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最囧遊戲2熱度超過王者榮耀,獨立遊戲未來一片光明?

一早上班的你一定十分疲憊了吧,我們先來玩幾個小遊戲休息一下~

你以為這道題的解題思路是切斷電線或者找到開關嗎?

不是的,其實是把手機屏幕朝向桌面就是關燈了......

左看右看,上看下看也沒發現哪只羊和別的長得不一樣啊......

但是如果你搖一搖手機會發現有一隻羊暈了.......這就是那隻與眾不同的羊!

這款腦洞大開的遊戲叫做《最囧遊戲2》,近期十分火爆,在本周免費遊戲排行榜上熱度一度超過《王者榮耀》登頂第一。

然而,令人深思的是《最囧遊戲2》早在2015年12月1日便已上線,製作公司更是懶癌發作,將近一年沒更新,最近的更新日期也在遙遠的2016年4月,近來卻突然變成遊戲界黑馬。

翻看其團隊創作的《比較玩命的大冒險》、《想死都難》、《弄死怪蜀黍》等等一系列腦迴路十分清奇的小遊戲,除了借力微博、KOL領袖之外,《最囧遊戲2》的火爆也是依靠其獨家特色,畢竟在《王者榮耀》打打殺殺久了也是會累的,偶爾思考一些奇怪的問題似乎看起來也不錯。

只是,《最囧遊戲2》火了之後呢?它要如何變現?

盈利能力無法相比

雖然在熱度上超越了《王者榮耀》,但是兩者的盈利能力無法相比。

首先是盈利點的不同,《王者榮耀》的裝備吸引力、QQVIP特權......基本上不充錢就玩不過人民幣玩家,遊戲設置的背後有著滿滿的吸金潛力,但是《最囧遊戲2》似乎沒有什麼盈利點,通關攻略找慷慨大方的度娘即可。

其次是雙方研發團隊的根本性不同。《王者榮耀》作為騰訊的代表作品,為其帶來的營收顯示的是騰訊從自主研發、宣傳推廣、後期維護及更新的整個遊戲鏈進程中的強大生產力和變現能力。

在國內,騰訊旗下的遊戲《王者榮耀》、《御龍在天》及《火影忍者》取得了顯著成績,。在海外,騰訊通過投資Supercell及Paradox擴大市場版圖。今年第一季度,騰訊收入實現55%的同比增長,經營盈利同比增長44%,自由現金流同比增長74%。

全靠獨特創意

然而獨立遊戲製作團隊和大規模遊戲運營商所相差的不止遊戲的變現能力,還有因為資本差別而掌握的技術差別。

聯網遊戲要依靠強大的伺服器、數據支持。而獨立遊戲製作團隊卻無法擔負起這樣的成本,也就是說,獨立遊戲製作者所製作的常常是單機遊戲。

而火爆的聯網類手游,往往兼有社交功能,在手機遊戲趨向於社交化的今天,單機遊戲似乎失去了吸引力。

但是這一切的困境和缺陷都抵不過「創意」二字。

​給人帶來莫名爽感的《切水果》,老少皆宜的《憤怒的小鳥》,永遠想不到解題思路的《最囧遊戲2》......這些有趣的小遊戲總有一個點莫名地吸引用戶,讓你根本停不下來,而這其中的核心,是創意,是與眾不同。

而獨立遊戲製作商的生存狀況卻令人堪憂,在網易和騰訊瓜分去大半遊戲市場的今天,獨立遊戲製作團隊面臨著尷尬境地——在保持獨立的情況下爭取借用大公司的資源。

但是獨立遊戲也不是無路可走,在今年剛結束不久的Chinajoy遊戲展上,大量獨立遊戲亮相,吸引著投資者目光,就連微軟也傾力加盟。Chinajoy已經陪伴玩家們走過15個年頭,如今更是成為了獨立遊戲的契機。

2011年《憤怒的小鳥》和《植物大戰殭屍》的爆發本以為會讓獨立遊戲迎來行業春天,然而資本的斷裂與遊戲的後繼無力最終使其錯失良機。如今,獨立遊戲最黑暗的日子已經成過去,未來將是光明的,道路將是曲折的。



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