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《紅警》製作人轉戰太空場 8月17日《星盟衝突》iOS、PC首發

《紅警》製作人轉戰太空場 8月17日《星盟衝突》iOS、PC首發

現在一提到RTS即時戰略遊戲,暴雪的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》兩款遊戲應該是能夠較先浮現玩家腦海中的兩個名字,但對於PC遊戲早期的老玩家而言,還有一個不得不提而且更具啟蒙意義的名字,《紅色警戒》。在IP浪潮之下,雖然移動端的紅警並未共鳴出太多的情懷,但這款國內RTS玩家啟蒙遊戲的製作人,卻在今年ChinaJoy期間,以一種全新的身份,亮相在了玩家的面前。其作品《星盟衝突》也將於8月17日於app store和PC同步上線。

《星盟衝突》,原《命令與征服-紅色警戒》製作人操刀,海外知名遊戲開發商KIXEYE研發,電魂網路代理的太空即時戰略網游,支持iOS、PC雙端數據互通。延承了傳統RTS遊戲的核心玩法,玩家作為星盟指揮官之一,通過建設太空基地,組建星際艦隊,並研發太空科技與來自其他星球的星盟指揮官完成反抗遊戲反面勢力(維咔聯邦)的專制。不僅要與其他地區的指揮官進行星際大戰、管理星盟,還要選擇是否與別的玩家建立外交關係。這些玩法,也都是RTS遊戲的基因體現。

雖然是一款策略為主的深度遊戲,但在操作難度上面,《星盟衝突》並未有RTS遊戲通有的,以至於和很多玩家產生距離的「高傲感」。雖然最多六艘戰艦的同時操控能讓新老玩家回歸到RTS遊戲最原始的操作體驗,但在經典操作系統上的化繁為簡,卻極大程度降低了新手的入門門檻。此外,5分鐘一局的戰鬥也很好地迎合了如今講究快節奏、捷運遊戲的時代。

除了強調即時性的RTS玩法,《星盟衝突》這款遊戲還融入了很多較受當下玩家所青睞的遊戲玩法,比如注重遊戲回合的SLG。只不過與前段時間大火的COC模式不同,《星盟衝突》的SLG風格更加具有開放性。大到整個聯盟的作戰,小到每艘戰艦的建造與臨場選擇。而且每艘艦船均能夠在遊戲的武器裝備系統中進行自定義。策略上類似於卡牌遊戲的思路,同一組艦隊也可以打造出完全不同的戰術。

這樣的開放理念也體現在了遊戲中的社交系統,《星盟衝突》採用的是沙盒化思路,避免用戶的遊戲方向過於單一,玩家完全可以按照自己的意願以及遊戲時的現狀,來決定自己的身份。既能以專攻科研為主,也能成為戰術上的軍師,甚至還能是四處遊走、以探索未知真相為主的星空獵人,如果有雄辯才能,還可以作為聯盟外交官去調和星盟成員之間的矛盾。

而在保證用戶留存方面,養成模式也為《星盟衝突》增添了用戶粘性。從理論上來說,星際題材的遊戲是受眾比較分明,且忠誠度較高的一塊細分領域。這部分群體不僅對此領域有著很深入的了解,而且還會帶有一點主觀上的偏執。如同飛機愛好者在F22與J20的常年比較,星際戰鬥類的領域也有著自己的爭論點。而在這個碰撞點之下提供養成,自我開發,全權布局掌控,也直接提升了玩家們的參與熱情。

在4月末的杭州國際動漫節上,《星盟衝突》的霸屏捷運就已初顯這款遊戲在同類產品之中的顏值優勢。「太空船」在捷運上的具象化還原,以及遊戲中的美女AI茜比爾,均為看似色系單一的星際題材提供了養眼的風景線。

顏值提升所帶來的效應不僅僅局限於星際科幻題材類的愛好者,對於不了解其中魅力的人,也多了一些駐足的理由。尤其是一款從養成到戰鬥均離不開策略的遊戲,遊戲的美觀也在某種程度上為其餘電競的布局提供了便利。加之電魂此前於電競領域的心得和經驗,這款星際科幻題材的策略遊戲能否在電競領域帶來些許的影響,也是頗為值得關注。

在手游爆發,MMO、SLG、卡牌、MOBA都先後大火了之後,RTS的重度玩法也在快節奏的手游世界里做出了多種融合姿勢。《星盟衝突》就是選擇在留有RTS核心的基礎上融入多項遊戲元素,自全球上線之後,蘋果與谷歌連續171次的推薦也為此模式提供了一個不錯的起點。加之各類科幻小說、海外大片的流行熱度,以「當下人氣細分領域+多類遊戲核心玩法」為核心的設計理念,或許也是RTS品類實現突破的一種借鑒模式。

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