也有人樂此不疲。

這種狀況和國內浮躁的遊戲環境是分不開的,其實我們國家的遊戲市場剛起步不久,現在的遊戲市場說到底其實並不算是真正的遊戲市場,而是資本市場,各種資本注入賺錢,這對遊戲本身來說是不健康的。

但是對資本家們來說,賺錢是第一位的,對於他們來說,資金的迅速回收並且實現盈利使他們的追求,這也無可厚非。

遊戲打磨需要工匠精神

其實有很多所謂的玩家,他們沒有見過真正的好遊戲,當然每個人對遊戲的鑒賞能力和審美水平也不一樣。

所以在遊戲的選擇方面,每個人都是不一樣的,在這裡,我也只是想談談我自己對遊戲的看法,和對理想遊戲的憧憬。

遊戲,應該是用心打磨出來的一款產品,是無數個遊戲設計師夜以繼日雕琢出來的心血。遊戲屬於娛樂產業,但更應該是一個藝術品,遊戲才應該用工匠精神來詮釋。

今日產業輿情指數

2017.6.27

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