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對比VR 為什麼AR更加「錢」途無量

2016年是名副其實的VR元年,這一年我們看到了顯示屏、晶元、演算法等多維度技術的發展和成熟,專家也預測稱未來VR會發展成一個千億元的大市場。但是對於大多數普通消費者而言,我們只是看了一場熱鬧,因為VR硬體設備的兩極分化嚴重,一方面顯示優體驗佳的高端設備售價高昂難以企及,另一方面是「閹割」之後的盒子VR犧牲品質換來的廉價體驗。

而在剛剛落幕的美國CES上,沒有了去年如火如荼的VR熱潮,反倒是AR成了大家追逐的主角。今年CES上Realmax AR增強現實技術為現場體驗者展現了超前的購物體驗,包括AR試妝、AR試穿試戴、AR家居擺放等展示;同時WayRay Navion也將AR技術融入了汽車駕駛,通過將全息圖像投射在汽車的擋風玻璃上實現覆蓋真實道路,達到引導駕駛的目的。

相比於VR,AR的體驗似乎就容易實現得多,AR(增強現實技術)是指在我們周圍的環境中模擬出數字內容,這種「增大化現實」技術是通過在真實環境和目標上加入2D或3D元素,可以為用戶帶來額外的信息體驗。而市面上包括AR遊戲、教學、視頻等資源多是通過APP識別+手機顯示的模式來呈現,用戶體驗成本比VR要低很多。

從資本層面來說,去年一整年各大巨頭在AR層面都可謂提前布局。根據國外研究機構發布的調查數據顯示,2016年全球AR與VR行業投資數量達到171起,披露交易額18.35億美元,這其中Magic Leap獲得7.94億美元C輪融資,MindMaze獲得1億美元融資,NextVR獲得8000萬美元B輪融資,Osterhout Design Group(ODG)獲得21世紀福克斯領投的5800萬美元A輪融資,這幾家AR公司的融資額度就佔到披露交易額總數的的56%。

這些在AR領域中獲得較大規模的投資的公司,似乎又把當前整個增強現實領域的融資金額拉到了一個全新的高度。那麼究竟AR有什麼優勢,使得它能夠獲得眾多資本的青睞,甚至讓我們覺得它比VR更有「錢途」呢?

首先,在估值上,AR的價值比VR更高。

從技術層面來講,AR和VR是包含和被包含關係,簡單來說就是AR的範圍比VR更大。AR在使用過程中是基於現實且保留現實,能將現實做信息化處理,增強實際產品的信息化和可視化。VR則是沉浸式的虛擬空間,幾乎完全與外界隔斷。

據市場分析機構RnR Market Research發布的關於全球移動增強現實市場的分析報告《GlobalMobile Augmented Reality Market 2016-2020》預測,從2016年-2020年,全球移動增強現實市場的複合年增長率為89%。而來自市場調研公司Digi-Capital的研究稱:到2020年,AR / VR行業的總收入將達到驚人的1200億美元,這其中VR約佔300億美元,AR將成為未來幾年最大的金礦,並認為AR會吸引更多大眾參與其中。

其次,在體驗上,AR體驗更容易實現。

我們之前提到過,AR的體驗較VR更容易實現。市面上諸如HTC vive、Oculus Rift等設備都需要一台高性能主機來搭配,暫不提這些VR設備的價格,單是一台足以跑起各種程序的VR主機就要人民幣大幾千塊。而另一方面,雖然以手機為顯示主體的VR盒子售價親民,但是其卡頓、發燙、眩暈等缺陷也嚴重影響了使用體驗。

而AR的體驗幾乎可以靠一台智能手機實現,只要下載配套的手機APP,通過掃描即可快速體驗增強現實。例如,百事可樂(Pepsi)進行了AR方面的嘗試,將倫敦街頭公車站中的一塊玻璃換成了一個透明屏幕,人站在前面就可以與虛擬的人物進行交互;幻視與《汽車族》雜誌合作,掃雜誌封面的汽車即可在手機上顯示車型、售價、配置等信息,甚至可以預約試駕和下單購買。

最後,在社交上,AR不會與現實割裂。

雖然現在有很多主打虛擬社交的VR軟體面世,但是其存在的背景是一個完全虛擬的環境,兩個參與者並不能Face to Face交流。AR則是基於真實場景做的優化,我們可以在熟悉的環境中和周圍的一切事物產生交互,甚至能看清對方的眼神、聽清對方的語氣。

也正是有了以上這些特性使得我們有理由相信AR在走向消費級市場的時候擁有VR無可比擬的優勢。

去年任天堂的《Pokemon Go》火遍全球,玩家利用智能手機,通過GPS衛星定位,在街上行走時可對現實世界中出現的「神奇寶貝」進行探索捕捉、戰鬥以及交換。《Pokemon Go》之所以成為現象級產品,除了眾多玩家對「神奇寶貝」IP的追捧,新穎的AR玩法也功不可沒。

同樣,AR在其他領域的應用也初見端倪。教育方面,小熊尼奧通過AR及三維實時渲染等技術,將虛擬動畫和實景空間融合,造就了《口袋交通》《口袋動物園》等一系列兒童教育產品,讓小朋友通過虛實結合的方式快速學習更多知識。

在商業領域,除了我們提到的RealmaxAR,阿里也在嘗試將AR購物與網購相結合。在去年淘寶造物節上,我們就看到了AR試衣的視頻演示以及將沙發放進真實客廳的場景。

而AR最大的價值體現在營銷領域,透過影像處理技術將虛擬3D和現實影像融合,使真實的環境和虛擬世界實時地疊加到同一個畫面或空間。AR營銷產品的可視化、可感化,社交媒體互動,在廣告、展會、產品宣傳手冊、遊戲式廣告, 戶外廣告,路演活動等營銷傳播領域都可以發揮很大作用。比如幻視在電影《通靈神探》上映宣傳期間,植入AR技術電影海報,直接掃描電影海報就可以讓影迷們隨時隨地先睹為快預告片。幻視為美的電冰箱提供AR展示,內容包含:產品展示、地推活勱、員工培訓等。同時幻視聯合康師傅優悅飲用純凈水,以AR技術為 2016新款「優悅」 添加科技術動力,掃描瓶身即可看到代言明星等。

視覺展示單一、無法交互、被動接受是原有平面廣告和TVC廣告的通病,在AR營銷出現之後,變原有的彩頁、傳單營銷方式為更加節約、更加有意思的AR形式,虛實結合的同時涵蓋更多信息介紹,讓用戶得到讀聽看的全方位體驗。同時實現一鍵交互,用戶想了解那裡就點開哪裡,完全個性化定製的營銷體驗。

顯然,無論是VR還是AR,都是能夠改變人類生活形態的未來技術。而現階段需要的除了資本市場的認可和推動,更需要的是能夠讓消費者切身體驗到,AR先天的特性使得這一需求被強化,一旦大規模推廣開來,其經濟價值和社會價值勢必將展露出來。



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