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巨人網路攜手阿里打造移動電競生態

2017年7月,巨人網路推出「贏在巨人2017」計劃,意在吸引更多人才加盟。由此,史玉柱在遊戲業內打響了新一輪的人才爭奪戰。而且據悉巨人網路將攜手阿里打造移動電競生態。

在此之前,巨人網路的營收貢獻主要來自於端游,2015年端游收入佔比82%。然而,在網游市場逐漸向手游轉換的趨勢下,巨人網路開啟「開放共享」的理念無疑是市場變遷的一個縮影。而巨人網路此次與阿里協作的目的只是平台的轉變嗎?

2003年電競成為國內第99個體育項目。然而,隨著賽事的不穩定等因素,發展不盡人意。而近年在資本的介入下,電競迎來了高速增長期,但行業不規範、移動電競行業處於摸索期,更是需要規則來約束,對此,巨人網路開始積極探索,與阿里體育攜手,成立《球球大作戰》職業聯盟。除遊戲之外,巨人網路將發力開拓《球球大作戰》IP品牌的拓展和內容生態的建設,以《球球大作戰》為核心,圍繞賽事、遊戲、泛娛樂三大內容方向,藉由UGC、OGC、PGC等多種形式,讓解說、主播、選手、玩家、紅人、直播平台以及媒體都參與到球球這一建設過程中來。

移動電競時代已經來臨,巨人網路圍繞用戶生態、賽事生態、內容生態和品牌生態,希望構建一個開放共享的移動電競生態。



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