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2016年VR初創公司數量增幅超40%,以VR內容製作為主

文/VR陀螺 雲吞

The Venture Reality Fund

最新發布的VR產業全景圖顯示,2016年全球

VR初創公司

數量上漲了超過40%。

The Venture Reality Fund的聯合創始人Marco DeMiroz表示,數量增加最多的公司類型為

VR內容

製作公司,他們為眾多VR頭顯廠商製作VR應用。

遊戲和娛樂領域公司的數量上漲將近兩倍,這其中既有大型的遊戲公司也有實力不俗的初創公司,遍布美國和亞洲。

DeMiroz說,儘管VR頭顯的初始銷量不盡如人意,一眾獨立工作室卻能夠實現可觀的營收,從可維持經營到盈利。傳統風投公司十分看好VR內容和應用製作,同時多個亞洲主要的遊戲公司也在布局VR,為這一領域輸送更多資源。

教育、企業、醫療和新聞等非遊戲和非娛樂類別中也出現了健康的增長。廣告和分析類初創公司獲得了穩固的資金支持。

隨著工具和平台的發展,The Venture Reality Fund發現,VR內容生產和管理系統數量正在增加,使得企業能將VR應用或Web VR體驗快速傳達給用戶。另外,他們還注意到3D音頻領域的動作頻繁,其中最引人注目的是韓國G』Audio的入局,以及Valve收購Impulsonic。

在基礎硬體領域,更多大型廠商發布了有線 VR頭顯。微軟已經上線了自家的VR平台,主要合作夥伴包括惠普和聯想。

微軟的平價頭顯和企業聚焦很有可能幫助VR走向主流。 DeMiroz指出,配備位置追蹤和手勢識別功能的一體化移動頭顯將會在未來幾年內到來。



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