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騰訊收編「微商」:讓阿里的歸阿里,騰訊的歸騰訊。。。

《聖經》新約中有一句話:讓阿里的歸阿里,騰訊的歸騰訊。

當然,這裡化身上帝的阿里,已經有了自知之明而且百毒不侵,假貨之流也很難限制其發展,就算是京東+順豐+騰訊「以多欺少」也敗下陣來;戰場無處不在-腎不好-怎麼個調理?性無能時候半分鐘就結束了伽維呺kkh後跟5577陽具博大隨隨便便酸爽個吧小時!

但是,作為凱撒的騰訊,卻還在吮吸「民脂民膏」,正如這次《王者榮耀》被人民網點名批評「是娛樂大眾還是陷害人生」?好在騰訊剛剛在昨天「自降身段」推行所謂「史上最嚴防沉迷」措施——2歲以下每天限玩一小時策略。

先不說作為騰訊命脈的QQ和微信「馴化」了幾代人的社交方式,這種無孔不入的「增值模式」讓用戶中毒頗深;騰訊的主業遊戲單就《王者榮耀》在皮膚這一項上面單天進賬就超過1.5個億。

就像峰少昨天在文章《《王者榮耀》塵埃落定,然而,公眾號已經時日不多了》中提到的兩組數據:

《王者榮耀》是騰訊自研的一款MOBA類遊戲,基本就是《英雄聯盟》的手機版,玩法類似dota手游,主要以競技對戰為主;

近日,王者榮耀再次流出驚人數據,其2017Q1月收入超過30億,每天有8000萬-9000萬場對局,收入直逼微博2016財年全年凈營收。

數據顯示,截至5月最後一周,王者榮耀註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%;創手遊行業新紀錄;

另一個顯示《王者榮耀》恐怖的數據是:玩家每天在《王者榮耀》這一款遊戲上的日均使用時長達到了97.7分鐘,簡直比微信平均使用時長66分鐘還要多出半個小時,幾乎佔據整個手遊行業遊戲時間的8.5%-11.3%;

說《王者榮耀》是國民手游一點都不過分。

明明騰訊遊戲都已經如此賺錢了,社交有牢牢的抓住了90前(微信)、90后(QQ)的心跳,為什麼還對電商念念不忘呢?

其實,同樣在今年上半年進入3000億美元市值互聯網公司段位,把百度狠狠甩在後面,孤零零的像是「李氏孤兒」的阿里巴巴,它也同樣對於騰訊的主場——社交遊戲覬覦已久。

生態系統這個詞最早是英國生態學家斯坦利在1936年提出的概念,而近些年來雖然不知是誰首次提出互聯網生態的定義,但是2000年後、尤其是2010年後這個詞愈發流行。

自從2015年樂視創造出「生態化反」這個詞之後,我們都現在都不明白、賈躍亭自己也不一定很懂;但是「生態」這個詞就是在賈躍亭的口中,在樂視的「一飛衝天」的大環境下家喻戶曉。

當然,樂視現在的「禍不單行」,很可能就是他對「生態」這個詞的「誤解」所產生的「崩壞」。

先不提賈躍亭的「得而復失」,生態這個詞其實在BAT的互聯網版圖中出現的頻率最高;幾乎任何一方的「小動作」都會帶來業界的一次「大地震」。

其實百度的「羸弱」倒不是因為2016年連續出現諸如血友吧、魏則西、莆田系等口碑「大出血」事件的緣故,主要是百度在PC端的「絕對入口」地位被移動生態給顛覆了;百度在移動端不僅有著PC端老對手阿里系和騰訊系的壓制,還有著移動App的分流。

一方面阿里系有著淘寶、支付寶的「佔山為王」,而騰訊系也有著手機QQ和後來居上微信的「畫地為牢」;

但是百度除了一個瀏覽器入口,而且還不是移動端的絕對霸主;

另一方面諸如微博、陌陌,以及是不是浮現的爆款App對於移動用戶的二次篩選細分;

但是百度方面似乎就只有百度外賣和愛奇藝能夠興風作浪了;

所以的互聯網生態之爭,更多的只是集中在阿里和騰訊之上。

早在2010年,馬雲曾公開說過:淘寶即社交;那時微信還沒上線,米聊才剛剛開始。

在馬雲的最高指示之下,阿里催生了自己最早的社交產品——阿里旺旺。

這個產品曾經提出讓買家和買家簡歷圈子,讓買家給其他買家推薦商品,就像開心網一樣的產品形態。

後來,由於阿里巴巴不給力,阿里便出手投資了微博,總算是有機會能夠和騰訊「分庭抗禮」。

雖然旺旺、淘寶社區多少都有「社交」的元素,但都不純粹,阿里的首款獨立社交app當推「來往」。 2013 年 9 月 23 日,「來往」上線,主打熟人社交,除了語音、文字等基本的通訊功能之外,還支持閱后即焚。

但是「來往」應用內的遊戲平台一度捲入「瘋狂來往」艷照門事件,再加上微信全面屏蔽來往的動態分享,於是,沒有任何核心差異化的「來往」迅速沉寂、消亡,後來更是悄悄轉型美圖社交軟體,改名「點點蟲」,光榮加入「阿里動物園」。

2015年2月10日,阿里巴巴正式對外發布了企業IM應用「釘釘」,主要解決企業團隊的溝通問題,兼容通訊網路和IM網路,可實現雙方及多方語音免費通話。

因為市場的空缺,以及非常誘人的免費通話,高效率的辦公環境,釘釘似乎從上線以來,吸引了許多企業使用;釘釘也一度在三次「突襲騰訊總部」之後找到了感覺,甚至招來了騰訊QQ分拆的TIM這個競爭對手。

釘釘之外,阿里一度連支付寶這麼純潔的「工具」類App都不放過;2015 年 10 月,支付寶在 9.2 版本中正式推出生活圈的功能,所有和用戶有過金錢往來的朋友,都能在裡面發送圖文。

2016年底支付寶更是因為新功能「校園日記」和「白領日記」事件發酵,最後還是支付寶女王彭蕾主動站出來認錯「錯了就是錯了」。

2017年1月13日下午,支付寶官方微信發布推文《自己刨的坑含淚也要填上》,其中公開說明——

「今年我們不作了。」

「今年春節我們將繼續推出五福紅包,還是那五福,裡面依然有敬業福。去年傷了大家的心,也挨了不少罵,之所以還要咬牙再做五福紅包,就是希望把欠的「敬業福」還給大家,自己刨的坑含淚也要想辦法填上。」

雖然阿里巴巴挖的坑終於被自己填上了,但是騰訊在電商支付這條路上歲月卻越走越遠。

其實,1999年前騰訊在QQ火爆之前,對於自己未來的定位一直不甚清楚,在OICQ時代更必須用其他業務來反饋QQ的野蠻生長。

2000年,騰訊成為了最早盈利的互聯網公司也不是因為QQ,只是因為移動的無線增值服務。

早在2003年騰訊就看上了「網游」這塊蛋糕;

2005年8月,騰訊初步完成面向在線生活的產業模式業務布局;並在之後與淘寶網的「六一罷市」戰役中,就開始滲透電商;

對了,這裡還有一個關鍵時間點,騰訊在2014年春節期間拿「微信紅包」功能突襲了阿里的珍珠港,並在2017年宣布小額支付超過支付寶;

之後2015年騰訊也在微信模式成功之後開始「合縱連橫」,與阿里巴巴之間展開併購大戰;併購京東15%的股份就是這個時間段;

直到今年5月18日,微信深夜突放一大招,上線「搜一搜」功能,表現出「搜一搜商品直達小程序電商」的架勢:

據億邦動力網報道稱,有知情人士透露,微信正邀約電商相關企業參與一個名為「推廣內測」的項目,雖然還處於邀請階段,但幾乎可以明確的是,微信即將實現「商品搜索」,即用戶在「搜一搜」中輸入商品關鍵詞,搜索列表會直接呈現所有以小程序為載體的商品結果,而每一個搜索結果都可以直接調轉到小程序商品詳情頁。

其實,早在微信開始異軍突起之時,淘寶就主動屏蔽了來自微信的訪問;然而,微信訪問不了淘寶,直接導致的卻是微商大行其道,微店和口袋通開始逐步做的有聲有色起來。

而這一次微信出手,很有可能便是對於微商的「收編」。

讓淘寶的歸淘寶,讓微商的歸微商(微信電商),這便是微信折騰小程序、微信付費、微信指數、搜一搜&看一看、以及公眾號打賞&外鏈&定時推送&提高分成之後的「大動作」。

畢竟微信都已經進入人工智慧的下半場了,自然不會放過「微商」這顆「毒瘤」。

雖說大人們對「剁手」細思極恐,但是對於「遊戲」更是深惡痛絕。

而且阿里假貨的事情還有京東作為備胎兜底,但是騰訊遊戲坑錢的路數卻似乎只有期待「政策」,畢竟網易總有些不夠看。

還是那句話,就像用戶不會在支付寶里插科打諢,用戶也同樣不會在朋友圈裡大買特買啊!



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