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《陰陽師》另類社交:女性玩家撐起的社交天空

2016年的9月,手機遊戲從網易殺出了一匹黑馬——陰陽師。

陰陽師在擴散速度之快讓人始料未及,9月30日,《陰陽師》手游下載總量突破1000萬,日活躍用戶(DAU)突破400萬;10月2日,《陰陽師》在iPhone和iPad暢銷排行榜同時榮登首位,最高同時在線人數(PCU)已成功突破100萬;10月24日,《陰陽師》的日活躍用戶數量(DAU)突破1000萬……

如果數據單調顯得不直觀的話,小編可以說說自己的親身感受,坐標一線城市(類似成都、杭州),在搭捷運或者在樓下吃飯,基本上就能看見有人在玩《陰陽師》。

論玩法,《陰陽師》借鑒了《魔靈召喚》;論IP熱度,《陰陽師》和網易旗下的倩女、夢幻這些成熟的IP相比,只是一隻「萌新」;論社交,遊戲內加好友送體力這套眾多遊戲都在用……綜上所述,很多人不太明白為什麼《陰陽師》會火,而且在這款遊戲大火之後,唱衰的人也層出不窮,但是在小編看來,一款遊戲的成功,肯定有很多原因。

瞄準特定用戶的同人文化圈

許多人都在詬病《陰陽師》遊戲內社交單調的問題,甚至多方分析,遊戲內的好友一起刷東西的不可靠性,說這款遊戲有著「蜻蜓點水」的社交……而一個遊戲裡面如果沒有一起玩的「基友」又很容易導致用戶流失,所以推斷它會暴死。在小編看來,這個理由如果放到其他遊戲是正確的,但是放到陰陽師的用戶群體來看,其實不成立。《陰陽師》用戶的社交,很多時候並不是通過遊戲中的社交系統來進行的,而是官方刻意營造的亞文化同人圈。

官網的同人專區

根據隨意在微博或者微信上搜索《陰陽師》在社交平台的數據,我們能發現,大多數的時候,陰陽師的話題是伴隨著二次元的常見內容出現的,比如COS、同人文以及其他的同人作品創作……這些話題,自然而然的讓《陰陽師》的用戶在微博、貼吧這類原本就有許多同人用戶的社交平台聚集在了一起,聊著關於遊戲同人文化的內容,而不是類似其他遊戲一樣,需要藉助遊戲內置的社交系統進行交流。

傳統社交工具與LBS社交系統結合運營

陰陽師主打的LBS社交,起來是一個比較無用的社交功能,畢竟用手機玩遊戲就已經是利用碎片的時間了,如果還要利用遊戲內置的聊天系統,更是大大浪費了玩家的時間。

遊戲史上,有一款遊戲的同城社交功能,做到了比遊戲本身還要讓人印象深刻,那就是——勁舞團。小編在這裡沒有任何黑勁舞團的意思,只是想感慨,同城社交的存在,增加了遊戲用戶之間的話題,提升了交流的親切感,讓新玩家能更好的融入集體。

而LBS的存在,則是陰陽師裡面的同城社交功能。想想你公會裡面的大神,就在離你家不遠的距離,是不是很有意思?同城的交流,是不是增加了更多的親切感?

然而不管LBS做的多牛,沒有傳統的社交工具,用戶之間僅靠遊戲交流,並不是最好的途徑。在小編看來關於遊戲玩家間的交流不管是手游、端游還是主機遊戲,最終還是需要回歸到Q群、微博或者微信這些通信工具,就像很多MMORPG一樣,雖然遊戲內也有公會聊天頻道,但是大多數的公會還是會建立一個Q群或者微信群,方便大家在沒辦法上遊戲的時間進行交流。一個人掛遊戲的時間相當有限,但是在Q或者微信上的時間卻比較多,遊戲之後,大家還可以利用傳統聊天工具交流,為充值較多的用戶提供了一個能「裝逼」的氛圍,也為小白用戶提供了學習的地方。

QQ上關於陰陽師的交流群

女性玩家撐起的社交天空,吸引來了男性。

俗話說「男女搭配,幹活不累」,我想真正的原因是男性玩家在女性的鼓勵聲中,增加了「肝」和充值的動力,而妹子們則深刻感受到了「女性玩家」這一個特殊的身份而帶來的遊戲優待。

御魂打不過?乞討沒人給?陰陽寮中總會有幾個土豪男性來為你解決這個困擾。

一個男性玩家,就算鬥技得到了榜首,如果沒有身邊女性投來的歡呼和鼓舞,大概勝利的喜悅會被贏了之後的空虛感大大的沖淡。相反,哪怕他的鬥技只是上過一次2400,群中不停有異性的玩家對你投來崇拜的目光,那麼他心中所感受到的喜悅應該是會提升的。

所以綜上三點,我並不是太同意《陰陽師》在社交領域的設計是「蜻蜓點水」,在我看來,運營「魔獸世界」、「夢幻西遊」這些大型的MMORG遊戲,已經讓網易找到了玩家社交的途徑而且深度的運營了起來。而「暴死」一說,似乎更無可能,因為,最近網易開啟的「全球DL2億」回饋,就說明了,它沒有死,反而在全球煥發了勃勃生機。



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