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行業追夢17年,他打造「漫畫+動畫+VR」模式獲IP大拿5000萬投資

時下IP成為了熱點,誰的手裡握有優質IP就彷彿握有全世界,受市場的誘惑與驅動,很多的創業者前仆後繼的投入到IP開發當中來,IP孵化一度成為了創業熱潮。

而談及IP,不得不提一直處於風口之上的動漫IP、動畫IP。近兩年,動漫產業在95后的引領下,增長強勁,引發了一輪投資熱潮。近日,專註於漫畫、動畫、VR內容開發、製作的杭州娃娃魚動畫獲得閱文集團的近5000萬元投資。

國產動漫老兵,有夢想就很了不起

潘斌是娃娃魚的CEO,作為國產動漫老兵,他已經在這個行業幹了17年。

娃娃魚CEO 潘斌

國中時受動畫動漫的影響,潘斌立志要以此為業,1999年潘斌入行做動畫加工,本以為這是夢想的開始,幹了幾年下來發現自己只能是生產線上的加工工人,這和自己的動漫理想相去甚遠,而當時國內幾乎所有的動畫公司都是這種模式。

幸好當時正值FLASH興起,能適合個人創作動畫,潘斌便開始自學軟體,也創作了一些FLASH動畫放到網路上,小小的實現了自己的動畫創作夢。

期間,他結交到了很多同樣愛好的朋友,知名度隨之提升,一些FLASH廣告動畫的業務也主動找上門來,潘斌覺得這或許就是他實現原創動漫夢想的機會,便拉來幾個夥伴合夥創辦了番茄動漫

番茄動漫做了很多原創動畫,但是,互聯網都是免費播出,電視台收購價低,自己創作的作品體量也無法達到,原創動畫依然無法變現,在現實的夾擊下,合伙人們傾向於加工動畫,心灰意冷的潘斌離開了。

2007年,不甘心就此失敗的他又創辦了娃娃魚動畫,繼續原創動畫夢。

當時,資本還並未關注到動畫這個領域,而做動畫就是一件很燒錢的事情,出於現實的逼迫,他開始一心二用,靠經營另外一家多媒體營銷公司來反哺娃娃魚。

那個時候,潘斌是一個很單純的追夢人,因為想做動畫所以就一心一意做動畫,不考慮市場需求,也不考慮商業利益,他做動畫追求的只是表達效果,「早期的作品其實關於市場的考慮很少,更多的是我們團隊的自我表達。」尋找心世界,發現東方美,這是娃娃魚的創作理念。

從2007年到2015年的8年間,娃娃魚動畫嘗試創作了多部原創藝術動畫,內容涵蓋各類試驗性短片和長篇番劇,在閃客圈中小有名氣,代表作品《小米的森林》在豆瓣的評分高達8.5分。

向動畫商業化轉型,用VR解決盈利問題

2014年市場突然發生了巨大的變化,互聯網內容小說、漫畫、動畫、影視、遊戲可以被構架成一條泛娛樂產業鏈,也就是說,動畫本身可以不盈利,但可以靠巨大的影響力,將冬粉導向有變現能力的影視、遊戲產業從而實現自身價值,隨著資本開始湧入,原創動畫迎來了發展的機會。

《大聖歸來》、《小門神》、《大魚海棠》等優秀的國產動畫電影開始在市場上嶄露頭角,《你的名字》一周狂攬4億,讓市場又一次看到了優秀動畫電影的潛力,二次元行業開始成為資本的寵兒,陣陣東風不停吹。

隨著二次元行業風口的興起,娃娃魚於2015年的年關站在了公司發展路徑抉擇的十字路口。是向左走,堅持之前小眾藝術動畫路線;還是向右走,啟動商業化轉型,成為了擺在潘斌面前的最大問題。

深知動畫製作的「燒錢」屬性和「讓更多人知道娃娃魚動畫作品」的想法使潘斌最終選擇接下資本遞來的橄欖枝。2015年,娃娃魚動畫接受了來自龍圖遊戲CEO楊勝輝個人和優格資本的1300萬Pre-A融資。

在引進融資之後,潘斌開始對原有的公司架構進行商業化改造——以製片人制代替導演制。此前的動畫一直由導演複製,多半的導演其實都帶有藝術家屬性,簡單來說就是我只拍我想拍的題材,但不一定有人想看。而現在有了製片人,可以對市場需求進行評估進而挑選動畫題材,導演只需要在製片人所搭建的商業框架內進行創作,既不失藝術性又符合市場需求。

項目架構基本穩定,手裡也握有優質的IP,接下來潘斌所面臨的問題就是如何實現盈利,與上游的網文和下游的遊戲不同,缺乏盈利能力已經成為了制約動畫公司發展的首要因素

2016年,VR成為了資本風口,潘斌終於看到了機會。「現在的VR就相當於前些年的移動互聯網,尚處於早期發展階段,且存在嚴重的內容短缺。在早期階段進入搭建商業模型,有望奪回動畫公司失去的自主盈利的關鍵一環。」潘斌表示,在目前VR平台林立,內容短缺的現狀下,以VR動畫嘗試盈利收割是一筆風險與投入比堪稱划算的買賣,因而VR動畫成為了娃娃魚的一個重點孵化方向。

從文藝工作者到商業化轉型的道路從來不是一蹴而就的,在潘斌一輪融資之後搭建的商業模型中,同樣存在嘗試成分。目前,娃娃魚動畫所形成的商業模式主要包括兩個維度:產業鏈層面,以精細化製作楔入IP開發體系,主要業務為:原創IP孵化+動畫代工;內部閉環搭建,以漫畫+動畫+VR三者打造從IP孵化到收割的自主商業閉環

兩年的時間裡,娃娃魚的專業團隊已經發展到專職成員120人,包含漫畫團隊、2D動畫團隊、3D動畫團隊、VR團隊。

娃娃魚團隊所孵化的作品

不受資本所腐蝕,動畫的發展需要時間來成就

當前在資本的催化作用下,國內動漫行業用遠超於美國和日本的速度加速前進,奧飛娛樂、光線傳媒等大公司通過一系列買買買布局產業上下游;阿里、騰訊等互聯網巨頭也入局動漫IP孵化;大量創業公司冒頭,或推出原創IP,或參與某一環節;甚至和動漫業務毫無關聯的公司也說要轉型動漫,十分熱鬧。

熱鬧的同時問題也不少,盲目模仿導致作品同質化嚴重,過度追求經典IP忽視動畫原創力,片面強調產能弱化動畫質量等不一而足。

雖然資本很著急,其他動漫行業者也很浮躁,但潘斌覺得的動漫還是小眾文化,「比起真人劇,動漫這種藝術表現形式對普通老百姓來說不是很直觀,需要轉化。」因而潘斌並沒有很焦慮,他認為娃娃魚之前所做的一切都只是在做沉澱,梳理資源。「我們在不斷優化內部的製作流程,慢慢地引入人才,基本在做一個打地基的工作,踏實的準備中。」

娃娃魚的VR作品、動畫作品、漫畫作品目前正在開始往外推廣,而此次獲得閱文集團5000萬的融資也是對其實力的最好證明。

眾所周知,閱文集團是網路文學行業中的獨角獸,手握海量的優質IP,與遊戲、動漫、影視等跨行業的泛娛樂業務有著很多的合作與聯動

有了閱文集團來助力,娃娃魚猶如站在資源的田野上,未來勢必爆發出驚人的威力!



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