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VR大討論:下一波VR硬體潮是否會提早到來?

儘管2016年以索尼PSVR,HTC Vive和Oculus Rift為主導的VR硬體並沒有引發足夠的關注,但我們發現很多人實際上仍然對虛擬現實比較感興趣。之前高端硬體的主要問題在於內容和價格,現在VR內容商仍在繼續擴充他們的作品,微軟、LG和國內的很多廠商接下來還會推出價格更便宜的VR頭顯,他們能否推動下一波VR硬體潮的提早到來?

最近一段時間,儘管VR的宣傳並不如去年那麼紅火,但很多廠商新推出的產品從參數上來看卻比之前要好很多。首先,國內廠商定位高端的VR頭顯開始過渡到支持位置追蹤技術的階段,例如3Glasses S1,大朋看看E3以及新晉廠商Hypereal的Pano Pro等,這裡面大部分都使用了類似Rift的外置式位置追蹤,基本參數也比較接近高端設備,而價格基本定位3000~4000元左右。

國際方面,三大頭顯廠商近階段並不准備更新產品,但他們在外設和內容等領域也有不少更新。HTC年初推出了Vive追蹤器,開創VR外設新玩法;索尼繼續擴充PSVR遊戲庫,預計PS商店的VR遊戲質量和數量都要達到令人滿意的程度;Oculus Rift首先永久下調了設備價格,然後最近有傳聞Facebook Oculus團隊申請全新VR手套控制器專利,這個設備原型也許會在即將召開的F8會議上展示出來。

很多有實力的VR硬體公司並沒有因為虛擬現實關注度降低而減少硬體創新的力度,所以我們不禁懷疑,下一波VR硬體潮是否因為他們的努力而提早到來?

首先我們需要思考的是VR頭顯究竟是接近PC這樣的通用型設備還是接近遊戲主機這樣的設備。遊戲主機的功能較為單一,主要就是為了玩遊戲,所以擁有較為封閉、穩定的軟硬體生態,硬體更新周期也比較緩慢,比如主機設備每隔5~7年才有大版本更新,遊戲是人們生活的進階需求,並不是人人必須的。PC這種通用型設備則是為了方便人們的日常生活而誕生的,遊戲只是PC功能的一個小分支,因為現代人的生活離不開PC,所以廠商每年都會迭代更新產品,在很多方面進行硬體升級,使用PC已經成為了很多人生活的一部分。

目前來看,VR最主要的內容仍然是VR遊戲,很多人只是對VR遊戲感興趣,但在日常生活工作中並沒有使用VR硬體的需求。不過我們相信,隨著VR頭顯硬體不斷完善,各種不同領域的應用湧現,VR在其他領域的應用也會越來越多。最關鍵的一點是,假如人們發現日常生活中某些事情使用VR比使用PC和手機更加方便或者體驗更好,VR就能夠真正向通用型設備轉變。當然,目前人們還沒有發現這樣的應用。

新的應用是隨著硬體的普及逐漸湧現出來的。例如最近幾年人們越來越習慣於用手機掃碼支付,大城市的人們也非常熱衷於共享腳踏車等事物,這些新興的應用也是在智能手機和二維碼普及之後才首次展現出足夠強大的魅力。

回到VR的早期普及的問題上,關鍵還是價格和內容。到今年年底之前,我們應該能夠見到來自微軟、PC廠商、LG等公司更為廉價的VR頭顯,其關鍵參數基本與2016年高端VR頭顯相同,而價格只有它們的一半甚至三分之一。

2016年,HTC和Oculus已經給高端VR體驗設立了一個標杆:房間級VR。2017年人們有機會以半價享受到類似的體驗,當然也有人認為這些高端VR的畫面清晰度仍然遠遠不足,例如昂貴的Vive仍然存在很容易被察覺的「紗窗效應」。這個問題當然是存在的,如果你將VR設備與高清顯示屏對比肯定在清晰度方面差了很多,但需要指出的是這種清晰度問題並不是VR體驗的關鍵缺陷。如果體驗的是VR內容,高端VR顯示效果已經能夠滿足大部分人的要求了,但現在我們仍缺乏足夠多的VR應用,如果你使用VR觀看普通視頻當然會覺得相比高清顯示屏差了很多。

VR硬體的普及就是內容商和硬體商的長期賽跑,目前來看VR硬體商的升級速度仍然比較快,技術更新可以月而不是年來對比,VR內容廠商則比之前更有起色,但還沒有達到硬體商的發展速度。

你怎麼看?以目前的趨勢,VR硬體升級、軟體緩步發展的狀態能否產生足夠的推動力,促使下一波VR硬體潮的提早到來?



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