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Oculus與Crytek聯手合作探索VR運動機制

本文相關引用及參考:roadtovr

Oculus與Crytek合作,分享VR運動機制的實驗。

映維網 2017年5月23日)Oculus最近發布了《Developer Perspectives(開發者視角)》視頻系列的第一集,由Crytek遊戲設計師朱利葉斯·卡特(Julius Carter)介紹他們的VR運動機制研究。

VR運動機制一直都是VR開發者面臨的重大挑戰之一,因為在虛擬環境中穿行的區域通常比現實遊玩區域要大,而且如果方法不對,內容很有可能會造成用戶產生暈動症。

為了尋找行之有效和徒勞無益的解決方案,Crytek進行了大量的實驗,其中很大一部分形成了《The Climb》和《羅賓遜:征途》的設計基礎。在未來幾周內,Crytek表示他們將會陸續上傳40多部視頻,向大家講解他們的實驗和思考。

部分傳統的運動機制(如WASD、搖桿輸入和按鈕衝刺)可能會造成部分VR用戶產生不適,而其他諸如按鈕跳躍的運動機制則似乎沒有太大問題。諸如停頓式翻轉(snap turning)或「羅盤式旋轉(compass rotation)」這樣的旋轉方式已經證明可以減少暈動症發生的幾率,而且許多VR內容中的其他變體都被認為是「舒適模式」。

第一個視頻解釋了「比例旋轉(scaling rotation)」,其中頭部旋轉的幅度會在VR中被放大。當VR用戶在現實世界中進行小幅度的旋轉時,虛擬現實中的角色可以實現更大幅度的旋轉。卡特還提到了使用合適測試環境的重要性,以及測試如此多類型運動機制所涉及的挑戰。VR開發者應該對大部分的內容感到很熟悉,但這對新手來說是一個有用的開始。

來源:https://yivian.com/news/31257.html



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