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【關注】高中老師發文怒懟王者榮耀!學生哭訴:我控制不住自己啊!

今日,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,對這款風靡的手機遊戲進行痛斥。以下是這位關心下一代的為人師者痛心疾首的文章,值得一看,也值得所有成年,包括的遊戲從業者深思……

我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專註、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不捨得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。我之所以痛恨是因為我不僅僅是一位家長,更是站在一線的教師。

可能很多人會不贊同我的觀點:信息化發展到今天,手機的功用達到了史無前例的高度,購物導航遊戲停車挂號點菜偷菜休閑社交拍照修圖聽歌K歌等等,為什麼還要約束學生用手機?難道我們還要倒行逆施嗎?是的,我們必須這麼做。手機是把雙刃劍,對我們成年人來說,利大於弊,我們能自控,我們不會沉迷,我們不會打爭霸賽直到凌晨3點,我們不會去買二手機只為能打遊戲,我們不會花大把的錢去買遊戲裝備,我們不會時時刻刻感到手機里有人在呼喚自己的魂魄。但孩子呢?

我現在不能以絲毫的惡意來揣測我們的孩子。當孩子淚流滿面的和我說,老師我控制不住自己,我不敢告訴父母,怎麼辦怎麼辦老師?那一刻我感覺我的心也被扎了。

網上數據統計:目前王者榮耀的註冊用戶是2億,每天在線人數是5千萬。雖然遊戲頁面寫明,「本遊戲適合16歲(含)以上玩家娛樂」,但根據騰訊瀏覽指數平台上的《王者榮耀》年齡分佈,20歲以下的玩家佔一半以上,其中11-20歲的玩家比例高達54%。也就是1億用戶是我們這個年紀的學生。

王者榮耀被《人民日報》怒「懟」過:直指王者榮耀篡改歷史人物,荊軻是女的,無數朝代的歷史人物串在一起廝殺。用流行的話說,其中的很多設置非常地尷尬,但也正是這種尷尬,更得年輕人的芳心。在啟動頁面上,的確有年齡和防沉迷的提示:本遊戲適合年滿16周歲以上的用戶使用!可是這種提示無疑是形同虛設。

在被《人民日報》怒「懟」過之後推出了成長守護平台。但是,這個「成長守護平台」並非如此管用,百度一下,就會看見破解方法。

再來一組驚人的數據:2016年春節,王者榮耀的一款皮膚就賣了1.5個億,最高日流水突破2億,最高月流水超過30億,更可怕的是,玩家每天在《王者榮耀》這一款遊戲上花的時間是《陰陽師》的6.8倍,是《夢幻西遊》的11.9倍,毋庸置疑,這是一款手遊歷史上從未出現的龐然大物。

十來歲男孩,飛踹媽媽

錢江晚報5月12日的官微刊登了一則新聞,一位溫州的母親被兒子發飆狂打,只能默默地抱頭忍受!當時視頻被曝光時一度被誤傳為「兒子嫌眼鏡便宜」,但很快有網友指出了真相,因為母親無意間打斷了兒子玩手游!今年1月,廣州某醫院,一名十來歲的男孩,連續抬腳向自己的媽媽飛踹,短短几秒連踹5腳。

旁邊的奶奶試圖阻止孫子的暴力行為,但男孩依然我行我素。而男孩踢打母親,也是因為母親想阻止他玩手游。這兩段男孩毆打母親的視頻,因為發生在公共場合所以曝光;但不難推斷,類似情形在他們的家裡,或許並非第一次發生。

這樣的事件真的不是聳人聽聞,網路的新聞也不是全然不可信。

沒錯,刷爆銀行卡的,玩到「虛脫」和「失蹤」的,玩死玩傷的,一抓一大把。於是網友們,尤其是「受害者」的家庭,對遊戲真的是極度不滿,紛紛聲討!

在沒有智能手機的時代,「黑網吧」是迫害孩子的「兇手」,那個年代很多開網吧的都發了財,但受害的孩子們,就不好說後來了。之後上網實名制,網吧不讓孩子進了,網吧熱也消失了。

現在智能手機普及,手機遊戲產業繁榮發展,智能手機遊戲成為了新時代的「黑網吧」。那些優秀的遊戲設計師深諳人性,懂到了骨子裡,才有粘性,才有收入。

深度分析

我讓學生寫一篇時評作文:「石悅,2006年內蒙古地區理科聯考狀元,大學部就讀於清華大學建築系,在校期間的成績也非常突出,畢業論文被評定為優秀,研究所則是在北京大學深造,讀研期間更是在北大拿到了含金量極高的國家獎學金,是一個名副其實的學霸。

畢業后她放棄建築設計師的工作去從事遊戲主播一職,目前在某網路直播平台擁有109萬的關注,新浪微博90萬冬粉。」

學生看到這則材料時一片嘩然,動筆前我反覆提醒職業的責任意識和社會擔當,但事實還是讓我詫異:40篇上交的作文39篇稱讚狀元的追求夢想的理念,不少同學提出電子競技的社會責任感和難度,甚至非常崇拜遊戲玩家能以超高技能參加世界爭霸賽,因為在他們眼裡爭霸賽已經無異於奧運會了……

喬布斯對科技有著與生俱來的天分,但他同時又是一位慎重的父親,喬布斯在2010年時這樣說道:「我們對孩子在家中使用科技產品進行了限制。」因此國外的新聞才會有類似這樣的報道:「Ipad之父的孩子竟然不讓自己的孩子玩ipad,這是為何?」

2008年馬雲在電子商務專題彙報上表示「餓死也不做遊戲」。2010年馬雲向國家領導人作彙報說,「我們堅定地認為遊戲不能改變,本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?

所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。」但商業總要往前走,當年不做遊戲的阿里巴巴,也在5年後的2013年宣布進軍遊戲產業。

但我們必須反思

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