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Bioware的新遊戲要延期了 到 2018 年才能看到

《質量效應:仙女座》后,著急等著Bioware推出新遊戲的玩家可能要失望了。

在剛剛結束的財年年報(截止今年3月31日)和第四財季財報投資者會議上,Bioware母公司EA首席執行官Andrew Wilson宣布,前者的下一款新遊戲,將會在2019財年發售,即2018年4月到2019年3月之間。

一定程度上,EA算是把Bioware的新作給跳票了。按照他們在上個季度財務電話會議所公布的,新遊戲將會在本財年末,即2018年3月推出。

關於這款新遊戲,我們僅知道的訊息是:它是BioWare的新IP,而且拋棄了開發公司以往擅長的RPG類型,成為類似《全境封鎖》和《命運》的動作射擊遊戲。也就是說,EA想把它打造成網游式的長期運營遊戲,而不是以往全價(60美元)大作的一票買賣。

人物建模成了《仙女座》最受抨擊的部分。

但不管如何,關於新作延期,都讓人懷疑和《質量效應:仙女座》有關。由於面部建模失誤造成的「面癱」、BUG以及劇情問題,讓這款遊戲收到的評價普遍不如前幾作。

低評價的後果直接體現在銷量上,根據SuperData發布的數據,《質量效應:仙女座》3月份的銷量相比2012年的《質量效應3》數字收入僅增長了5%,而PC數字版銷量還不如《質量效應3》(34.9萬)。當然,發售時間要比後者晚近兩周,也是《仙女座》在銷量對比上不如前作的原因之一。

但EA拒絕承認《仙女座》的失敗,Wilson強調, 延期和《仙女座》收到的評價毫無關係,他認為這款遊戲有許多有趣的東西,但Bioware需要更多的時間完善它。

不過,最新的消息是,EA打算雪藏《質量效應》品牌一段時間。

除了延期,EA在財報上交出的成績不錯,其中顯示,上一財年營收48.5億美元,凈利潤9.67億,較去年同期營收增長9%,但凈利潤有所降低。該公司上財年數字收入30億美元,同比增長20%,占公司全年總營收的比例達到了61%。

支撐EA這番表現的是那些老品牌,《戰地1》玩家數量已經超過1900萬;《FIFA 17》的玩家人數已經超過2100萬,玩家們看起來對新作的故事模式並不反感,有1200萬玩家體驗了該模式;《模擬人生4》的活躍玩家同比去年增加了 33%。

2018財年EA新作。

今年EA主打的遊戲作品依然是那些「年貨」,包括第二財季推出的《FIFA 18》和配合《星戰》電影發售的射擊遊戲《星球大戰:前線戰場2》,《極品飛車》新作也將在2018年發售。該公司預計,2018財年其總營收將達到50.8億美元,凈利潤約11.3億美元。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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