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一款考驗反應力的限時三消 ,《匹配之地》遊戲評測

曾經開發《逃婚》(Wedding Escape)的開發商近期跟加拿大的獨立開發團隊合作又開發了一款三消遊戲《匹配之地》(Match Land),之前開水君介紹過多款三消遊戲,都通過策略性以及RPG方面進行延展增加遊戲的可玩性,比如《交換之劍》《酒館勇士》

《匹配之地》也考慮了這方面的因素,以數值為基礎圍繞消除玩法,融合了經營、策略、養成等多種玩法,讓它有別於傳統的三消。玩法類似之前在Kakao《Lost Fantasy》的限時三消與傷害加成讓其更具可玩性。遊戲在消除階段有一個時間條,一旦玩家移動磚塊,時間條就會開始計時,時間過完進行結算,這種設定非常考驗消除前的布局預判以及手速。

傷害加成「關」(「關」是什麼鬼?應該是機翻的鍋)類似「Chain」的鏈式消除,每當玩家多鏈接一個磚塊消除,會增加攻擊力加成的。遊戲的戰鬥屬於回合制,當怪物頭頂數字變為1時,下回合就會發動攻擊,而且有一定幾率發動技能,比如噴吐軟泥,鎖住方塊。

回合的戰鬥讓遊戲更具策略性,包括攻擊節奏的掌控,技能的使用時機。何時集火攻擊,合理消除磚塊保證攻擊不溢出,利用同色磚塊對同色魔物造成雙倍傷害等技巧可以讓你事半功倍。

除了三消遊戲的遊戲中經營和RPG的玩法也頗為有意思,在《匹配之地》中玩家扮演一名經營各種料理的老闆,你售賣的不是常規的食物,而是以各種魔物為原材料將其加工製成人們喜愛的料理,比如軟泥湯、毒蛇油等各種各樣奇葩的食物。想要獲得原材料就需要自己組建探險隊前往這些區域消滅魔物獲取原材料。

而每次探險收穫是玩家英雄成長資源的主要來源,《匹配之地》有著嚴格的數值系統,即使你天時(運氣)與地利(技巧)都佔優,人和(英雄)戰力太差也會影響最終結果。出戰英雄三維屬性不夠是限制玩家成長的主要因素。玩家在每次戰鬥中會攜帶五名英雄出戰,每個英雄擁有各自的技能和三維屬性,而玩家的戰力跟每個英雄的三維有一定關係。

除了三維每位英雄都有對應的技能,比如紫色英雄回血技能、綠色英雄單體暈眩技能,技能方面還有優化的空間,雖然遊戲提供20名英雄的養成,但其實技能很單調的,同色英雄技能效果完全一樣,僅是三維屬性成長的區別。

雖然遊戲目前有大量內容,但由於體力的設定以及嚴格的數值系統成長非常緩慢,使得遊戲周期很長。遊戲通過體力來限定玩家成長速度,增加遊戲生命周期有點讓人覺得累覺不愛。

《匹配之地》看似融入了多種玩法元素,但是實際上玩起來很累,體力系統、英雄數值體系的限制,讓這款休閒遊戲不能讓人玩得很愉快。



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