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守望先鋒Meta周報#45:迥異的韓國賽區

由網站Planetoverwatch根據該周舉辦的守望先鋒賽事,統計各個英雄的出場數據,並分析熱門陣容及其背後原因。

本周英雄出場率(整體出場率、控制點地圖出場率、防守方出場率、進攻方出場率)

開場白

受益於Apex聯賽(幾乎)總是能與最新的版本同步受益於Apex聯賽在近期終於將比賽版本(幾乎)與正式服同步,本期周報得以對地區差異進行深度的分析。在此前的比賽中,Apex聯賽使用的是堡壘更新前的版本(譯者註:此處原文為「pre-Bastion patch」),其目的是為了確保在高水平聯賽的進行過程中,選手不會被版本更替所影響。想必大家都看到了關於堡壘的「半成品

」補丁的最終結果(譯者註:此處指堡壘增強后不久又被削弱),因此必須承認韓國聯賽在這方面非常有遠見。而到了近期的半決賽階段,Apex聯賽則是跳過了此前的堡壘版本,不過也依然沒有使用奧麗莎實裝后的新版本。在深度分析地區的差異之前,我們還是先來看看本周包含Apex(韓國)、the Overwatch Carbon Series(北美)和the Overwatch PIT(歐洲)三大聯賽的英雄使用率數據吧。

英雄建議排名

S級 (>95%出場率):盧西奧(97%)

T1 (>80%出場率):無

T2 (>50%出場率):安娜(74%)、萊因哈特(53%)、獵空(53%)

T3 (>20%出場率):士兵76(48%)、源氏(48%)、溫斯頓(47%)、D.VA(42%)、路霸(39%)、查莉婭(38%)

T4 (>5%出場率):法拉(19%)、禪雅塔(16%)、天使(11%)、麥克雷(8%)

T5 (<5%出場率):小美(3%)、黑百合(3%)、黑影(1%)、托比昂(1%)、奧麗莎(1%)、死神(0%)、秩序之光(0%)、堡壘(0%)、狂鼠(0%)、半藏(0%)

(譯者註:此處原作者由於失誤,沒有在原文中給出秩序之光的使用率。此處譯者根據圖片和上下文推測她的使用率為「0%」)

英雄排名/使用率討論

令人意外的是,在這個奧麗莎實裝前的版本,英雄使用率顯得相當平衡。除了即將改動的盧西奧一如既往地佔據英雄使用率的王座之外,其餘的英雄中超過半數的使用率落在了8%~53%的區間內。由於我是一個能看到「半杯滿」的人(譯者註:此處原文為「a glass half-full kind of person」,指的是將半杯水視為「半杯滿」代表樂觀,視為「半杯空」代表悲觀),因此我覺得這是一個很好的勢頭。即使每個英雄都發揮出自己的全部功能,也總會有某些英雄處於劣勢地位——對於最高水平的職業聯賽來說尤為如此。另一個值得注意的地方是,本周所有的治療型輔助英雄(抱歉,秩序之光!)的使用率都在11%以上,並且所有的坦克型英雄的使用率都在38%以上。不過未來隨著新的坦克英雄奧麗莎的實裝,這些坦克英雄之間將面臨進行更加激烈的競爭。

對於奧麗莎,我應該從何談起呢?首先,目前韓國聯賽(大約貢獻了本周19%的比賽數據)中是沒有辦法看到她的上場了,而至於未來什麼時候能看到她也很難說。事實上本周的比賽中奧麗莎僅僅被使用了3次,而其中還有1次是帶有娛樂性質的出場,目的只是在比賽結束時讓觀眾看看新英雄的樣子。而剩下的2次出場的使用者分別是LG Evil戰隊的Jake選手和Immortals戰隊的Hyped選手,並且比賽結果也不盡相同。Jake選手在尼泊爾:聖所上使用了奧麗莎,不過他所在的戰隊最終以90%-100%負於對手Liquid戰隊。而Hyped選手則在尼泊爾:村莊上使用奧麗莎取得了成功,同時也展示了她的大招的「完美」釋放方法:將超充能器放置在多重的屏障保護之下,包括實體牆以及萊因哈特的能量盾。他的隊友Grimreality選手在享受到傷害增強時同時開啟了戰術目鏡,幫助LG Evil戰隊一舉奪得了勝利。

然而很多職業選手和普通玩家並不看好奧麗莎目前的強度。就我目前從論壇看到的討論而言,很多人都有著各種各樣的抱怨,包括:她的爆頭判定區域過大以致於被容易被爆頭、她的護盾機動性太差、她在進行攻擊的時候移動速度太慢。不過另一方面,她在靜態防禦體系中倒是一個很強勢的英雄,同時也能配合一些特定的陣容和戰術,就比如Immortals戰隊在尼泊爾:村莊上所展示的那樣。也許她正是沿襲了守望先鋒團隊一貫的設計風格:新英雄總是一開始很弱,而不是強到變態。也許未來奧麗莎在比賽中的處境會跟黑影類似:對於多數比賽她們的強度都顯得過低,但是偶爾也能在Complexity Gaming這樣的戰隊手中發揮奇效。隨著近期暴雪不斷地對黑影進行加強,她也漸漸開始出現在比賽的各種地圖和陣容中,所以我對於奧麗莎也保持著「半杯滿」的樂觀心態,相信不久后她也能得到進一步的加強。

風格迥異的韓國賽區

包括我在內的很多人都對於不同地區的陣容差異非常好奇,而本周我有幸同時收集到了北美、歐洲和韓國三個不同地區的賽事數據。本期周報開頭的全模式、進攻方、防守方以及山丘之王模式(譯者註:即灕江塔、尼泊爾、伊利奧斯和綠洲城)的英雄使用率圖展示了總體的數據,而接下來將對不同地區的數據進行拆分統計:

圖表:

首先需要說明的是,以上結果中韓國戰隊僅僅貢獻了19%的數據,因此我們很容易發現韓國戰隊的數據與整體數據之間存在很大的差異。首先,韓國戰隊的陣容中安娜的出場率與北美相比高出很多,而與歐洲相比也高了一點。其中的原因很簡單:韓國聯賽使用的是奧麗莎實裝前的版本,其中安娜的傷害還沒有從80削弱到60。而北美的安娜選手就會相對地悲劇一些,因為他們再也不能像以前一樣3槍狙死空中的法拉和其他超過200血的英雄。其次,與其他地區相比,韓國的選手似乎很不願意使用士兵76。這是為什麼呢?為了更好地了解其中的緣由,我專程採訪了韓國戰隊BK Stars的教練NamedHwi——他帶領的隊伍的主要輸出位Carpe選手幾乎不玩士兵76。對此,NamedHwi教練的回答是士兵76有時候「太無聊了」,並且在比賽中戰術目鏡很難與隊友形成有效的配合,因為它很容易被敵方的D.VA所克制,而表格中韓國地區D.VA的高出場率也印證了這一點。此外,NamedHwi教練還提到麥克雷在韓國陣容中更受歡迎,因為天梯中源氏的出場率很高,而麥克雷的閃光彈在應對源氏上更有優勢。總之,我將NamedHwi教練提到的韓國戰隊傾向於使用麥克雷的原因總結如下:

「韓國選手更喜歡麥克雷而不是士兵76,原因在於麥克雷更加有操作感。『叮-叮-叮』的爆頭聲,正是韓國人所熱衷的東西。」

或許上述總結丟失了一些細節,但是大體的想法就是如此。大概在對士兵76和麥克雷的強度進行評估時,韓國人一致認為兩者間存在一定的差距,所以他們選擇堅持在天梯中使用麥克雷,並且將這種理解帶到了職業賽場。考慮到韓國選手的D.VA克制戰術目鏡的意識,以及麥克雷在應對頻繁出場的源氏上的優勢,就不難理解為什麼不同地區的陣容間會存在差異。同時,這也解釋了為什麼韓國地區的法拉使用率遠遠低於歐美地區——麥克雷對於空中的法拉威脅太大。

此外,韓國地區的黑百合和黑影使用率是全地區平均值的兩倍,小美的使用率幾乎是平均值的三倍。與先前提到的英雄相比,這些英雄的使用時間實在太低,但是在韓國戰隊的手中她們依然能發揮出良好的效果。例如,Meta Athena戰隊每周都會使用小美上演新奇的戰術,當然本周也不例外,有關具體細節大家可以觀看相關錄像。此外,Meta Athena戰隊的Sayaplaya選手,作為韓國最強的即時命中系選手之一,與Kongdoo Panthera戰隊的Wakawaka選手共同貢獻了本周大部分黑百合的出場時間。Sayaplaya選手驚人的命中率一度讓Taimou選手都感到十分頭疼,雖然他所在的Meta Athena戰隊最終無緣Apex決賽,但是我們仍有機會在季軍爭奪戰中再次看到他們的表演。事實上,我們更有可能通過VOD來看到結果,畢竟比賽在進行的時候,北美時間還處於凌晨。

*如果你還想了解進攻方、防守方以及山丘之王模式中的具體數據,可以點擊此處

在查看的過程中請確保已經選擇了自己想看的地區,否則將會得出不正確的結論。

最後,如果你還想深度了解與英雄使用率相關的更多內容,請查閱下方我繪製的圖表:

圖表:

從圖表中,你可以查看每個英雄的出場率和出場地圖。方塊的大小代表的英雄的出場頻率,方塊的顏色代表英雄的總體勝率(譯者註:藍色越深代表勝率越高)。你也可以將滑鼠懸停到方塊上查看詳細信息,或者單擊方塊來查看該英雄的使用者,以及在右上角選中或取消某個地區的數據。希望你能自行查找感興趣的內容!



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