search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

人物/「王者榮耀之父」姚曉光

從迷上遊戲,到終於迎來一款刷新世界遊戲行業認知的現象級手游,姚曉光用了差不多20年的時間。站在香港尖沙咀的豪宅里眺望,他再也不用說自己是「無產階級遊戲製作人」了。

2014年知名媒體人程苓峰發表了一篇預測騰訊市值的文章《騰訊10年內市值4000億美元》,在當時這個高度看來有點天方夜譚,因為當時最大市值的公司中石油市值也僅有2300億美元。但現在,騰訊只花了3年多的時間就實現了。2017年8月10日,騰訊市值達到31305億港元(4000.4345美元),正式突破了4000億美元大關。如果說有什麼量變引起了這種質變的話,那答案裡面絕對少不了已成為現象級手游的《王者榮耀》。

《王者榮耀》堪稱騰訊的印鈔機。據官方統計數據顯示,目前《王者榮耀》註冊用戶已超過2億,日在線人數已達5000萬,每7人中至少有一個人在玩《王者榮耀》。騰訊內部人士也曾向媒體透露過,《王者榮耀》最高日收入就可達到2億元,一個剛上線的趙雲皮膚一天收入就能達1.5億元!預計2017年《王者榮耀》將為騰訊手游貢獻270億元收入,佔據整個手遊行業收入的33%。

微信爆火后,一篇《我所知道的張小龍》傳遍大江南北,讓「微信之父」張小龍封神。

作為騰訊又一現象級產品,「王者榮耀之父」姚曉光第一次被關注,卻是他兩個月前拿著9800萬元港幣,在香港尖沙咀買下一處206平方米的豪宅。

傳聞,他2016年的年終獎2億元,買樓還不到一半。

這是他1993年沒想過的,因為「當決定做遊戲時,遊戲在還稱不上是一個行業」。

年少種下的種子

1993年,姚曉光剛上初三,每逢周末就會和同學一起去父親的辦公室折騰那台長城電腦,還吵著要父親也給他買一台。父親有些猶豫,畢竟姚曉光年紀還小,買台電腦要花幾千元錢,這筆錢足以把家裡重新裝修一遍,再添些大件傢具,用來買電腦會不會太奢侈?

「考察」幾次后,父親發現,姚曉光不僅能熟練操作電腦,還會用BASIC編程。暑假,父子倆跑遍了大大小小的電腦公司,最後騎了一個小時的腳踏車,從南昌大學對門的一家店裡買回來一台386。「那時候全校只有我一個人有電腦,感覺自己很有面子。」回憶起這一幕,姚曉光十分開心。

17歲生日那天,姚曉光請同學來家裡玩,飯後一起玩一款遊戲——《暗黑破壞神》(暴雪公司出品)。一番鏖戰後,遊戲通關,姚曉光下了決心,今後一定要做出一款超越《暗黑破壞神》的遊戲。

接觸電腦之前,姚曉光的業餘愛好是畫畫。房子、樹木、怪獸、外星人……面對一張白紙,塗抹出一個光怪陸離的世界,他覺得很有成就感。按照自己的想法創造世界,這也是他日後毫不猶疑地選擇遊戲開發作為事業方向的原因。

有了自己的電腦後,從 BASIC、Visual BASIC 到 C++,姚曉光對開發工具的掌握越來越熟練。

上大學后,他仍一心研究怎麼做遊戲,偶然機會接到一個「外包」項目:一個上海的創業者委託他和同學做一款《炸彈狗史丹莫》的遊戲。

他們興緻勃勃做得差不多,跑到上海想「交貨」時,對方摸摸錢袋子,抱歉說錢不太夠,這項目做不起了。

這個創業者叫陳天橋。那時他的盛大剛成立,動漫社區不盈利,公司還生死未卜。

2000年大學畢業,父母都是電廠職工,可以安排姚曉光進電廠工作,每月工資1000元。

可是,他早下定決心要靠遊戲養活自己。

「那好,你要做遊戲我們不攔著你,但你必須保證新工作的收入至少是電廠的五倍。」母親本以為這樣的「威脅」能嚇到他,誰知北京一家「極光工作室」來找,給他開的月薪正好是5000元。

他興奮地收拾鋪蓋開始「北漂」。

除租房和吃飯外,他每月拿出1000元,去北大光華學院參加網路技術培訓,還冒充北大學生去蹭免費講座。

沒多久,他又跳到一家名為「創意鷹翔」的工作室,那裡都是熱愛遊戲的青年,可惜光有熱情沒有流量,所做的遊戲沒多大起色,他又得走了。

「這個行業是被稱為沒有『錢途』的,何苦做遊戲呢?」那段時間,年輕的他陷入迷茫,在一篇隨筆中這樣寫。

2001年開春,他到福州,加入「天晴數碼」公司,研究一款《幻靈遊俠》的遊戲。

很長一段時間,為開發遊戲,每天「晚上」結束工作回到宿舍,他打開電視看到的節目是「早安,」。

遊戲上線后,效果還行,他終於賺到一點錢,卻還是選擇離開。

他始終覺得不夠自由,做遊戲的錢不是自己出的,就沒有決定方向的權力。

「那時我是個無產階級遊戲製作人。」他曾在受訪時調侃說。

而天晴數碼後來改名「網龍」,創始人劉德建後來把公司的拳頭產品91助手賣給百度,狂賺了19億美元。

不過,這已經不關姚曉光的事了。

輾轉虛擬現實間

離開福州后,姚曉光重新北漂,在三環邊上租了一間小屋,與創意鷹翔的陳承、張曉明一起,成立了全星工作室。他們三人拿出自己的積蓄,開始模仿《暗黑破壞神》,想搞一個《暗黑在線》的「大製作」。那大半年時間,是他人生最困惑、最沮喪的一段日子,也是他成長最快的日子。

花掉了所有的錢,沒有任何收入,計算機、上網的費用很高,伺服器端、客戶端,所有程序都得一個人做。獨自窩在小屋裡,天天通宵,天天寫程序,沒有任何社交活動,沒有人和自己說話。雖然在拚命往前爬,但夢想還是離自己越來越遠,看不見一絲希望,最後甚至不知道自己到底在做什麼,為什麼要這麼做。

2002 年「五一」那天,《暗黑在線》開始測試,女朋友正好要離開北京,姚曉光把她送到火車站,沒等她進站,曉光就轉身走了。他現在滿腦子都是程序、Bug,別的什麼都顧不上。

《暗黑在線》測試當晚,伺服器同時湧入了 4000 多人。看著滿屏的玩家,曉光的眼睛有點澀。

但那個時候,盛大代理的韓國遊戲《傳奇》風頭正勁;網易的《大話西遊2》上線,一年裡網易股價漲了100多倍,緊接著又出了《夢幻西遊》……沒人注意到《暗黑在線》這個只由3 個人開發的、准專業級的遊戲。

他再次被現實擊倒。

回想起1998年,他在一篇隨筆中鬥志昂揚地寫道:「為遊戲業吶喊,希望在2000年我們能看到國產遊戲精品的誕生。」

都已經到了2003年了,且不論有沒有國產遊戲精品出現,至少那些叫得上名的國產遊戲,跟他都沒啥關係。

然而,碰壁后,有人心灰意冷地退出,有人則開始反省。慣于思考的姚曉光意識到,遊戲已不再是兩三個人能做得起來的。儘管把一套網游的技術全部實現了,但個人的力量太過微薄,做出的成品也只是比業餘的完整一些罷了。看看周圍,技術正在快速發展, 2D 技術已經日趨成熟,門檻不斷降低,很難再有競爭力。因此,在協助陳承和張曉明製作《武林奇緣》的同時,姚曉光開始學習 3D 技術。只不過,這段蟄伏期他仍是沒任何收入。

2003 年 2 月,工作室開不下去了,姚曉光帶著3D引擎加入盛大,成為《神跡》的首席製作人,開始了那段「痛並快樂著」的日子。

盛大代理的《傳奇》爆火之後,和《傳奇》韓國開發商的版權糾紛鬧得沸沸揚揚。陳天橋越來越覺得自我研發太重要,於是找來姚曉光做《神跡》。就是在《神跡》研發部門的牆上,姚曉光貼出了「讓我們悄悄超過 BLIZZARD(暴風)」的口號。

誰知《神跡》上線之後,姚曉光卻住院了。他的左腿已經斷斷續續痛了兩年。到醫院一檢查,病情挺嚴重的,做了兩次手術,左側胯關節被取出,很長時間內要拄著拐杖,以後走路都會比別人辛苦一些。

整個2004年,姚曉光花了很多時間養病,期間讀了很多書,還順手牽頭把《網路遊戲開發》這本書翻譯成了中文,啟蒙了不少年輕製作人。

他也趁機反思了一下自己的生活。過去他幾乎把所有時間都放在虛擬世界上,每天十幾個小時對著電腦。他認識到這絕對不是一種健康的生活方式,生病了才發現只有親人和摯友才能陪你走一輩子。他覺得過去忽略了很多生活里的樂趣,換來的只有一點因為「受人關注」而產生的微不足道的快樂。但是他轉念一想,又覺得這點微不足道的快樂,其實也足夠了。

《神跡》上線效果差強人意,其他公司不斷來盛大挖人。姚曉光 2005 年年初復工,騰訊副總裁唐毅斌專門來拜訪他,希望他加入,姚曉光沒答應。

也是2005年年初,史玉柱用重金和20%的股份把盛大的林海嘯挖走了,順帶整個《英雄年代》團隊。半年後巨人的《征途》上線,跟《英雄年代》有道不明說不清的關係。

2007年,巨人上市。林海嘯被史玉柱請出局,但身家已經10億元。

而騰訊還是想要姚曉光。被騰訊撩撥了一年,姚曉光終於被打動,到了騰訊。

在不可能中尋找可能

《QQ飛車》是騰訊第一款自主研發的競速類休閑網游,奠定了琳琅天上工作室在騰訊內部的地位,同時也是現任天美工作室群總裁的姚曉光進入騰訊後主導的第一款遊戲。

當時騰訊旗下的遊戲基本以代理為主,而《QQ飛車》的出現開始改變這一窘境。

2008年1月,《QQ飛車》開始公測,不到10天,最高同時在線人數就突破了30萬;到了2012年8月,《QQ飛車》的同時在線人數突破了300萬,成為首款突破這一數據的國產休閒遊戲,也是很長一段時間內騰訊自研唯一過百萬同時在線的產品。

2012年6月,琳琅天下工作室又推出《御龍在天》端游,同年最高同時在線人數衝到50萬,是騰訊當年表現相當好的自研MMO端游。因為《御龍在天》,騰訊終於有一款拿得出手的自研大型RPG端游,也是騰訊開始注重內部研發能力的一個里程碑。從開始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳琅天上的《QQ飛車》和《御龍在天》這兩款遊戲都給騰訊自研帶來了很大的信心。

2012 年下半年,微信已經拿下兩億用戶,無人可擋。馬化騰出去演講,說騰訊要做一個移動互聯網開放平台。講了很多,大家只記住一句話,「移動互聯網最先規模化盈利的可能在移動遊戲方面」。

不久之後,被委以重任的姚曉光從騰訊上海要了一支專門研究手游但幾乎沒有產品經驗的團隊,成立了一個新的手游工作室,取名「天美藝游」。

這支團隊核心成員本身就是收購回來的,內部有點官僚主義。姚曉光挑了兩個核心產品線的人,集體出差到深圳開發。

出乎很多人意料的是,2013年8月和9月分別上線的《天天愛消除》和《天天酷跑》兩款遊戲均大獲成功。《天天愛消除》上線10天註冊用戶突破4000萬,日活躍用戶達到2500萬,在微信的助力下大量用戶迅速湧入。之後天美藝游也逐漸開發出更多的天天系列產品,《天天連萌》《天天飛車》《天天炫斗》《天天風之旅》《天天來塔防》《天天傳奇》,等等,覆蓋了跑酷、塔防、塞車等多種休閒遊戲類型。

時至今日,這個當初隨2013年微信遊戲平台啟動而誕生的「天天」系列,已被刻進了騰訊手游的基因中。

到了2014年10月,騰訊互娛開始進行組織架構調整,將原有的琳琅天上、天美藝游、卧龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石8個工作室撤銷,分別併入天美、光子、魔方、北極光4個工作室群,各個工作室群獨立負責自主研發遊戲產品的開發和運營。而其中,琳琅、天美藝游、卧龍工作室都併入天美,由姚曉光總負責。

在合併之前,騰訊互娛旗下的卧龍工作室常常被調侃為「醬油型」工作室,「立項三年,內測三年,修修改改又三年」,而就在併入天美的第二年,他們上線了《王者榮耀》。

接下來的故事,大家看過文章開頭已經知道了。

究竟《王者榮耀》有何魔力,讓2億用戶著迷?

在2017年6月11日的香港「築夢未來」青年創業論壇暨科創展覽上,姚曉光作為演講嘉賓,道出了其中的奧妙。

他說《王者榮耀》之所以這麼火,因為解決了以往手游被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、遊戲體驗重複和遊戲節奏太慢。

所謂競技缺乏公平,即在《王者榮耀》前,很多競技類手游的情況是,充錢才能變得更強,免費玩家永遠不可能戰勝付費玩家。

「我們認為這是不公平的遊戲。」姚曉光說,《王者榮耀》讓公平競技成為可能,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在於技術和團隊配合,這是玩家通過努力就能獲得的東西。

所謂遊戲體驗重複問題,即《王者榮耀》的隊友組合和角色選擇充滿隨意性,玩家不知道自己的4個隊友和5個對手會選擇什麼英雄,且每個人的策略和打法充滿變數,因而在對局中幾乎不可能出現體驗重複的狀況。

最後是解決了遊戲節奏的問題,以往的電腦競技遊戲玩一局往往需要45分鐘到1個小時,而玩一局《王者榮耀》僅需15分鐘,適應了現代人碎片時間的特點。

總之,《王者榮耀》的所有引爆點都被姚曉光想到了,而為了這一天,姚曉光用了差不多20年的時間。

「也許你現在喜歡的東西,還沒有被身邊的人認可,但請不要放棄。」在香港的那個論壇上,已是「成功人士」的姚曉光對著台下數千名青年說,比起默認現狀,青年人更該保持探索的眼光,相信自己,不斷突破認知的邊界,在不可能中尋找可能。

不知台下的青年有沒有聽進去他這些「大道理」,反正,說完這話沒多久,香港媒體就爆料他花9800萬港元在港買樓了。

站在尖沙咀的豪宅里眺望,姚曉光再也不用說自己是「無產階級遊戲製作人」了。

新聞熱線

0371-6586 5387 6586 5576

郵箱

[email protected]



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦