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天刀五毒論劍PK技能連招及小技巧分享 上篇

本人是一隻手打化境小五毒,從五毒剛出就開始玩了,見證了五毒的一直在削,從來沒有加強。五毒強勢的時候也沒人教怎麼玩,很是艱難,自己一點點摸索著越著功力往上打,每個段位都有著大量的戰鬥,當時也真是隱身跑出一片春天。直到現在五毒大改小改一堆以後,成功坐上了輪椅,雲滇輪椅廠正式成立了。

好了,言歸正傳,這次大削以後中低端局的五毒就更不好打,要傷害沒傷害肉又不肉,很是尷尬,所以給各位輪椅廠的同僚們分享一點技能小技巧和連招,不然萌新五毒們被虐的都A了,我大五毒就要滅門了。都是我的一些個人理解,不喜勿噴,有不足的地方也歡迎大家補充。

技能詳解:

被動穿風,技能命中敵人後3S內翻滾不消耗內息,且動作更加迅速。

雖然技能被削過,從開始的任何技能命中敵人都能觸發,到現在飛鏢和爆蠱不能觸發了,但依然是一個很強大的被動。內息的重要想必大家都清楚,特別是打真武的時候。五毒的大部分傷害來自飛雀,然後飛雀基本是個人都能夠翻滾躲開,然後被反打,妥妥的飛雀一送,只有在對面被壓制或者沒內息的時候才能命中,所以五毒跟真武很像,也算是一個打內息的職業。同樣,五毒的很多連招和小技巧也是靠著這個被動來完成的(比如六連六閃。其他職業五連中接翻滾來騙解控,就算騙出來也消耗了幾次翻滾,而我們並不需要消耗內息)。

靈蛇刺骨,把前方的敵人拉扯到面前。

這次改動壓制時間提高30%。看似加強了很多,但是跟以前比沒多大區別(多打一次平A?)。

有一點值得一提的是靈蛇的拉人並不是技能釋放的方向才能拉人過來,而且你的人物面向。0.3S的蓄勁時間,足夠改變你面向了。(類似於R閃?)

小連招:靈蛇刺骨+爆魂訣+后翻滾(因為爆魂訣的改動導致爆魂訣接靈蛇翻滾並不能觸發爆魂訣二段了)。

破定后:靈蛇刺骨+平A+索命訣+平A+黑霧刀法+后翻滾+平A+飲血。

理想狀況的連招(沒解控沒鷹洋):六連黑霧飛雀平A3+飲血+平A+靈蛇刺骨+平A+索命訣+平A+黑霧刀法+后翻滾+平A+飲血(哇瞬間爆炸,不過很難連完)。

有能力的可以把手部的瓏鑄升級一下,畢竟這2米的距離也是很重要的,可以把更遠的敵人拉到我們面前。

爆魂訣,五毒主要的防守技能和回蜃氣的手段,這個技能也是CH動刀很多的技能,各種明削暗改,當然也有一丟丟的加強。這次改動調整了爆魂決優先順序,可以反制更多技能(例如神刀啄星辰,天香玉簾拂衣)遁離后,可以更快穿風脫離,同時獲得0.5秒免受大部分傷害以及壓制效果的狀態;再加上之前的調整:增加讀條顯示。整體來說削了技能釋放時間,但是能反制跟多的技能了。調整前的爆魂訣持續時間比較長,可以走動一下騙敵人以為你技能放完了來進攻黑技能,還能接靈蛇讓對面吃爆魂的傷害,現在別人看你走動了就直接上來懟你了,所以更考驗我們對爆魂釋放時機的把握。但是調整了爆魂訣的優先順序,能讓真武的離淵漏氣了,能黑天香秒吊了,能黑神刀的鳥了,還有沒明著寫出來的太白的無痕點穴(以前被大點以後會後撤但是任然被點住,但是現在立馬能放技能了)真武的充盈道生(以前能躲但是影子還是會打你,現在影子也沒了)。這次改動有好有壞,不過CH想讓五毒硬剛,那麼這次改動算是小加強。

連招:飛雀以後接爆魂打傷害回蜃氣。某些職業的霸體技能,基本能蹭滿。真武的上善也能蹭一蹭(我就只是蹭一蹭,不進去)。

寄生以後爆魂防止對面鷹洋反打。

小技巧:漏氣離淵(主要還是比心機)索命+爆魂 六連1下+爆魂。

黑太白大點,這個比較考驗時機,當太白后跳交了還在被你壓制的時候基本會交無痕,爆魂黑大點,美滋滋。

小提醒:爆魂反制了對面技能後撤以後依然能被人連著打,比如神刀(踏浪上來還能接天將鳴)、神威(霸體多)、五毒(內戰黑霧可以穿過爆魂接著連你),那麼後撤以後再穿風一下,或者接個飛雀也是極好的。



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