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《攻殼機動隊》入殼(qiào)指南

《攻殼機動隊》自從1989年漫畫家士郎正宗創作的原作漫畫開始連載以來,已經有29年的歷史,構成了一部「攻殼機動史」。

故事是這樣的

公元2030年,再次經歷了兩次世界大戰的社會裡,許多人的大腦已經電腦化,從龐大的社會結構直至單獨的個人身體,都可方便的通過網路連接,構成了一個無比複雜的信息網路。用義體(Shell)代替身體的技術早已普及,只要把自己的Ghost移植到義體里就行了。因此各種以電腦為契機的犯罪層出不窮。

為了解決這類案件,日本內務省的直屬部隊——公安九課,這個對外不公開的特種部隊,在少佐草薙素子的帶領下向惡勢力發起制裁。而面對公安九課的,是高度發達的科技下的案件、權力政治鬥爭的陰謀。

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除了好萊塢真人版,《攻殼機動隊》一共分為四大系列。

士郎正宗的漫畫原作。漫畫正傳《攻殼機動隊GHOST IN THE SHELL》連載結束是1997年。

押井守的電影版。在漫畫連載的第七年1995年,動畫導演押井守將這部作品搬上大熒幕,也是該系列最廣為人知的一作。

2004年押井守再次推出系列第二部電影《攻殼機動隊2:無罪》,該作還入圍戛納電影節主競賽單元。2008年,押井守將95年的《攻殼機動隊》中一些鏡頭重新製作了電腦成像推出《攻殼機動隊2.0》。

押井守的弟子,神山健治的電視劇集版。2002年和2004年,攻殼系列電視動畫《攻殼機動隊: Stand Alone Complex》、《攻殼機動隊:S.A.C。 2nd GIG》分別開播,每個季度分別24集。

黃瀨和哉的前傳系列2013年至2015年,黃瀨和哉先推出4部一小時左右的OVA,名為「崛起」(Arise)系列,再將這幾部OVA剪輯成電視劇集,為這個系列的新作電影《攻殼機動隊 新劇場版》預熱,這部電影無縫接洽押井守的95年電影版。

《攻殼機動隊》一直被認為是神作,每一版本都因出色的劇情、高質量的作畫和對哲學與社會學的深刻探討吸引了眾多愛好者。

《攻殼機動隊》真人版,作為一部好萊塢式的電影來說,還是值得去電影院里一看的。對於電影本身影迷們褒貶不一,但是電影的視效設計贏得了極高的讚譽。

負責《攻殼機動隊》視效設計的正是大名鼎鼎的 Ash Thorp。Thorp 是一名插畫師、設計師和藝術指導,為多部大片提供了 UI 設計和片頭製作,包括《X 戰警:第一戰》和《超凡蜘蛛俠 2》等。

在電影製作的早期,導演向 Thorp 提出希望用全新結構的霓虹燈來裝點城市,並將其命名為「Sologram」,這是一個可以隨意移動和組合的微粒燈光系統。

Thorp 從《攻殼機動隊》原作中汲取很多靈感,來儘力呈現出既滿足導演要求的,又保留漫畫和動畫精髓的蒸汽朋克城市設計。Thorp 設計了裝飾有 Solograms 和老式霓虹燈的多層建築以賦予城市生命力,他希望藉助他的設計讓觀眾體驗一次真實與特效相結合的迷幻之旅。

雖然《攻殼機動隊》本身難以超越動畫,但 Ash Thorp 所奉獻的設計可以說是藝術傑作。如果你對他的設計有興趣,也不妨去電影院感受一下,至於電影本身,就不必苛責太多了。

你覺得《攻殼機動隊》怎麼樣,有沒有毀掉你心中的日漫,一起來留言板留下你的看法吧~

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