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手游《永恆戰士》進軍VR 意欲開創新街機時代

隨著FPS類型遊戲在VR中大量的湧現,越來越多的開發者開始探索其他遊戲類型與玩法來切中玩家的新鮮感。威魔紀元團隊就開發了一款動作類遊戲,同時也是將他們在手游時代的積累的IP《永恆戰士》帶進了VR世界。

威魔紀元團隊目前有11人,其中主要開發成員都有遊戲大廠豐富的從業經驗。CEO王鯤在有12年的遊戲行業從業經驗,曾在Gameloft和Glu Mobile兩家公司擔任主策劃, 製作人, 製作人總監和工作室總監。技術總監李中元曾任西山居主程,有7年的端游手游開發經驗。而產品總監張越有11年移動遊戲從業經驗,曾任Gameloft主策劃,Glu主策劃,製作人,策劃總監。《永恆戰士》系列作品的前兩代就是其擔任主策劃兼製作人時期的作品。

《永恆戰士》是一款次世代級畫質的動作遊戲,在遊戲視角和控制方式上做了很多新的嘗試,在不同動作和打擊感的設計上會非常精細,玩家在對抗時產生的效果也會十分逼真,而且對動作的相應也會隨著傷害和打擊的持續進行而循序漸進。這是該團隊十分擅長的遊戲類型。而這些特徵在VR里表現的也更加明顯。《永恆戰士》的節奏類似當年的街機動作類遊戲,體驗比較簡單爽快,支持多人聯機合作及對戰,玩家體驗一局的時間不會太長(5-15分鐘),可以多局反覆戰鬥。手游時代的永恆戰士獲得了全球6000萬的用戶,共計推出了4代作品,曾在國內遊戲收入榜前25名保持3個月以上時間。VR版在2016年底韓國的G-STAR展會上進行過展出,並在今年2月底獲得了騰訊GAD VR遊戲大賽的冠軍。

除了團隊和作品,威魔紀元在發行策略上則充分利用了自身擅長產品多平台移植的特點。《永恆戰士VR》會先在3月上線線下體驗店渠道,5月中下旬發行PC線上版本,第三季度內發布PS VR版本,並會在四季度推出移動VR版本。這需要團隊磨合足夠充分,才能保證研發周期的可控性,同時也需要具備良好的渠道資源。

在發行渠道方面,威魔紀元主要會做好索尼、Oculus和Steam等遊戲平台的推廣。該公司已經獲得了索尼的全球開發和發行資格,也擁有Oculus和Steam穩定的推廣能力。同時,該公司會採取多種類型渠道鋪開的策略。從四月初開始,線下體驗店合作的是樂客、超級隊長以及HTC的官方線下渠道(後者將開啟海外線下渠道)。

VR視頻遊戲的總體市場空間可達116億美元。主機類VR遊戲2017年市場規模將會達到74億美元。所以王鯤表示,VR遊戲行業在兩年內的營收主賽道還是會在發展相對完善的桌面級遊戲的商業環境中。他們預計流水的主要方向也還是會在線上渠道,2017年全球全平台的付費下載量計劃可以實現50萬。而在體驗店渠道和移動VR上的試水則是優先希望構建更好的品牌影響力。

威魔紀元在發展路線和公司定位方面,未來兩年內,走的還是遊戲開發工作室的路線。發行方面的業務,該公司計劃在充分跑通目前的模式后,可能在兩年之後考慮釋放相關資源。

目前國內的VR遊戲創業公司數目不少,但估值過億的只有奧飛動漫投資的神武互動和萬歲遊戲。TVR、維京互動、唯晶科技、互聯星夢、酷咔數字、思熊網路等也都獲得了千萬級的投資。這些公司多是針對主機遊戲市場,團隊也都擁有遊戲行業豐富的開發製作經驗。當然也有相當一部分遊戲工作室在寒冬下,沒有拿到融資或收入不佳,紛紛轉型其他業務或回歸手游端游市場。威魔紀元擁有上述優秀公司的特質,其產品也即將獲得市場得檢驗。

威魔紀元本次計劃融資1000萬。此前曾經獲得松禾資本和優格資本的天使輪投資。



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