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10位設計職場老司機,帶你走出畢業季求職困惑!

又是一年畢業季,一波波畢業生湧入社會,都希望在新的領域找到自己的一席之地。可現實往往是這樣的,在畢業的時候,大部分人因為迷惑,因為無知等等原因,找工作時慌不擇路,步入社會多年後卻發現自己已經過了最佳的奮鬥年齡,然後欺騙自己過著庸庸碌碌的生活......

其實我們任何時候都有機會選擇,如果能夠提前了解,能夠在合適的時間做一些功課,相信在我們面對抉擇的時候一定能夠作出正確的選擇。為此我們採訪了10位站酷設計師,他們的求職故事或許會給我們一些啟發。

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|專業選擇信息斷層,畢業擇業全靠運氣|

|設計師的真實經歷|

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狐狸狐狸魚按正常畢業時間來算,我是去年6月畢業,但是大三念完后,我便離開學校(不是退學,只是沒有待在學校里)開始工作和旅行。可能我做夢也沒有想到,畫畫會變成我的職業。從我的學生時代起,相當長一段時間內,家長們對「畫畫」這件事的評價一直是「你不要去搞畫畫,畫畫又不能當飯吃!」,加上很多其他的因素,自己並沒有走上藝考的道路,而選擇了一個並不喜歡的人力資源管理專業。對畫畫的熱愛卻無人指點和對專業功課的厭倦讓我的大學時期充滿了迷茫和困惑,相信站在畢業季岔路口的同學們一定和我有著同樣的迷茫——「我究竟該遵從自己內心,選擇自己熱愛的工作,還是按部就班地先找個並不那麼喜歡的工作呢?」這個問題,我當時無法給自己解答,但是我清楚地知道,而目前的畫畫水平,無法為自己掙到基本的物質需求,我必須先養活自己,那時我還不懂插畫究竟是什麼。這便是我的「迷茫期」。

厚嘴唇畢業當年懵懂的回到湖南從事了媒體行業,在長沙晚報,湖南廣電廣告部做過策劃設計;當時沒什麼方向,出於一點好奇,只想有份工作就行;在湖南呆了一年多時間,那時身邊一直有個本子,閑時塗塗鴉,畫畫隨筆;一是打發打發時間,二是在學校養成的一些習慣,總覺得每天要畫點動動筆才安穩;在職期間愈發覺得自己不是做媒體的料子,身心疲憊,下定決心后就趕緊卷鋪收攤;開始嘗試成為一個想象中的自由插畫師。

郗鑒我是1988年出生的。雖然從業年限不長,但在很早的時候就開始曠課去網吧折騰個人主頁了。那會兒不像現在,我家人一直搞不懂靠鼓搗電腦以後可要怎麼養活自己呢。但是到了我大學快畢業的時候,我想去做這件事。因為做網站或移動端的東西很酷,能一下子被好多人反覆地瀏覽和記住,這是最棒的感覺,成就感。畢業以後找到第一份工作時公司正好要做移動端,又缺人,他們看這個小夥子傻了吧唧的很勤奮誠實,我也願意接觸新東西,就去鼓搗移動端了。一做就一直到今天,整整六年。

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設計師的這些經歷不是個例,選擇職業這事兒還真不是看起來那麼簡單!在十七八歲什麼都不懂的年紀,在道聽途說中,在父母的期待中,看著一些不知所云的表格,選擇了我們的專業。現在看來真的好隨便.....不過現在我們已經不是啥也不懂的小屁孩,我們有機會選擇自己的職業,是不是可以順利去規劃職業方向,從此走上人生巔峰,迎娶白富美呢?也未必。

|這裡,我想讓各位酷友問自己幾個問題?|

1. 你知道的設計行業有幾種?

2. 你未來想做哪一行?

3. 你知道這個行業的薪資水平如何?未來發展前景如何?

4. 進入這一行業,需要做哪些準備?

5. 行業的基本情況如何,如何去談薪資?

6. 談薪資,你的本錢是什麼?

答不上來也沒關係,

接下來我們好好聊聊這幾個問題。

設計分類表格來自知乎

這個分類列表很細緻,

很容易就能看明白,

但卻無法讓你知道更多的信息。

|到底不同設計師的具體工作包含哪些?|

UI的工作包括:部分交互職能、網站界面、APP界面、運營圖設計、ICON設計、數據圖優化、H5設計、品牌維護和線下物料設計。對,UI設計工作內容越來越擴張,並且在小型互聯網公司里承擔著平面設計師甚至品牌設計師的作用。

品牌設計師平日的工作里就是不斷去發現客戶品牌的「亮點「、挖掘「亮點「,然後打磨,然後把它們用最視覺呈現,它不僅包含了視覺設計,還需要你去琢磨文案,對於品牌設計師來說,在公司里更多是扮演著視覺呈現的角色,以策略為導向,結合創意精準地傳遞」亮點「信息。

插畫師的工作包括繪本,雜誌,封面,書本插圖,廣告H5,動畫美術,產品包裝,IP設計等等的委託,在這些項目執行過程中,你可能對接專業的美術指導,也可能自己也不清楚需求的甲方;但是無論是面臨哪一方,我們都需要儘可能的了解甲方想傳達出的意思,主動引導他們,給予一些畫面感輔助理他們理解,還要適當的宣傳自己的作品,酒香也怕巷子深,多於同行聊聊天,看看別人在做什麼。以《麥當勞宮廷新品三部曲》動畫廣告為例子,前期用了一些的作品去競標,把服務商說服;隨後是場景效果圖展示,讓客戶有效的感受到片子的調性和風格,再者就是漫長的人物設定,場景設定的繪製,人物pose動作(其中人物設定會有三套黑白方案供客戶選定,再調整完後上色)pose展示主要是展示給動畫師,傳達讓他們了解設計的動勢,主要包括一個動作幅度最大的幾張,有時可以還需要陪後期一起調整效果,保證顏色的輸出是準確的。

好東西在項目建立初期,是市場調研!這個很虛沒有實質工作!就是逛街和看售賣平台的銷量!找供應鏈!找到符合市場有市場的產品后,才立項!這時候,設計師要做的是全程參與,然後找到文化資料,看書看電影看網頁的找資料。找的越多越好!然後討論開會!草圖!草圖!草圖!草圖!草圖!草圖!草圖!草圖!草圖!這是最重要的階段,我覺得這個階段才是設計師最大的本事體現!思維體系和產品體系以及創意體系都會從資料變成草圖!這就是設計創造。然後在回到市場逛街看產品差異化然後調整草圖。其實最不重要的就是電腦作圖~!他只是變現的一個小環節!所以設計師平實最大的工作就是雜事!不斷地學習各種看似不中用的東西!那其實是在厚積!等待薄發!

|原創視頻團隊|:犀利喲

我們團隊成員都是經過朋友介紹,溝通后發現大家都有一個共同的目標想做一件有意義的事情,所以我們就開始嘗試一起做原創視頻。從前期創業到製作拍攝、後期出片都是我們團隊自己來完成的。總的來說,我們在拍攝每一個片子之前都會告訴自己想要做什麼類型的東西。

|漫畫師|:宮緣乾

漫畫師現在基本都用電腦繪製,一台電腦,一個數位板,再裝一個繪畫軟體比如PS或者sai就可以畫漫畫了。網上教程蠻多的,可以參考一下,推廣就依靠平台了,除了內容優質,最關鍵的就是保證更新頻率(我的硬傷- -),畫的再好一年更新一兩集不會有人看的,相反如果能夠保證每周至少更新一次,就會積累不少固定讀者群。

......

實際上,各個設計行業都有自己的工作方式和內容,

即使我們不能每一個都深入了解,

但在選擇職業初期

一定要對職業的工作內容有個大概的了解。

從喜歡出發最終回歸理性,

接下來我們進一步判斷,

選擇代表著同樣要承擔著風險,

是不是你能承擔的。

......

|不同行業發展前景面面觀|

郗鑒UI這個行業缺大量的人才。但是不缺新人、投機倒把的掘金者。所以也煩請媒體們不要寫什麼2017年最掙錢的幾種職業這種文章來誤導小白了。但真正喜歡UI的新人需要很努力才能熬出來,大浪淘沙,等這批經歷過紅海的UI設計師熬出來,一定會更生猛。做東西更棒。最近站酷的新晉UI設計師們也證明了我的觀點。

犀利喲我們在南昌做一個原創視頻團隊,團隊有一半人是從一線城市回來的,所以在二三線城市做自媒體感覺非常孤獨,最大的影響是你很難找到一個有能力的團隊或者志同道合的人。相對來說我們的行業在北上廣會有更好的發展,不過我們現在是起步階段,未來是以內容為天下的文化產業布局,只有好的內容才會得到觀眾的認可,至於薪資,起步階段比較少,但我相信只要堅持做內容,錢一定不是問題。

余尤勇成都是個有夢想的城市,雖然工資不如北上廣,但是也不低,一線城市是人才聚集的地方,每個人都想往上爬,多數人都只是停留在那個階段一直做呀,然後習慣了,其實一個環境待久了就會局限一個設計師的想法,沒有思維爆發點,對設計師是很不利的,所以3年換一個環境是最好的。還有一個可以不離開的方法,就是每年給自己定製一個出遊或學習的計劃。這是有條件的情況下哈。

狐狸狐狸魚自由插畫師職沒有了穩定的收入和福利待遇,剛起步的時候這都是必經階段,目前我自己情況而言,每月收入還是高於在公司上班的收入,畢竟自己干總是希望更主動更努力一些。萬事開頭難,但是建議新人還是要努力多去積累穩定客戶。國內自由插畫行業可以說到了一個飛速發展時期,你會發現在我們生活中方方面面對插畫的運用慢慢越來越多,無疑插畫的市場和前景都是極大的;但同時,從事插畫行業的人也越來越多,某些子領域出現供大於求的情況,這就導致了市場的混亂和價格的不均衡,作品質量也良莠不齊,再加之最近飽受業內爭議的「進口童書限令」,插畫的行業也面臨不少問題。但這一切都需要各方共同的努力才能慢慢把這個行業規範起來,相信插畫行業會越來越好的。

PinnyDesign當前的社會環境越來越重視設計的商業價值,無論是移動互聯網還是傳統行業都很明顯的意識到視覺體驗的重要性。「在一個看臉的時代才體現出視覺設計工作者的價值」,有人說這是設計行業的悲哀,我並不這樣認為,設計行業正在被更多的人所認知,相對應更完善的行業機制,薪酬的匹配,更標準化具象化的設計服務內容都會被很快建立起來。

宮緣乾「如果漫畫養活不了我,我就賺錢養活漫畫」這句話是我之前投稿不利時寫的,前些年行業確實不景氣,當時我也做了陣兒逃兵,去畫商業插畫了,畫插畫相對漫畫來說當時收入還是比較可觀的,不過做的不開心,還是回來做漫畫了。現在漫畫市場挺不錯的,其實只要儘力做好,無論什麼行業總會有佼佼者,收入跟能力成正比的。簽約漫畫家野會有固定稿酬,平台也會幫作者推廣作品。待遇看作品本身,如果能給平台帶來更多流量的優質作品,稿酬相對也高很多。能不能滿足日常開銷要看個人消費水平,像我這種宅男基本足夠。之前在網上看到一個數據,普通作者月收入大概是8K-2W多,差不多是在這個範圍吧。

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確定了行業方向,接下來真正的挑戰才剛剛開始!

|先來看看老司機們的面試經歷|

PinnyDesign有一次面試印象深刻,是一家我非常神往的設計公司,一個留著小鬍子的胖子把我說的一無是處,在我以為沒戲的時候告訴給我一個機會,總之各種曲折,最終如願以償。

余尤勇我當時想離開一家衛浴公司,找一家工資高的地方上班,結果那次面試簡直是奇葩,倒了三趟車,到那個面試公司的時候他們讓我做了一下午的上機測試,最後告訴我他們還要考慮考慮......

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|先來看看老司機們的面試建議|

記憶拼圖首先是對自己態度定位等的認知,對要面試公司的基本了解,對自己所學和希望做的事的理解等等。自己作品的整理也非常關鍵,即使沒有商業稿,也最好有足夠量的練習作品,或所學專業的作品以證明自己的能力。我自己公司這邊遇到過非常多投遞簡歷的朋友,但是一個作品都沒有附帶,這樣情況下可能連面試的機會都是沒有的。然後談吐舉止,也是非常重要的,而且並非所有面試官都是對設計行業很了解的人員,這時候如果自己能正確簡述出一些自己的見解,那肯定也是能獲得加分的。

希桐對於平面設計師來說,準確傳遞信息是首位,所以簡歷和作品集很重要,最好能精心的給自己創意設計一下,給面試官看得懂,讀得清的同時,讓他能記住你就是最好的加分。另外,語言回答要直切問題,別繞遠講廢話。對於剛畢業來說,你其實沒有過多溢價空間,你要做的是先想清楚這家公司是否你想去的,能否學到對未來有幫助的東西,想清楚了再跟著他們的薪資架構走就好了

maomaopi第一不要弄幾張破紙當作品集!!!直接負分滾粗!! 設計師自己都不對自己認真!那還期待你會對其他人負責嗎!!!!第二:要有很棒的網路展示平台。自己公眾號也可以的,方便! 第三,一定要學會說話,要會聊天 要回掌握兩天內容和節奏。說白了就是推銷自己!一般會說話的人運氣都不差!靠自己和自己作品拍在桌子上!讓實力讓自己的情懷落地!對於設計專業的我們而言,已經離開了學歷的年代,現在是能力為王的年代!談薪資不用直接說錢!談感情和談自己就是變相的和他談錢!因為你自我推銷的過程能讓他看到你未來的能力和實力,他會給你頂一個崗位!而你在談自己的時候也捎帶把自己的生活需要一說,兩者不就出來了嗎!高手過招不是直面接招!而是曲線救國!

郗鑒去面試之前準備兩部分知識儲備:第一:行業知識。如設計趨勢、扁平化擬物化的優勢、material design的特點、如何看待UI設計師與平面設計師的不同等等。這個知識儲備是必要的,爭取每個話題至少能說二百字。不要人家問個十幾個字的問題你回答五六個字,這,很,尷,尬。相信我。2,目標產品。對方公司的產品在設計和產品層面上的問題和不足。這是面試經常的問題,旨在考察你是否是一個有思考能力的UI設計師。不要怕指出問題哦,誰都想讓自己產品更好嘛。記住,是設計和產品層面上的問題。除了問題之外,盡量想如果你是設計師應該出什麼樣的解決方案。

第二:穿著舉止。這裡沒什麼要多說的,之前面試時我穿拖鞋去了,現在想起來真是不應該,特別失禮。不管多熱的天,穿著休閑不太死板但是一定乾淨的衣服絕對沒錯。你不希望自己的公司里有一個邋遢的設計師。舉止方面,面試官先落座,別抖腿,你們不需要我說下去了對不對嘎嘎。哦還有,記得回答問題要微笑,愛笑的設計師通常運氣不會太差。

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除了這些需要面試的工作,

自由職業有哪些要注意的地方?

宮緣乾做漫畫無非具備兩種能力,寫和畫。想寫出好故事就要多看好故事,一些好書和電影多找來看看,揣摩作者的思路,分析作品的精髓,學到了揉碎了,再拼成自己想要的就行了(大概吧)。繪畫方面如果有基本功的話就沒什麼問題,如果沒有就多練速寫,掌握一些基本的人體形態,這對日後創作有很大幫助,再就是多臨摹自己喜歡的作品,一些插畫師和漫畫師的都可以。如果分鏡感覺困難就多看電影找感覺,基本就是這樣吧。

厚嘴唇如果你有強烈的風格和不可替代的價值,或許就可以拋下一些從事這個職業。如果是新手入門畫風不是很成熟,我現在的建議是可以先去4A公司,或有個性有規模的公司去學習磨鍊,畢竟站在巨人的肩膀是非常有效;了解這個行業和工作流程,少走些彎路,在這期間還需堅持動筆,完善自己的風格。當然一定閱歷和經歷對繪畫也非常重要,需要沉澱。

狐狸狐狸魚因為我並非是藝術專業出身,就讀的院校關於藝術的平台和信息也相對匱乏,但是我現在認識的很多還在校的,尤其是知名美院的學弟學妹們,都已經具有相當的實力和項目積累,這一點是我這樣的「野路子」所無法企及的。所以,我給各位畢業生的建議是:如果你是我所說的后一種狀況,基礎紮實、有一定經驗以及較廣的人脈的話,完全可以畢業了就自由職業,因為彎路走的越少,你的成長越快;

但如果是同我一樣情況,非科班出身、無經驗無人脈、空有一腔熱血的話,建議慎重選擇自由職業,因為沒有基本的物質基礎支撐,所有理想都是空想,當畫畫還無法養活你的時候,請先努力養活自己和你的夢想。如果你真的熱愛這份事業的話,請咬牙堅持,讓自己的作品多曝光、多認識比你優秀的前輩、但最重要的還是堅持和勤奮。天道不一定酬所有勤,但是天道絕對只酬勤。現在網路上雞湯文泛濫,不要沉迷於那些「速成攻略」,什麼「30天成為專業插畫師」,「誰誰誰僅用一年時間靠畫畫登上富豪榜」,我想說的是,不否認這個世界上存在天才,但是99.9%的還是你我一樣的普通人,所有成績背後一定是無數的枯燥練習和艱苦勞動,很贊同國際安徒生獎獲得者曹文軒老師的一句話:「所謂靈感,都是知識積累的突然爆發」。同樣的,所謂天賦,也都是反覆練習總結后的熟能生巧。

狐狸狐狸魚其實想成為自由插畫師並不難,滿足兩個條件即可——第一個,不上班;第二個,畫畫。所以你看,獲得自由插畫師這個名頭多麼容易,但是,名頭僅僅就是個名頭,各位有志成為自由插畫師的朋友,千萬不要一時衝動辭職或者退學,自由職業同樣也是一份職業,它需要的是完整而長遠的職業生涯規劃和可持續的職業成長;另外,千萬不要把掙大錢作為你畫畫的追求目標,因為這個幾率是少之又少的,但是同時我可以分享另一句話給大家,是我很喜歡的導演伍迪·艾倫說的——「我發現只要心無旁騖,專註於工作,最終還是會有錢的。」獻給各位努力打拚著的同行,一切都會慢慢變好的~

maomaopi歷劫即將開始,要承接各公司九九八十一道天雷外加無情精神摧殘!但要明白!歷劫的目的是讓大家飛升「上仙」。所以,享受吧~十里桃林你會遇到!墨淵你會遇到!飛升上神你也會做到!人生會一直前進!在折騰中前進!酸甜苦辣五味雜陳才是人生!也是每一位設計師要感悟的!祝你們好運!站酷這次活動感覺真貼心~給你點贊~愛你們站酷小黃人!

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撰文:miumiu



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