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部落衝突談談夜世界基本設定及未來流派

部落衝突談談夜世界基本設定及未來流派

部落衝突夜世界目前已經發展到了6本了,那麼之後會發展成為什麼樣子呢?下面這位部落衝突首領給我們暢想了之後的夜世界基本設定和未來的發展流派,純粹技術貼,一起來討論一下吧!

前言

目前在夜本最高6本,如果只求3000低保,只要操作不要太渣,那麼大多兵種升至10級以上應該都能辦到。

但要往高杯走,也就是遇到防禦更強的夜本,部份流派就難以發揮。

為什麼說「難以發揮」?我先談一個概念,就是在夜本中,各流派之間是會「互相擠壓生存空間」的。

在同等級兵種及防禦較量下,就算屌絲用法再怎麼出神入化,然而,對方一旦是選擇目前的高階主流如飛龍,那麼他的容錯率就比你大,具有優勢。

不是你的屌絲不行,而是他的選兵是目前具有優勢的兵種,你的降杯可能性就大大提升。

這就是擠壓生存空間的問題。

除了滿科技的壕哥之外,一般玩家在滿科技之前,夜本的科技就像從前玩RPG人物的技能科技樹一樣,點錯就難以發揮。

那麼重點來了,如果以未來7、8本都考慮進來,到底是空軍繼續有利,還是地面會翻身稱霸

一、先談夜本的基本設定

這些數值在csv中很容易知道,但在數值的背後所代表的含義,我們試著用數值量化來呈現。

有了這些數字的概念,接下來才能繼續談兵種的泛用性及未來性。

夜六:牆x24排、撼x2、多管x1、巨農x0、巨雷x2、空中炸彈x1、超特斯拉x0

夜七:牆x28排、撼x2、多管x1、巨農x1、巨雷x2、空中炸彈x1、超特斯拉x0

夜八:牆x32排、撼x2、多管x2、巨農x1、巨雷x3、空中炸彈x2、超特斯拉x1

夜六本:傷害性與非傷害性建築數量比例:53%/47%

夜七本:傷害性與非傷害性建築數量比例:58%/42%

夜八本:傷害性與非傷害性建築數量比例:62%/38%

每等級提升10%攻擊、10%血量:箭塔、雙管加農、多管迫擊

每等級提升10%傷害、15%血量:加農、電塔、防空火炮、撼地、空中炸彈、熔岩火炮、巨型加農、超級特斯拉

每等級提升10%傷害:地雷、超級地雷

每等級提升20%血量:牆

(註:提升率是近似值而非精確值,如9.9%近似值都使用10%表示)

●目前夜本最主要的「建築學」:不論是開放引導型,還是封閉多格型,都是以大本為中心,核心防禦緊靠,讓蛋黃區的火力過高。

●另外,未來本數提高后,傷害性建築的數量比例更高,集火率更高,會導致進攻更不易。

夜六本:兵營x4

夜七本:兵營x5

夜八本:兵營x6

●七~八本每增加一個兵營,以數值來說就是直接增加20~25%的戰力。

●全部兵種的基礎屬性,平均每2個等級都會增加10%傷害、10%血量。

●民王的基礎傷害,每5等級提升9%傷害/10%血量

例外:

●兵種在兵營容量增加數量,是質的飛躍,以數值換算每次增加容量約增加25~33%的攻擊及血量。

●巨人基礎數值在增加攻/血,精確一點來說是10%/8.9%,並在另外等級4&12會有額外單獨增加血量的升級,但平均下來也是每2個等級提升也是10%/10%。

●兵種技能及泛用性,放在後面依兵種逐一細談。

點評:

●依照目前的兵種vs建築,對應大本等級的可提升能力,雙方都是在傷害上10%提升,但建築血量大多是15%的提升量;換句話說,依目前的兵種來評斷,隨著等級提升后,只能用兵營的容量擴充或增強技能來增加戰力。

(為什麼要先用增加%談發展性,例如目前的操作3弓可以在"不隱身"下合作打死一個高箭塔,但未來到八本就不行了,因為以基礎屬性而言建築的血量提升速度較快。)

●牆的血量提升都是20%,也就是走地面推進流派在未來一定會帶一營炸彈兵。

二、各大流派的選擇

各流派討論,就是為了看各流派的未來發展性,內容大多是討論高杯(4000+)或未來性的泛用性,如果各位客官只取3000低保資源,請直接拉底看總結即可。

夜六~夜八:野人最大帶兵量60,75,120、弓妹最大最大帶兵量32,40,60

屌絲是夜本最大dps輸出,但「活著才有輸出」這是對屌絲流最直接的寫照。

●目前版本:

就算是屌絲也沒有無腦下兵法,但還是維持3000+杯段最便宜的投資,也是五本前的主流,但六本起加入第2個撼地巨石及加入熔岩火炮后,切入角度已經受限,操作上的容錯率很低。

●未來展望:

沒有狂暴的野人等於沒輸出,巨型加農及2nd多管會加入到七八本中,純野人發展路坎坷。

但弓妹的清邊能力及攻擊總輸出量,還是所有兵種最佳,泛用性最高,最穩的一星兵種,且未來地面推進流派帶1~2營是也是標準配備,算是值得投資。

未來七本巨型加農貫穿、八本第2多管等等AOE巨大威脅下,容錯率更低。

另外,屌絲混炸流,因為兵營量不足,除非開牆效益夠,帶炸就要有降低輸出的心理準備。

●目前版本:

胖子只有在4本是主角,其它本數太容易被集火,破壞進攻陣型的手段過多、加上沒有任何回血手段,存活不易。

前坦后輸出成型后,走位不佳的後排還是會被多管擊殺。

引開炮火、分散兵力變成必備技能,操作先天就需要高超技巧,不穩定性很高。

●未來展望:

城牆過多,搭配炸彈兵到後期是必備。

七本後有5個彈射陷阱及4個彈簧,且巨型加農有貫穿擊殺後排能力,顯然都是破壞陣型的主要敵人。

八本超級特斯拉一出,胖子存活能力再降,會有痛苦期。

●目前版本:相對於一碰就死的弓妹,提供大量的蝙蝠到前場進行輸出是使用女巫的優勢。

但低等女巫的功能性很低,還有行走速度太快易受傷也是致命缺點,胖子或男王的坦力成為重點。

●未來展望:夜女巫不是主要肉身面對防禦的兵種,所以召喚補兵流應該還不會有大幅衰退。

夜女巫提供的蝠蝙也很容易搭配空軍推進,算是地空皆宜、主副皆可的搭配兵種,算是值得投資。

但召喚類型的兵種總是容易受到SC關切,只怕被動刀砍成渣。

●現在及未來:就算攻擊距離比弓妹遠,但兵營含量不增加是致命缺點,加上肉身及技能其實不如想像強,泛用度比弓妹低太多,等SC Buff再說吧,現在不值得投資。

●目前版本:又稱空軍屌絲的概念,純亡靈在五本是主要流派之一,但六本起加入熔岩后存活能力大降,走空軍主流使用亡靈來搭配飛龍輸出。

●未來展望:

未來還是空軍流搭配的重要配角,使用空軍流派值得投資,很期待配合新兵種氣球的表現。

但防空火炮在七本起有3座,八本起加入第2座空中炸彈,空軍存活能力再度下滑。

●目前版本:這個流派在五~六絕對是主流,而且10級兵營容量提升后,質的提升太大。

●未來展望:

七本起再加入一個對空火炮,這一點還能跟新增的兵營來抗衡。

但未來到11~16級兵營容量不再成長,且八本起加入第2座空中炸彈及超級特斯拉,存活能力大大降低。

(x等級超級特斯拉傷害剛好等於2x等級飛龍寶的血量,針對性很明顯)

●目前版本:

可以想像是空中的坦推流。

試算一下,12級飛龍寶寶單打傷害141,如果12級飛龍寶寶搭配2隻12級亡靈,在沒有狂暴加成下卻能輕易的到達180。

實際上執行時,是以龍寶當坦吸引火力,亡靈或女巫在後跟上輸出,優點是提升dps、減少集火量、也可以減少單龍的高傷溢出。

●未來展望:

這顯然不是低氪玩家能輕易達成的軍力,成型困難。

氣球的坦力比龍寶更高,也許有機會取代龍寶成為主坦。

八本加入的超級特斯拉及第2空中炸彈可能會影響發展。

●氣球看似一個空中女巫的概念,血量非常多不會有直接被秒的問題,就看輸出是否給力。

●皮卡是一個非常強力的主坦,不怕彈簧的特性是最值得期待的特性,至於爆炸範圍輸出,相當於民王打4~5下,輸出量還算可以。

但缺點是,這兩個兵種的兵營容量都不會增加,在等級提升前不會影響其它流派。

總結:

●只是要取3000保底,目前任選流派專一直升都行,但純屌絲流未來不被看好,因為傷害型建築比例過高、且城牆提升血量驚人。

●搭配性流派是SC的方向,但地面流派的不穩定性過高,讓空軍還能OP一陣子,看看七八本加入的對空是否能壓制一些。

●不論是什麼流派,必備能力是吸引AOE火力,分散兵力,還有耐心,如果習慣日村單一節奏的無腦下兵法,真的很容易到論壇發抱怨廢文。

除非未來能加入其它的Buff能力例如藥水或治療性兵種,不然無腦下兵法基本很難出現。

●養好民王不會虧。

●AOE建築一個又一個,但炸彈兵是目前唯一的AOE兵種?這是什麼遊戲平衡?以夜本的建築學而言,密集陣的懲罰太少,結果讓密集陣成為基本架構,也許未來是該適當加入一些類似女武或藍胖等AOE兵種。

========

為了不要誤導玩家,我先移除了對「各流派vs目前杯段泛用度」評價。

因為對於一些大神而言,就算是用小兵雜兵也能有不錯的2星輸出,前提是:散兵能力佳、民王輸出夠、節奏掌握度好、夜本防禦等級足夠。

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