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谷歌發布Blocks,VR中快速建模,取代ZBrush不是夢?

谷歌希望讓VR / AR的應用開發者使用這個被稱作 Blocks的應用程序能夠更容易地創建3D對象,該應用程序名為「塊」(block),該程序旨在讓你在VR頭盔內為沉浸式介質積累資產。

創建VR對象一般習慣於在2D屏幕上完成相對這些複雜的建模,譬如Blender或者ZBrush等項目,而這些年來這些項目也得到了更多的用戶青睞。確實沒有什麼東西能與用你自己的雙手建造的一樣,還能從不同的角度自然地觀察它,就像任何物理模型一樣。今天,谷歌為Oculus Rift和HTC Vive免費推出了幾個模塊,讓VR頭盔的擁有者在任何時候需要想出一個主意的時候,可以輕鬆地創建低聚的3D物體。

用block創造出的物體可以作為標準OBJ文件導出,這樣開發人員可以輕鬆地將這些物體插入到他們的AR或VR項目中。Blocks還允許您將您的創作分享到web上,生成一個gif動畫來展示您的工作成果,並從他們的VR對象開發門戶中重新組合示例。

谷歌說, Blocks的設計目的是「工作感更像是在玩兒童積木,而不是使用傳統的3D建模軟體。」從一套簡單的形狀、一個調色板和一套直觀的工具開始,你就能自然地、快速地創造出幾乎任何你能想到的東西,譬如從一塊西瓜到整個森林場景。

在Blocks公開發布之前我曾有一次試用它的機會,雖然我在建模軟體只是一個純粹的新手,但我通過想象延伸,也只花了30分鐘就創建了一個相當複雜的物體,但作為一個平庸的藝術家,這對我來說已經難以置信了。雖然這是我操作的第一次(包括本教程),但是它完成得快速而簡單。

就像谷歌廣受好評的該公司的3D繪圖程序Tilt Brush (2016)一樣,Blocks提供了一大堆工具用以操作,基本的紋理和形狀可供選擇,這樣你就可以在憑想象中構建任何東西。就像Tilt Brush,用你自己的雙手進行創作,簡單而自然。

修改和調整的一些我選擇的幾何圖形我和選擇我左邊控制器的修改器工具、把握一個頂點一樣容易,用我的右控制器來塑造面或邊,以便將模型拉伸成任意複雜的形狀(在合理的範圍內避免太多的碰撞)。通過一個直觀的捏和縮放運動,使用兩個控制器來激活對象的縮放。

能夠創建和導出我新製作的低多邊形數的物體,然後將它放入我想要的任何程序中,包括Tilt Brush和Windows股票建模程序3D構建器(還包括許多其他的),這真的讓我想要開始創建自己的字元、對象和化身。3D列印的想法讓我更加興奮,比如通過數字鍊金術,從稀薄的空氣中召喚出某種東西。

如果你已經擁有了Oculus Rift或HTC Vive,並且想要開始建建模,你現在真的沒有理由不開始創造你自己的虛擬世界。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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