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【中國遊戲匠人訪談錄】觸控科技陳昊芝:2017遊戲業復甦的三大機會點

【中國遊戲匠人訪談錄】觸控科技陳昊芝:2017遊戲業復甦的三大機會點

文丨遊戲陀螺 貓與海

把房子建在海上,所以註定一生漂泊。

導語:

2017星耀360遊戲頒獎盛典即將來臨,遊戲陀螺採訪到了本次盛典的其中一位重磅嘉賓觸控科技 CEO陳昊芝,對於遊戲業的2017年,他認為關鍵字是復甦。

陳昊芝眼中的遊戲業2017:復甦

對於2017年上半年過去的最大感受,陳昊芝笑言:「減肥又沒有減成功,又到了星耀360拍照片的時候,才開始後悔沒有減肥……」然後他才認真地總結道:「2016年更多是轉型、盤整,大家在尋求自己的定位;對於2017年反而開始有些期待。」他指出有三點——

第一,2016年或更早期開拓海外市場成功的,在2017年已經獲得了比較好的生存狀態。

第二,今年騰訊和Facebook都開放了H5遊戲的介面,新的遊戲平台可能將會誕生,H5是一個新的增長點,H5對很多種小團隊來說變成一種所謂的救命稻草或者說唯一的期望。

第三,獨立遊戲無論在國內還是在國外,玩家都有著很好的期待。他介紹,觸控投資的兩個團隊去年和今年在Steam上發行的遊戲成績非常好,每套定價七十多人民幣乃至於於兩百人民幣,賣出了幾十萬套,團隊的生存很好。

——「2016年,大家可能更多是講過冬,2017年來講,可以說是復甦。」陳昊芝指出:「可能跟過去相比,我們的路徑不太一樣,比如蘋果在中東推薦我們的一款遊戲,迪拜的用戶還是很有錢的,個別用戶可能前三天就付費5000美金,這是很好的市場。」

他總結:「對整體的遊戲市場還是很有期待,遇到了新的機會,但還不能叫大規模,更多叫『復甦』。」


觸控布局:不止於遊戲

對於觸控的2017遊戲布局,陳昊芝介紹:一是布局可以去期待的IP;二是在賽車門類上、捕魚門類上、國漫IP門類上,包括像二次元的一些產品上,作了一些不錯的儲備——其中與玄機合作的《武庚紀》,是玄機繼《秦時明月》之後的第二款「國漫產品」;而《黑瞳》則是漫畫平台上《有妖氣》它的點擊量名列前茅的作品授權。這兩款遊戲都將在今年上線。另外,觸控還簽了一些集英社新的IP。

陳昊芝指出,觸控目前已經不單純是一家遊戲公司,他投資並支持的遊戲引擎 Cocos在擁有 70%的開發者認可和使用比例,「你今天評價觸控是遊戲公司還是技術公司?」

他介紹,觸控還在 VR 平台投入,建立城市孵化器,培養遊戲開發者,甚至也有投資摩點眾籌等布局——「實際上我們在這個行業裡面,是長期的存在,所以方方面面會有我們自己的身影,它分散到很多細分的領域,或者產品的範疇裡面,我們反而更關注一些新的技術,比如將來玩遊戲到底是手機屏幕還是VR屏幕,我的精力更多會放在了解技術創新,了解平台創新。」

眼中的星耀360:不僅僅是遊戲行業的風向標

陳昊芝提到這幾年他一直都有參加星耀360:「最值得期待的是星耀360每年規模不斷地擴大,而且每年內容的形式在不斷地提升,從最開始可能只是一個行業聚會,到後來變成玩兒家聚會,再後來明星也上台,實際上它已經不單純只是遊戲行業的一個風向,它更多預示了整個遊戲行業大家關注什麼。」

「從期待的角度來講,它可以通過自己的影響力,通過對玩家群體的把握,去推薦更多符合市場需求的產品。星耀360也讓一些原來過去沒有太多關注的產品與團隊,能夠有更多曝光機會,我覺得對整個行業是一個良性的作用。」

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