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《生化危機:終章》不要輕易說情懷

這幾年,情懷變成了一種取之即來的生活必備品,見諸於各種影視劇的通稿和評論,以及網路中凡是有字的地方。不談情懷的人,好像就沒有童年了,是整天只知道朝九晚五的枯燥無趣的程序猿。

可是,情懷畢竟不是隨隨便隨就能從口袋裡翻出一兩顆的口香糖,嚼的太多,難免就會無味的呀。例如電影,你說《機器貓》和《星戰》有情懷,我不敢異議,若說《魔獸》有情懷,也免強可以接受,但要說《生化危機》可真就是無中生有了,論遊戲,世嘉遊戲整體可以算是一個情懷,單論這款遊戲,影響力絕對不夠,論電影,系列前五部都是B級片的中游之作,壯碩的女主米拉也並不符合東方審美,只是混個臉熟而已,要談情懷還為時太早。

所以,《生化危機》系列談不上什麼情懷之作,只是恰好第一部效果還不錯,觀眾覺得故事和人設還算新鮮,到了第二部,為了票房又加了把勁,也還值得一看,到了第三部以後,電影離遊戲就很遠了,完全是胡編亂撰、不顧前因後果的亂打一氣,好在營銷做得出色,票房也都過得去,特別是第四部,第五部,已經淪落到走一步看一步的地步了。

大概是因為實在編不下去了,在《生化危機5》全球票房超過兩億美元的情況下,安德森和米拉這對夫妻檔還是決定收手了,於是有了這部《生化危機:終章》,把系列終極在第六部,無論是已經看到無力吐槽的觀眾,還是已經快演吐的米拉,都是一件樁好事。

結果我們也看見了,影片在北美與《長城》成為一對難兄難弟,皆難跨過三千萬美元基本線,票房口碑皆墨,但是在,兩部電影一樣大鳴大放,上映第一天,也就是今天,《生化危機:終章》或許就能賣過1.5億人民幣,首周過4億完全不在話下,完全就是頂級引進大片的勢頭,這部製作縮水的系列續尾之作,有可能達到和《長城》一樣的票房成績,而它的成本,卻只有《長城》的十分之一左右,完全是小兵立大功的節奏。

《生化危機:終章》在市場的成功,令人驚訝,卻也合情合理,畢竟,觀眾善良念舊,喜歡善始善終,既然在看過你幾部,遲早要還你一張電影票。就像當初把票投給《素雞》和《美人魚》一樣,並不是電影本身有多好看,而是為了表示一下友好,《生化危機:終章》也是佔了個系列最後一部的噱頭。當然,當SONY意識到這一部電影單單在就有可能上兩億美金,估計所謂的「終章」也未必就是終章了,換個明星換個角色再重啟一套是非常有可能性的。

《生化危機:終章》視覺上娛樂性及格,簡單粗暴打殭屍,各種各樣的殭屍,雖然打法挺單一,故事來說非常的牽強,所謂的人類清洗,女英雄拯救了人類,設定不清,邏輯不通,生硬和不負責任的處理不僅給系列電影,也給遊戲畫了一個難看的句號,對故事有追求的觀眾,最好迴避。



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