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LOL最新發布的六位英雄,都有哪些史無前例的創意?

LOL最新發布的六位英雄,都有哪些史無前例的創意?

隨著新英雄「奧恩」技能詳情的曝光,有網友再次對新英雄進行了吐槽:原畫風格偏魔獸,技能和波比又有幾分類似,新英雄的發布越來越雞肋,毫無新意可言!

不過很顯然,這是一種誤解,其實從燼開始,你會發現LOL設計團隊,關於新英雄的設計製作,在不斷的打破傳統英雄的束縛,體現了史無前例的「新創意」!

燼 攻速恆定的ADC

有沒有發現燼是全聯盟唯一不吃攻速的ADC?因為他的攻速是恆定不變的 ,轉化為了攻擊力。燼的發布給下路ADC來帶了一種完全不同的新玩法,原來ADC並不是一定要堆暴擊和攻速,後期再靠平A打輸出;還可以像燼一樣,依靠超遠的射程,主要依賴技能以及四顆子彈打傷害。作為功能型ADC的代表,不吃攻速的ADC燼,算是前所未有的。

艾翁 不打野的打野

打野英雄打野,還能不用殺死野怪,居然還有這種操作?但自從艾翁發布之後,就真的可以這樣操作了。「艾翁無法攻擊非史詩野怪,也無法被非史詩野怪攻擊」,這樣「和平」的設計理念,其實是和競技擊殺類的遊戲理念相違背的。不過英雄聯盟設計團隊反其道而為之,開創了這樣一種新的打野玩法,真的是史無前例的創新。

洛與霞 雙子英雄 額外加成

拳頭前所未有的同時發布了兩位英雄,洛與霞。兩位英雄的互動還能有額外的加成,縱觀全聯盟137位英雄,沒有哪位英雄有這樣的設定,拳頭同時發布這兩位英雄,本意當然不是虐狗,而是增加玩家們在遊戲里的互動,更加豐富遊戲玩法。拳頭最初的目的,當然是達到了,而「鳳凰傳奇」也的確是一對非常有新意的下路組合。

凱隱 靈活選擇自身的定位

玩家們對凱隱最深的印象,大概是他可以遊走到地圖外,各種穿越地形Gank,但其實他最成功的創新之處在於:他可以根據兩邊的陣容,以及當場的局勢,靈活的選擇變身。如果陣容缺少傷害,可以選擇飄逸的刺客「藍凱」,而戰士「紅凱」容錯率更高,生存能力更強!像凱隱這樣,可以根據局勢,靈活的選擇自身定位的英雄,全聯盟沒有第二個。

奧恩 全圖買裝備

剛剛曝光的新英雄「山隱之焰」奧恩是迄今為止,唯一不用回家就可以隨時買裝備的英雄,這一點和王者榮耀十分相像,但是在英雄聯盟里,還是史無前例的首次出現這樣的設定。雖然有玩家吐槽這位新英雄的長相是「老樹當鐵匠了,還染了個紅髮」;而且原畫風格偏魔獸;技能和波比有些類似。但是不可否認的是,玩家們對他仍然充滿期待。

最新發布的六位英雄,都有史無前例的創新。只不過大部分玩家眼裡,只有這英雄強不強、秀不秀,能不能上比賽,而這些創新全部被忽視了。

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