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《王者榮耀》徹底火了,你是因為什麼開始玩農藥的?

要問現在最火的遊戲是什麼,答案無疑是《王者榮耀》。不僅長期佔據著遊戲榜榜首,而且遊戲人群從商界大佬到鄰居國小生。甚至近期還出現了KPL明星賽,邀請了多位明星來參加比賽。(KPL指《王者榮耀》職業聯賽)

用數據說話:《王者榮耀》到底有多火?

還記得在今年央視元宵晚會上,主持人朱軍的一句「我玩王者榮耀,人在塔在」刷爆了朋友圈。數據顯示,春節假期這款手游的日活躍用戶(DAU)峰值甚至超過了8000萬,超過之前爆紅的遊戲《英雄聯盟》。

近日,極光大數據發布了《王者榮耀研究報告》,數據顯示,截止5月底,王者榮耀註冊用戶已突破2億,滲透率達到22%。這意味著,每7個人中就有1個人在玩《王者榮耀》,人數比A股股民還高。另外,過去半年日均新增用戶數達174.8萬,這相當於一個縣的人口數!

在營收方面,數據更是驚人!英國《金融時報》引述遊戲業諮詢機構伽馬數據(CNG)稱,《王者榮耀》今年首季度的收入為55億-60億元,幾乎全部收入來自,每日活躍用戶約5000萬名。

同樣的,券商對《王者榮耀》的營收和凈利潤進行了保守的估計:一季度營業收入在60億元左右,相當於221家上市公司的營業收入加總。而對比A股的3268家上市公司,超過九成的上市公司的營收和應利潤都比不過這款遊戲。

不僅在國內,《王者榮耀》已經變成了全球最賺錢的遊戲。根據2017年3月數據,它是全球蘋果用戶iOS手游收入榜第一位,一季度每月流水30億。也有網友爆料,《王者榮耀》的代練月入5萬,遊戲主播年薪2000萬,賣皮膚一天賺1.5億,等等。

從這些數據可以直觀看出,從2015年11月商家以來的一年多里,《王者榮耀》這款移動端競技遊戲完成了病毒式的傳播,可謂火爆了全球。我們不禁思考:《王者榮耀》為何如此火爆呢?或者說為什麼現在玩手游的人比端游多?

筆者認為,可以分為內外因來解釋。首先是內因,一款遊戲能否成功,最關鍵的因素還是遊戲產品本身。我們發現,《王者榮耀》解決了過去手機優勢中存在的「競技缺乏公平、遊戲節奏太慢和遊戲體驗重複」這三個問題。

就拿公平競爭的遊戲環境來說,在《王者榮耀》中可以決定勝負的因素很多,比如厲害的個人操作、默契的團隊配合,還有各種意外因素等等。與這些因素相比,人民幣玩家即使通過花錢購買特殊英雄和符文,也不能保證勝利,打破遊戲的平衡。

而且,站在《英雄聯盟》的肩膀上,《王者榮耀》接入社交網路,如虎添翼。打開手機,在遊戲界面右端,你可以看到在線的微信、QQ好友,發出邀請,就可以一起玩。隨時隨地和朋友們組隊打遊戲,變成了吃飯、K歌之外年輕人們新的娛樂方式。從前的遊戲,是一個虛擬的世界。而這款遊戲,是現實生活的延伸。

至於外因,十幾年前,PC遊戲《傳奇》風靡一時,因為它趕上了全國網吧遍地開花和互聯網普及的時點。如今,《王者榮耀》則是趕上了智能手機全面普及,以及4G和無線網路的發達,一款遊戲得以連接所有人。

此外,國內運營商為響應國家「提速降費」的號召,相繼推出了多款大流量卡,流量資費在不斷降低,用戶選擇性多。比如此前聯通和騰訊合作推出的「大王卡」,套餐內騰訊應用流量全免費,對於愛玩《王者榮耀》的玩家來說,這款套餐再合適不過了;如果用戶想要兼顧語音通話,電信在安徽等地推出的嗨卡套餐,月租49元包含333分鐘國內通話、1G省內流量和1G國內流量,當套餐內流量用完在加贈2G省內流量,大流量和大語音兼得,性價比較高。

在此背景下,更多普通玩家能隨時隨地「上陣殺敵」,不怕流量超標產生高資費,而且比起WiFi,4G網速更快更穩定,不用擔心掉線等問題。所以說,比起需要花超過一個小時的時間,坐在電腦面前玩一局遊戲,大家更願意拿起手機玩手游,因為它無論是在家,還是公交捷運上,或是躺在床上都可以萬,而且平均十幾分鐘就能玩一局,靈活性更強。

顯然,作為MOBA類多人聯機在線競技手游,王者榮耀已經形成較為成熟的遊戲模式、商業模式和社交系統。不過也有很多老師擔心,以《王者榮耀》為代表的手游會成為新時代「黑網吧」,影響孩子們的教育。因此筆者提醒,在智能手機普及的今天,家長要引導孩子正確使用手機,控制孩子遊戲時間,以防沉迷導致學業荒廢。



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