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現場 | Pico 發布多款 VR 新品,押注 VR 一體機是因為 「手機無法滿足 VR 的訴求」

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雷鋒網按:5 月 10 日下午,VR 頭盔廠商 Pico 小鳥看看在北京舉辦開放日,連續公布了三款 VR 產品:追蹤套件、眼鏡盒子 Pico U 和 一體機 Pico Goblin,同時還升級了此前的 PC VR 頭盔 Pico Neo 開發者版,推出消費者版 Pico Neo DKS。

一體機 Goblin

與以往的新品發布會不同,這次小鳥看看把大家邀請到他們的公司,以一種更為開放和隨意的方式向我們介紹了新品。

四款 VR 新品

去年 4 月,小鳥看看發布 Pico Neo 開發者版,該設備搭載驍龍 820,採用了分體式的設計,將處理器、內存和電池等整合在手柄中,通過 Type C 數據線將手柄與頭盔相連,既可以當成無線一體機使用,也可以把頭盔連在電腦上使用。

Neo DKS 版

今天,他們推出消費者版本,這一版本主要對屏幕和重量進行升級。Pico Neo 開發者版採用了兩塊 3.81 英寸 AMOLED 屏,雙眼解析度為 2160*1200,而消費者版屏幕尺寸為 5.5 英寸,雙眼解析度為 2560*1440,厚度比開發者版也降低了 28%。

Pico Goblin(小怪獸) 是一款新的 VR 一體機,同樣搭載高通驍龍 820 處理器,雙眼分辨為 2560*1440,而 Pico U 則是搭配手機使用的 VR 眼鏡盒子。為了方便交互,這兩款產品都配備了一個 3DOF 的手柄。

此外,小鳥看看還正式推出了追蹤套件,該套件早在 1 月份的 CES 上便有展示。雷鋒網之前也曾介紹過, 追蹤套件由一個雙紅紅外攝像頭、一個紅外追蹤面板和兩個紅光控制器組成,可搭配 Pico Neo 使用,支持桌面級和站立級兩種應用場景,最大支持 6 平米的追蹤範圍。

目前這四款 VR 新品均已在天貓和京東平台開啟預售,Neo DKS 售價 3399 元,Pico U 和手柄售價 249 元,追蹤套件單獨售價 1599 元,追蹤套件和 Neo 頭盔共同售價 2999 元,一體機 Goblin 和配套手柄售價 1899 元。

VR 一體機符合正常預期

實際上,通過對這些新品的體驗,雷鋒網 () 覺得 Pico Neo 消費者版比開發者版有了很大的提升,其中畫面質量提升的效果十分明顯,雷鋒網編輯體驗了《骷髏海》,感覺遊戲畫面精細不少。

一體機 Goblin 的體驗效果並沒有太多驚艷之處,客觀來說,符合我們對 VR 一體機的正常預期。這麼評價它,是因為能在 Goblin 上體驗到的 VR 內容,尤其是遊戲偏休閑類,畫面較為簡單。與 Neo 相比,儘管官方給出的解析度都是 2560*1440,但 Neo 的畫面效果明顯感覺更勝一籌,同時遊戲運行的流暢性,及延遲方面,Neo 的表現也更佳。而在體驗 Goblin 時,選定遊戲,進入載入畫面后,會出現不太正常的卡頓情況。不過值得一提的是,用於交互的 3DOF 手柄讓體驗變得輕鬆一些。

至於 Pico U 這款 VR 眼鏡盒子,從外形,到顏色,甚至是手柄放置的位置,都與谷歌的 Daydream View 十分相像,不過體驗效果就差了一些,佩戴方面眼睛因為距離鏡片非常近,感覺不是很舒服,而且延遲也比較明顯。

不過,雷鋒網編輯早先也說過 Pico 還在研發一款帶有 Inside-out 功能的一體機,有可能在今年下半年推出。

追蹤套件和 Neo DKS

活動后,Pico 的 CEO 周宏偉接受了媒體群訪,對一些問題進行說明。雷鋒網整理如下。

Q:為什麼 Pico U 跟谷歌的產品有些像,是不是在有意地在布局和谷歌的對接?

周宏偉: 這個話題有點大,我不見得完全能回答你的問題。我覺得我們從產品的考慮來說,還是希望一方面有本身更好的產品體驗,另外一個長遠看,希望我們的 UI 和我們的內容能夠對接。其實在國內來說並沒有一個統一的生態部分。那我們也知道谷歌在海外,甚至它在投資源,在推動這個生態的發展,本身從內容來說,從海外、國內來說並沒有很好的對接。但是從交互上來說,我們的確也考慮到它的生態和內容,其實我們認為希望說將來,國內的、國外的內容和生態能夠很好地能連貫起來。

Q:Pico Neo DKS 這款產品,從晶元級採用方面,因為高通今年最新發布的旗艦 835,去年發布的旗艦也是升級到了 821,為什麼我們還在採用 820 呢?

周宏偉:我們也可以看到這個 DKS 升級版來說,它並不是一個完全全新的產品,可以說是我們 DK 的一個升級,包括產品的形態我們沒有做長期系統的設計。但是其實再劇透一下,其實我們在前面的 CES 也是做了一些未來 CV 版本的展示,所以這次新品發布會是在年中,「中間」 的 「中」 做了一個新產品的發布,那我們後面的新產品在今年年底,我覺得也是值得大家期待的。

Q:感覺 Pico 把很多重點壓在一體機上,是不是非常看好一體機的發展?

周宏偉:其實在過去一年裡,很多場合裡面,我被問過也發表了一些觀點,其實觀點就是 VR 一體機是不是未來,首先我直接回答一定是。其實我當時給了大家很多方面的原因和意見:第一從用戶的使用場景,攜帶型使用來說,我們都是知道從手機到 PC,用戶都在從傳統的 PC 時代往手機時代轉移,因為它就是使用非常便攜,這是一個。

我們說為什麼不用一個手機放在一個盒子裡面,第一手機來說是一個充分競爭的行業,你現在看到我們市場上真正用 2K 或者更高顯示屏的手機多少?現在主流的手機還在使用 1K 的屏,但對 VR 來說,我覺得 2K 的屏幕剛剛滿足,剛剛入門。

其實 VR 再往前發展,它需要的是單眼 4K 甚至單眼 8K 有這樣的趨勢,在這樣的趨勢下手機是沒有訴求解決這樣的問題。手機畢竟是手機,它不需要一個 8K 放在這兒,它能帶來什麼體驗呢?不會有。所以說你要想達到更好體驗的,我們說這個 VR 的話,手機是沒有辦法的,必須要靠一體機來解決。

另外,除了顯示之外,它還有更多的交互、深度相機。其實我也不認為手機像這方面,好多這些相機的功能會普及或者完全滿足 VR 的訴求,所以說還是要用一體機去解決。

理想的一體機我認為是佩戴顯示非常清晰的,另外甚至說長遠看它需要有微顯示,佩戴很小的體積,佩戴非常舒適的,需要很多交互了,將來甚至需要處理去專門定製的。這些一套邏輯下來,其實手機都會離這個越來越遠。

所以我得到的結論就是,長遠看一定是一體機越來越能來滿足這種 VR 娛樂設備或者是社交設備的一個訴求和需求。



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