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用戶體驗更自然:虛擬現實技術趨向「裸手操控」

如果說眾多頭戴設備上市使2016年成為虛擬現實「元年」,2017年這些設備已準備拋棄手柄、感測器等外部裝置,通過「由內而外」的追蹤技術給消費者帶來更為自然流暢的虛擬現實體驗。

美國矽谷公司凌感科技研發「由內而外」追蹤技術解決方案,吸引業內頗多關注。凌感已推出3D手勢交互模組Fingo,號稱是首家在移動端實現26自由度手勢追蹤的公司。

「由內而外」追蹤是指頭戴設備內置跟蹤系統,無需藉助手柄等外部裝置,就能對用戶的手勢、位移、環境等進行追蹤,從而獲得更自然的人機交互體驗和更有沉浸感的虛擬現實體驗。相比之下,很多現有虛擬現實頭戴設備採用「由外而內」追蹤,即需要在周圍空間設置外部攝像頭和感測器,用以跟蹤用戶行動。

戴上附加了凌感Fingo模組的谷歌虛擬現實頭盔「白日夢」,伸出雙手擺動,會發現手勢變化實時出現在虛擬環境中。通過用於演示的小應用,可進一步體驗自己的手與虛擬空間的物體交互,如抓起杯子、拍打籃球、敲響編鐘、握筆塗寫等。

凌感工程師解釋說,Fingo內置兩個紅外攝像頭,把圖像輸入手機,計算機視覺演算法可識別雙手22個關節點的位置和旋轉,追蹤26自由度的手勢。另外,它還可以對頭部的旋轉和位移進行6自由度位置追蹤。

追捧「由內而外」追蹤的還有不少美國科技大公司。如英特爾的一體化虛擬現實解決方案Alloy項目、奧克盧斯的一體式虛擬現實頭盔Santa Cruz、HTC最近推出的Vive跟蹤器等都融入了「由內而外」追蹤技術。

如同整個虛擬現實行業一樣,「由內而外」追蹤技術也還處在早期,尚不成熟。但HTC主管虛擬現實業務的高級副總裁里卡茲·斯泰貝說,這類技術已具備獨特優勢,未來幾年會看到「由內而外」追蹤技術演進並成為一個解決方案。



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