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實測內存對A10-7890K影響

之前有文章《實測數據 內存單雙通道對遊戲影響幾何》一文中解析了內容單雙通道對平台遊戲性能的影響,除了通道,內存頻率也直接影響遊戲性能發揮,特別是直接佔用內存空間來處理圖形數據的APU產品,這次我們來測試一下APU平台在不同內存頻率和通道數量下的性能發揮。

本次測試我們採用的處理器為A10-7890K,採用了四核設計,默認主頻為4.1GHz,加速可達4.3GHz。圖形方面,A10-7890K內置Radeon R7 GPU,具備512個流處理器,核心頻率866MHz,官方內存頻率最高支持DDR3-2133,筆者將在主板BIOS中設定不同內存頻率及單雙通道,測試目前主流幾款遊戲,對比APU的集顯性能有何變化。

測試平台如下:

我們將分別測試KLEVV科賦的4GB DDR3 2133內存、4GB*2 DDR3 1866內存、4GB*2 DDR3 2133內存測試3DMark得分,以及遊戲《英雄聯盟》、《穿越火線》、《生化危機6》中的表現。

KLEVV科賦內存條DDR3 2133MHz使用8層黑色PCB板材搭載優質顆粒,支持DDR3 1600MHz,2133MHz,2400MHz,內存的工作電壓1.5V,時序為9-9-9-24,單條容量為4GB,8GB。

3DMark不同規格內存得分

新3DMark

新3DMark中,為用戶提供了基準測試和功能測試等多項功能。在基準測試中,包括我們熟悉的Fire Strike各項測試,這些測試包括多種強度,用戶可以根據自身平台的性能等級,來選擇對應的測試項目。我們先來看看A10-7890K的表現吧。

4GB DDR3 2133

A10-7890K在4GB DDR3 2133內存單通道下得分4581分

4GB*2 DDR3 1866

A10-7890K在4GB*2 DDR3 1866內存雙通道下得分4781分

4GB*2 DDR3 2133

A10-7890K在4GB*2 DDR3 2133內存雙通道下得分6595分

從數據上可以看出,高頻內存雙通道對APU影響相當的大,4GB*2 DDR3 2133超出4GB DDR3 2133 30%!高頻雙通道對APU的重要不言而喻。

不同內存遊戲性能與全文總結

英雄聯盟

《英雄聯盟》簡稱「LOL」,是由Riot Games開發及發行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在線戰術擂台(英語:MOBA (genre))(MOBA)遊戲,深受廣大遊戲愛好者的喜愛。

《英雄聯盟》遊戲截屏

A10-7890K在4GB 2133下平均41.71幀,在4GB*2 1866下平均78.51幀,在4GB*2 2133下平均90.45幀。

穿越火線

《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)是韓國Smile Gate公司在2008年推出的次時代網路對戰遊戲大作(2007年內測),在大陸由騰訊公司運營。《穿越火線》是一款第一人稱射擊遊戲的網路遊戲,玩家扮演控制一名持槍戰鬥人員,與其他玩家進行械鬥。

《穿越火線》遊戲截屏

A10-7890K在4GB 2133下平均117.2幀,在4GB*2 1866下平均128.3幀,在4GB*2 2133下平均140.38幀。

生化危機6

《生化危機6》是由日本CAPCOM公司推出的動作冒險類遊戲,創始人為三上真司。《生化危機6》的故事是自從浣熊市出事兒、美國總統揭開幕後真相已經過去十年了,做為倖存者之一、總統私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化恐怖襲擊之後,不得不面對已經被改變得不成樣子的總統,並做出個人生命中最艱難的決定。

《生化危機6》遊戲截屏

A10-7890K在4GB 2133下平均18.2幀,在4GB*2 1866下平均23.4幀,在4GB*2 2133下平均32.16幀。

總結

APU是由兩部分計算模塊組成,CPU和GPU靠各種API共同工作,於是兩計算模塊不可避免就要面臨資源共享的問題,內存控制器要共享,內存也要共享。從測試數據中可以看到,內存雙通道對APU集顯性能平均提升在30%以上,雙通道下內存頻率對APU影響也較為明顯。所以說組建APU平台的朋友,還是多花點錢組個內存雙通道划得來,會得到1+1>2的效果。

由於AMD尚未支持DDR4,而這款A10-7890K最高只支持DDR3 2133,並未發揮出內存的全部性能,等到下代Bristol Ridge APU支持DDR4內存后,相信高頻內存還將帶來更高的圖形性能發揮空間!



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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