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近4萬個手游受影響:蘋果將放棄對32位應用的支持

上月初,使用iOS 10.3測試版的開發者們發現了一個警告對話框,表示不支持自iPhone 5s以後64位處理器的應用「將會無法在未來版本的iOS系統中正常使用」,開發者們猜測,蘋果公司很可能在iOS 11版本中正式放棄對32位應用的支持,最快預計到今年秋季發布會新系統推出。

Sensor Tower表示,基於該公司的數據,此舉意味著全球App Store里的240萬應用當中的8%將被拋棄,屆時將有18.7萬個應用無法在新系統使用。過期應用的話題已經是老生常談了,去年App Store清理應用商店之前,16%的應用超過三年從未更新,28%的應用在過去兩年從未更新過。

App Store一年以上未更新過的應用比例

蘋果公司最近幾個月一直在努力整頓,除了鼓勵兼容64位處理器之外,去年10月份還從App Store下架了超過4.7萬個應用。

實際上,早在2013年9月20日,蘋果就在發布iPhone 5s的時候加入了支持64位應用的A7處理器,並呼籲開發者們自2015年2月1日期全部支持64位處理器,2015年6月1日之後拒絕所有不支持64位處理器的應用。很明顯,蘋果此舉的目的是要提高未來iOS版本的表現性能。經過了一年多的時間鼓勵開發者更新不支持64位處理器的應用之後,蘋果似乎準備開始強制執行該標準。雖然此前版本的iOS都有警告舊架構基礎上打造的應用,但最新的iOS 10測試版包含了新的警告,「該應用將無法在未來的iOS版本下運行」,而此前的提示是「該應用可能降低你的iPhone速度」。

2017年三月全球iOS支持64位處理器應用比例

由於遊戲在應用生態中的重要地位,所以從Sensor Tower統計的數字來看,將有3.86萬款遊戲會受到新政策的影響,佔比20.6%,其他4個佔比最高的前五名應用類型分別是:教育應用佔10.6%,娛樂應用7.6%和生活應用6.9%。

開發者們仍然可以推出更新,但他們會這麼做嗎?

需要重點指出的是,蘋果在iOS 11版本中將會移除32位測試應用軟體的支持,所以這些遊戲到底是否真的會無法運行還需要等到秋季正式版的發布,即便是消息確定,開發者們也有足夠的時間讓遊戲保持活躍,在截止日期之前進行更新。

對於很多可能受到影響的應用而言,尤其是下載量較少的,開發者們可能不會再進行更新,因為即便是工作量再小,一個無人問津的遊戲也沒有繼續支持的價值了。對於其他應用而言,則要看忠實用戶是否要求更新。不論如何,當蘋果公司在未來幾個月透露更多消息之後,這對於iOS開發者社區來說都是非常需要關注的事情。

iOS應用不支持64位處理器的各類應用數量

雖然數年從未更新,但一些遊戲仍有不少忠實冬粉,比如《Ridiculous Fishing》、《Hundreds》和《Peggle Classic》等,不過這些遊戲的開發者們早已經專註於其他項目的創作,在此次更新之後,他們將面臨選擇:要麼投入必要的時間和努力更新應用,要麼放棄長期以來一直玩這些遊戲的玩家們。當然,如果這些玩家不更新iOS系統,那麼他們仍然可以繼續體驗,只不過這類玩家的比例會極小。

對很多人來說,這並不是一個簡單的決定,更新一款遊戲可能只需要數天,但對於旗下擁有多款遊戲的開發商而言,加起來所需的時間就相當可觀了。Finji創始人Adam Saltsman表示,「增加任何新功能的支持都不是一個很小的工作量,那怕是很簡單的功能」,因為該公司旗下有不少成功的獨立遊戲,比如《Canabalt》、《Hundreds》和《Aquaria》等。

他說,「我們將不得不計算得失,有時候我們覺得為過去支持我們的玩家們做更新是很合理的要求,但對於我們目前的項目來說,就不得不被佔用大量時間,這有點零和遊戲的感覺」。當然,從舊應用仍然獲得大量收入的開發商們可以在iOS 11推出之前可能會選擇更新,但對於很多原本就不賺錢的遊戲而言,新版本可能對它們而言就是死刑宣判的日子到了。



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