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盤點DNF五大設計失敗的職業

摘要:DNF中有很多設計成功的職業,也有很多設計失敗的職業,這些設計失敗的職業有哪些?下面小編就帶大家簡單的分析分析。

劍魔

這個職業設計絕對是失敗,為什麼這枚說?這個職業設計理念我不否認,但是這個職業除了大招,還剩下什麼技能?一個靠大招輸出的職業,小招卻不知道是什麼?這個職業不能靠小招流輸出,沒有「邪教」,沒有小技能的輸出快感,真的感覺玩法很單調,可玩性很低。

黑暗武士

這個職業完全的是沒必要的存在,技能每一位鬼劍士都有,為何單單的設計這一個職業來糅合四個鬼劍士的技能?這也算是職業?四個鬼劍士的技能就可以變成一個職業,那麼四個大槍是否也可以出一個職業?這樣的職業叫什麼名字?黑暗大槍?

投擲哥布林

不知道當初策劃為什麼設計這個職業,這個職業流派很多,豐富無比,選擇的路線很多,但是這個職業的傷害卻是慘不忍睹,一套技能CD下來,BOSS卻是一滴血沒掉,你是來搞笑的嗎?你是在BOSS面前耍猴戲嗎?我甚至懷疑設計這個職業的策劃是不是前一份工作是馬戲團後期人員。

死靈

死靈這個職業,各種儀式,各種酷炫的技能,還可以召喚出殭屍,這麼強大的職業,卻是淪為下水道。你設計這個職業的初心在哪裡?只是為了讓它在下水道裡面陪著哥布林作伴嗎?

締造者

這個職業,說實話,有人告訴我這個職業萌,果然玩DNF的玩家看哪個女性角色都會覺得萌。這個職業單靠滑鼠操作,四鍵位走位,卻是操作簡單,但是傷害卻是慘不忍睹。但是,這個職業也有蛋疼的地方,操作不適應橫版格鬥遊戲,一般沒玩過槍戰遊戲的玩家都不適合這個職業。

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