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星際迷航ol開發商:與IP授權合作的機會和挑戰

據Gamelook近日報道,星際迷航ol的開發者非常的想與IP合作,這樣對我們非常有利。也非常的有誠意,他說既然是雙贏的局面何樂而不為呢。下面一游網小編為大家介紹星際迷航ol與IP合作的相關信息吧。

對於Cryptic來說,做授權遊戲很明顯是正確的選擇,在打造了《City of Heroes》和《City of Villains》兩款MMORPG之後,該公司一直在做別的IP,比如《星際迷航OL》、《Champions OL》和《無冬之夜》,如今該公司宣布拿下了《萬智牌》的改編權,並且將為之打造一款MMORPG遊戲。

雖然拿到IP有諸多的好處,D』Angelo也承認,做這類遊戲實際上也有不可避免的困難。除了與IP持有者溝通的挑戰以及說服他們同意開發商所有的做法之外,授權IP的冬粉群匹配度也是不得不考慮的問題。

他說,「當我們發布《星際迷航OL》的時候,有些人認為《星際迷航》就是『Trouble with Tribbles』這樣的幽默,有些人認為這款遊戲主要是體驗他們喜愛的電視劇的戲劇效果,要把一個IP遊戲做成所有人都喜歡是很難的,所以要取悅冬粉們並不那麼容易」。

D』Angelo表示,與IP授權方合作也是一個挑戰,而且並不只是能否被他們通過的問題。當你要做一款MMO遊戲的時候,就會探索他們的IP從未觸及的領域,創造出甚至IP世界觀里都沒有的角色,地點,所以當你要對IP重做的時候,他們並不一定能夠理解。所以,冬粉們對IP有各自不同的看法,授權方也有自己的觀點,開發商要做自己想做的事情,需要和雙方都進行溝通。

這種方式不僅改變了遊戲的製作方式,還改變了Cryptic與授權方討論合作關係的做法,「很多方面,如果我們和他們溝通,我們的價值觀就會被認同,我們希望在原來IP的基礎上做的更大,把它帶給更廣泛的用戶群,這就是我們說服授權方的主要理由」。

《萬智牌》的合作有所不同,這款卡牌遊戲的持有者Wizards of the Coast曾在《無冬之夜》項目就與Cryptic有過合作,而且已經推出過一款在線遊戲《Magic Online》,所以,如果要再做一款遊戲,對其世界觀進行擴展是理所當然的。

D』Angelo說,「我覺得所有人都不會那麼輕易讓你放手去做,所以他們多少是有些不情願的。但如果我們把工作做好,做了創意原型和其他方式的預覽,告訴他們這個IP如果換種方式去做會有什麼效果,他們其實是很樂意的」。



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