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【筆吧科普】筆記本電腦散熱有沒有黑科技?(上)

首先明確一個認知:

筆記本散熱不存在「黑科技」,任何散熱好的機器都可以根據實際散熱模塊的設計來判定,這就是所謂的有因必有果。

當然,如果你覺得靠降頻降電壓降環境溫度來換取「合理」的溫度表現,那這個或許就是所謂的「黑科技」吧……你開心就好

先來談談散熱模塊有哪些包含的東西。

以ROG GX800的散熱模塊為例

從結構上來說,分為4部分:

1.散熱底座,就是CPU/GPU核心與散熱模塊相連的部分。2.銅管,就是連接散熱底座和散熱鰭片的玩意。3.散熱鰭片,把熱量帶走的部分。4.風扇,圖片上沒有,但是我覺得大家都應該知道這玩意……

個別機器還有一些其他的東西,比如這個GX800,散熱底座周圍還有均熱板,這個是用來解決其他電子元件發熱問題的,顯卡和CPU的供電都比較熱,雖然不需要實時導熱,但熱量不帶走的話會積累最終導致高溫,所以均熱板就可以把這些熱量帶走,顯存同理。

此外,像GX800還有外接水冷模塊,所以內部散熱上還有水冷管的覆蓋,貼到了熱管上,這也是未來水冷遊戲本的主要設計思路。

現在根據結構部分,來說說每個結構有哪些具體的指標:

1.散熱底座一般都是銅底,當然也有縮水的,比如某蛇的14寸本:

CPU是銅底,顯卡核心卻是熱管直觸……有些台式機的CPU散熱器也是直觸的,這主要是考慮到成本因素,銅底需要的成本更高些,當然導熱效果也就更好,筆記本為了保證散熱通常都選用銅底的,像上圖這樣的一般都是很便宜的本子才會用……又或者這機器厚度不夠加銅底了……

銅底的厚度盡量大,這樣就可以充分的把熱量均攤給熱管導熱,但是厚度越大自然也就越貴,這個道理不用解釋了吧?

根據以往圖文評測的測量數據統計,大部分遊戲本的銅底厚度在1mm左右,有些是0.5m有些能到2mm,實際上0.5mm那就是銅片了……

銅底的厚度會牽扯到另外一項參數,那就是散熱底座的固定方式。

前兩張圖片的機器,散熱模塊都有一個較大的均熱板,是剛性連接,所以固定的螺絲都是限位螺絲,擰緊時底座是根據公差來決定是否貼緊核心,這對散熱的好壞影響很大。

這是拯救者R720的散熱模塊,雖然也有銅底和均熱板,但是螺絲的固定卻不是剛性連接,是靠幾個細的鐵片來壓緊銅底。這樣的設計在中低端遊戲本中很常見,因為限位螺絲對於工藝的要求較高,而這種連接只要差不多就行。但這種方式效果自然也就比較有限了,通常換硅脂后你得先用手指按壓一下銅底然後再擰緊螺絲,要不然可能會壓不緊……

2.銅管的指標有3個,直徑、數量和長度。形狀上銅管還有倆影響的因素,彎曲程度和拍扁程度。

對於不懂的小白,這裡我需要說明一個很重要的東西,

銅管不是實心的,裡面有液體!

實際上銅管里的液體很重要,這就是為何形狀越扭曲、長度越長、形狀越扁的銅管導熱能力越有限。熱管里的液體作用跟冰箱里的那個差不多,所以也會受到重力的影響,有興趣的玩家可以試試把筆記本立起來換幾個角度烤機看看,溫度會有驚喜哦~

銅管說到底就是個導熱用的東西,直徑越大,數量越多,導熱越好。1個直徑大的和倆直徑小的哪個好?通常來說是前者好,所以某些廠商把數量做多,直徑卻很小,基本上可以判定為是為了迎合「部分玩家」的需求而設計的。

此外,熱管的連接形式也對散熱有影響,有些機器是將CPU和GPU串聯到一起,有些是獨立的,這會使兩者的溫度表現有不同。一般來說,串聯程度越高,CPU和GPU的溫差越大,有時CPU會比GPU熱15度以上。

熱管導熱的最強形態,就是整體均熱板直接連接鰭片,不過筆記本的空間不允許,只有台式機能見到了。

3.鰭片的指標主要有兩個,材質和體積。材質有兩種,鋁片和銅片,前者成本低散熱好,後者導熱快。用鋁片還是銅片更好,玩家之間各執一詞。

我就談談我自己的看法吧。鋁片個人認為只有體積達到一定規模以後才能體現散熱比銅片更強的效果,並且需要配合足夠多的銅管。

拿台式機的CPU散熱器玄冰400來說,這個鋁片體積足夠大了,但是它必須要插這麼多根銅管才能發揮體積的優勢。因為鋁片自己的導熱性並不咋的,這麼大的體積,熱管如果不能讓鰭片整體均勻受熱的話,那麼鰭片的散熱效果也是十分有限的。

而純銅的鰭片在筆記本里優勢就很大了,首先筆記本的鰭片體積都有限,其次熱管和鰭片的連接也會使導熱比較難處理,無法實現台式機那樣多方向穿插。銅片能夠在短時間內充分吸收熱量使溫度上升,這樣就更容易把熱量導出。

最終再來一個比較有說服力的案例。

這是微星GT72S紅龍版的散熱,顯卡是M980,以前的GT72S鰭片都是鋁製的,這次把顯卡部分的換成了純銅,顯然是考慮到了M980的發熱巨大而改變的。ODM都是靠這種方式來改進散熱,那麼鋁片和銅片誰更好,相信大家也有數了。

最後說一下,鰭片體積其實也不是很準確,因為不同機器鰭片的縫隙也有一定不同,但是它們一般不會差別很大,因為細了成本高而且不一定能帶走更多熱量(風量會上不去),所以差不多比較體積是可以判斷好壞的。

4.風扇的指標有具體的也有綜合的,具體的就是風扇直徑厚度,葉片數量,風扇轉速大小,綜合起來就是一個——風量。

風量就是單位時間內空氣的流通量,風量越大,能帶走鰭片上的熱量越多。

這是微星GT73VR上的風扇,大厚度遊戲本基本都是這種暴力扇,看體積都知道風量很大。

這是聯想Y720的風扇,一般遊戲本的風扇厚度比這個還要小一些,直徑上差不多,所以風量就比較有限了……

神舟K680E的風扇,扇葉齒數上少了很多,厚度也不行,不過右下這種離心的葉片能夠吸進更多的風,靠更高的轉速也能獲取一定的風量(然後噪音你懂得)。

第一點和第二點共同決定了導熱能力,導熱除了這兩點外,還有硅脂的選擇和熱管與鰭片的連接位置(穿插比貼邊好)第三點和第四點共同決定了散熱能力,散熱除了這倆還有進風口位置/面積,出風口位置(是否被轉軸擋住),腳墊厚度

明天繼續科普



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