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陰陽師鬥技登頂攻略:後手流的常見問題和觀點

陰陽師鬥技攻略,登頂的後手流高玩教你鬥技中的常見問題和技巧觀點。

0.1 前言

之前發過一個後手的攻略帖子,當時剛玩後手不久,裡邊有不少觀點經過一個多月的後手鬥雞發現不太準確。另外罈子里一些關於後手的問題很常見,幾乎每天都有人問,但是一些回答明顯感覺是沒有實際去用過,只是看別人都這麼說也隨口去說,或者是很偏激地在回答,跟剛來這裡時每個問題都有人很詳細地去回答的情況差了很多。這個遊戲一個六星式神和一套六星御魂需要投入很大精力培養,如果走錯路遊戲體驗很差。所以再開一個帖子,當然我說的不一定就是對的,提供一些思路供大家參考,有問題歡迎指出,進一步的疑問我也會儘快解答。

0.2 鬥雞分數

坐標孤高之心,分別是周一晚上和周日晚上的結算,中間有幾次都沒打,除了換錯人的幾次外好像沒輸過,我們區有一個大佬我打的時候心裡沒底,不過他這兩周都沒打。。

1. 吸血姬帶什麼御魂

樓主不刷商店,對骰子鬼不評價,那麼當前版本剩下的御魂四件套最合適的就是猙了。主要問題一般是二四六帶什麼的問題

首先我覺得一個生命板子基本是必須的 ,一來對抗先手隊的爆傷妖刀荒川這種不至於一次帶走(對面御魂很好的情況下可能一個生命板子不足以抗住一波,或者被打得剩一絲血晴明、鐮鼬之類補個普攻就死了,這個時候需要根據自己所在分段適當通過副屬性和兩件套效果提高生存),二來打後手隊時,很多人會覺得自己一局要打很久,這個時候往往生攻爆的帶法比攻攻爆遊戲節奏更快,因為吸血姬需要儘快把自己血線壓下去才能對對方造成可觀的傷害,那麼你總生命不高,反擊一次掉的血跟鏈子回的血差不多,當然節奏慢了。而且後手隊很怕自己輔助血線比吸血姬掉得快,尤其帶桃花的時候,這個玩後手的朋友應該都有感觸。生命板子還有一個好處是二四六位置都可以,方便調整和搭配。

剩下兩個位置還是推薦都帶輸出屬性的 ,樓主帶的是攻擊暴擊。這裡會有人說,抵抗難道不重要嗎?速度不重要嗎?先說速度,吸血姬主要輸出靠的是猙反擊,那麼速度提升主動出手的頻率意義就不是那麼大,而且你打別人還會觸發對面的反擊。速度對於吸血姬最大意義 就是控制狀態下迅速跑完條,重新獲得反擊的能力。但是速度這個屬性屬於要不就不堆,堆就需要堆得很高,吸血姬對別的屬性要求個人感覺大於速度,所以解控什麼的還是交給雨女或者拉條吧。抵抗這個屬性對於吸血姬來說一定意義上跟速度差不多,但用處要比速度大很多,推薦在副屬性上盡量堆高一點,0和20和50的感覺真的不一樣。

兩件套效果和副屬性可以放一起說,六號如果帶的暴擊的話(推薦),盡量優先把暴擊堆高一些,這樣每次出手前對自己這一下能造成多少傷害心裡也有個譜(爆或者不爆)。之後優先順序可以按抵抗>爆傷>攻擊來(注意!這裡需要平時沒事稍微強化一些副屬性不錯的猙或者你現在在用的兩件套御魂,比如四條有三條都是抵抗生命/防禦/攻擊百分比暴擊爆傷這種,在整體六個位置都有平均8以上的抵抗前,不必刻意追求抵抗),然後防禦方面能達到上邊說的標準就行。

吸血姬御魂特點就是隨便拿來六個主屬性對的就能用,但總是可以再精益求精下,提高也比較明顯。

以上所說基本上是最萬金油也好配出來的方案,如果有比較新奇的套路或者卡池需求不這樣搭配也行。

2.燈姐帶什麼御魂,帶破勢意義在哪

首先說下破勢對於燈姐的意義,雖然燈姐輸出高,但不像那種暴力單體或者殘血小小黑或者爆傷針女狗鳥這種具有一兩次出手就能讓對面減員的能力,那麼在多次出手的間隔之中,對面大多數情況都有提升自己血線的手段(比如老頭,很多時候打燈姐會上),那麼破勢好處就是多次吃到傷害加成,持續的血線壓制。還有一個好處就是打鬥雞時候直接用其他式神的成型御魂。

另外一個比較合適的就是輪入道,這個可能隊伍里有打火機輝夜姬或者招財式神時候比較好用,或者是燈姐處於除陰陽師外的末速等等情況,總之就是燈姐多數情況有足夠火用隊伍里其他人也有火可用的時候,這樣才能最大化發揮輪入道燈姐威力。

三個位置推薦二速四攻六爆傷,暴擊盡量高,沒那麼高也行,速度要貼近輔助的速度但要比輔助慢,五星爆傷也可以。

3.椒圖要不要高速

這裡高速有兩個含義 一個是絕對速度,就是面板實際速度,一個是相對速度,就是椒圖在五個式神里的速度大小。

如果是前者,那肯定是需要,和對面控制賽跑(包括燈姐這種),保證能拉出鏈子;如果是後者,那就是不需要,鏈子基本上是後手隊里優先順序最高的技能,椒圖在隊伍靠後行動方便安排用火保證椒圖鏈子(舉個例子,我方有五火,接下來連著三個行動式神是雨女吸血姬椒圖,對面有木魅,我方除椒圖外全被兵勇嘲諷,那麼這個時候雨女為了讓拉上鏈子就可以不哭,免得吸血姬觸發木魅讓椒圖拉不出來),而且其實每個式神行動都相當於為隊伍回了一點鬼火,在後邊行動有更多的靈活性。至少也應該比雨女慢吧。速度低了也方便提高抵抗和生命。

4.三味

這個御魂被不少人推薦過,個人感覺作用真的是微乎其微。反打靠的是式神出手,你跑得再快脫控了,還是按自己有的速度在跑條,對面的拉條和控制肯定比你更快又行動了,何況加的只是20點速度。我能想到的用處就是可以讓擋刀式神儘快脫困觸發提婚,另外就是讓吸血姬儘快脫困反擊,不過關鍵還是加的速度太少了。很多時候帶三味贏的局隨便換個別的御魂也能贏,當然你如果有一套屬性遠超其他套的三味帶著也可以。

5.桃花

這個式神也是常見的後手推薦,桃花技能很強,御魂也好湊,但是同樣缺點也很多。初始速度是硬傷之一,後手隊做到全隊高速再把短腿雨女提到椒圖前邊就千難萬難了,何況還要再把桃花也放到椒圖前邊,如果不放到椒圖前邊,孤零零拉起來一個式神不是活靶子嗎。加血方面又要牽扯到御魂選擇,六號要暴擊,二號要速度,四號怎麼也得帶個生命吧,副屬性還要兼顧真的很難,而且這樣帶打速控隊基本是沒法上場了。還有對面火力比較猛時自己拉起來之後大部分情況下也會很難受,就是不夠萬金油。

我不是說不建議升桃花,樓主最開始的後手隊伍里就有桃花,只是如果升六的話可以適當放一放,當然升了也不虧,pve很強很強。另外提供一個思路就是偏先手隊伍里也可以桃花,打後手隊第一波時候不怕被對面殘血吸血姬反死。

6.後手=膀胱?

先說下肉奶,肉奶我個人感覺一般是老頭+椒圖+花鳥/桃花+小僧+雨女,這種後邊分拉開之後在高分段就沒遇到過,這周我遇到過一次這種陣容,全六星,確實打了很久,因為樓主是無控隊伍。吐槽肉奶基本上是罈子里的日常,打這種隊需要再練狸貓般若冰女之類,我最近沒時間肝狗糧了,但真的討厭這種隊伍的朋友可以專門去練一下,畢竟別人肉奶的六星也是辛辛苦苦肝出來的,你也不可能一套陣容不付出更多精力就吃所有。另外剛看到體驗服更新以後回合更新更快,可能不帶輸出的雙奶隊更走不遠了。

拋開肉奶不說,一般後手打鬥雞上分速度可能也不會太慢,像我周一晚上打到第一,雖說運氣成分很大但也一定程度上可以說明問題。提供一個思路,就是放棄治療、控制式神,帶兩個甚至三個輸出,加快遊戲節奏。

7.後手發展思路

樓主上場式神只有六個半,雨女椒圖鐮鼬燈姐吸血姬酒吞,還有個老頭打特定幾個陣容時候才上。這樣好處是不用手忙腳亂,隨便換一兩個位置就行。其實是自己沒時間肝狗糧也沒太多好御魂。像狸貓、雪女、荒川、輝夜姬等等目前都是很強的。初期培養建議先把最常用自己最喜歡的式神先六,然後慢慢做到全隊六星,再去考慮擴充陣容,先上六推薦吸血姬和椒圖,然後雨女。

8.樓主陣容及評價

雨女速度為第一重要屬性 ,帶返魂香為了打雙拉雙日女、狸貓之類,四號位應該帶抵抗,因為我二四六沒一個能用的返魂香,單一個五星生命太脆,所以暫時四號帶的生命

雨女是我屬性最差的式神,有朋友看到可能覺得這個練度是怎麼往上打的。我解釋下我這樣帶是因為最後幾天只能匹配到五六個人,這些人裡邊沒有帶般若的(也有可能感覺我雨女抵抗會很高就沒上),但有兩個雙拉雙日女雪女酒吞,我如果不這樣帶就打不過他們。雨女四號位一定要抵抗,大家不要被誤導了!

椒圖不用說了,抵抗最重要,過百最好,天生高速所以速度不是太大問題

吸血姬上邊說過了

煉油打控制隊很好用,另外可以多次回血,但後手內戰中作用可能不如琴師,一來斷鏈時候可能沒法快速拉上,二來對面吸血姬殘血時多次行動平a觸發反擊很傷。這周感覺我們區前邊好幾個人也開始用招財煉油,其實這個很容易被克制。。

酒吞御魂隨便配的,速度很好提上去

燈姐上邊也說過了

高速高生命,對奶量需求不大的話四號帶抵抗也可以

御魂提升空間很大,目前只有一個二號+5的六星雙速,基本用的也都是4+1+1。建議陣容成型后多刷魂十,就算出貨少也總是過幾天就有一個能用的,達到我這個御魂水平還是不難的。另外這一套其實是周五把之前攢的金幣和御魂強了強換了幾個之後的樣子,之前的更垃圾速度比現在都低了七八點差不多,但打均速更快的,或者各種爆傷大佬也沒怎麼輸。打時候的式神行動還是很關鍵的。

9.樓主這麼差的御魂怎麼登頂的

沒想到辛辛苦苦截圖再傳上來自己的陣容,問這個問題的是最多的。有人說我練度低,我不知道全六星陣容還算練度低怎麼才算高,我老頭確實才39級。有人說「只是打得多」,但我帖子一開始就說我中間有幾個時間段都沒打,而且其實我周末兩天總共就打了十次,大兄弟至少先看下帖子再回吧。。我御魂最差的雨女放在了第一個,可能有的朋友先看到這個就感覺自己或者平時看到的上百抗雨女不把我這個爆出翔然後留下了我御魂水平不高的第一印象,這個問題我在雨女下邊編輯了一段話可以再看下。我帶的御魂不用打過所有人,能打過總跟我打的人就行,何況我還有一些備用的御魂。後手不像先手一定要絕對的一速和超高的命中,不刷軍火也完全可以,對屬性要求不是那麼極端,精品帖里也有月卡登頂的例子。就像藍白卡組是不是也能上傳說?860裝等是不是也能打過卡拉贊?有些人會把鬥雞式神放空間,平時去看一些對手御魂確實比我好不少,但打的時候很多人就感覺打得有問題,這個遊戲雖然不複雜,但是每次狸貓該去嘲諷誰、日女酒吞該推誰、這次我吸血姬是打旗子還是對面式神、煉油該不該拉條、神樂要不要拉人應該拉誰、這個式神要不要放技能等等東西,還是很有講究的,有時候失誤一次可能這局就輸了。而且我覺得自己比較需要提升的是輔助的速度和一個好的六星返魂香,別的也沒差太多,至少沒到影響勝率的地步,在一個目前開服三個月的伺服器,不刷商店的情況下,這個強度還是可以的,不像大家感覺的那麼不堪。

另外御魂還處於起步階段的朋友可以留意一下自己能用的御魂搭配,4+1+1其實是很好的選擇,首先六星抵抗很難出,其次六個位置一般能用的御魂初始都有三或四條副屬性,每個御魂能強化五次副屬性,加起來總體差不多相當於50次的屬性提升,那麼兩件套的15生命抵抗暴擊之類的效果基本相當於4到5次屬性提升,其實貢獻不算太大,那麼這時就可以選擇副屬性速度更高的兩件散件。

我不是想說自己就多會玩,我們區可能確實人也不多,有幾個之前的大佬現在也不見打了。只是至少我打這麼多字來分享經驗,你覺得我存在哪些具體的問題可以說出來,比如樓里一位朋友就問我這麼低抵抗的雨女怎麼打的般雪燈,如果單純就說我御魂不行打不到這麼高我不再回了。這些朋友你可以認為我們區都是鹹魚,我在你們區可能低保都拿不到之類的都可以,如果我寫的別的東西對你稍微有一點幫助,那我就沒白打這麼多字。至少對不克金的朋友,總是有借鑒意義的。

10.關於般雪燈

這個單獨拿出來說一下,感覺問的人很多。一般般雪燈陣容另外兩個是打火機和拉條。這個陣容是很厲害,但對沒有大量御魂底子儲備的人其實很難配出一套很好的陣容,尤其目標如果是前十或者更高,對御魂要求感覺是現版本要求最高的幾個隊伍之一。他需要全隊高速,絕對的一速,同時還要兼顧雪女和般若的命中。同時隊伍里有四個三火式神,但供火只有打火機和燈姐被動做保障,所以大部分時間般若都是在普攻,那你要不要封雨女要不要封返魂香要不要封木魅?這些其實很糾結。今天我就用上邊那個垃圾雨女打了一個練度御魂都還挺好的人,被罰站了四輪大概,然後對面雪女觸發了我晴明被動暈了他的拉條,然後直接反打就贏了,他說是輸給了歐洲龍。。其實這就屬於對遊戲理解有問題,你每輪要對晴明造成三到五次直接傷害,清明被動觸發還是很容易的,中間其實隨便哪次觸發,暈到幾個關鍵人就可以反打。他實際上輸的原因是自己燈姐御魂不夠好,輔助還是速度不夠快,沒有儘快讓我方減員。這裡就暴露了般雪燈的兩個問題,一個是對御魂要求太高(同等練度御魂水平下),一個就是自己這邊基本一個式神都不能斷技能鏈,而且對面有一個能動的基本就輸了。

所以後手打般學燈首先要做到輔助高速,其次是有一個好的反打式神。有人推薦古龍火,我沒用過我也不評價,感覺煉油就很好用。另外返魂香木魅這種大家都會帶一般,就不多說了。打的時候唯一可能要注意的地方就是被燈姐大量抽藍情況下,我方几個式神都可以放技能誰優先用火的問題,打的時候多想想就好。



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