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谷歌Daydream進展緩慢,Tango能扳回一城嗎?

早在2016年5月份,谷歌就推出了Daydream平台,零鏡網在年終時也對其進行了盤點。現在看來,Daydream平台發展緩慢,截止目前為止,谷歌官網顯示的Daydream-Ready手機僅包括:華為Mate 9 Pro、保時捷版Mate9;中興Axon 7;谷歌Pixel、Pixel XL;摩托羅拉的Moto Z、Moto Z Droid、Moto Z Force Droid。三月末三星發布的Glasxy S8手機,雖然本身達到Daydream硬體要求,但並不支持Daydream。在谷歌發展緩慢的VR/AR事業中,除了Daydream平台外,我們不能忽視另一股力量,那就是Tango項目。

提到Tango,就不得不提到風靡全球的Pokemon Go,這款遊戲讓大眾對AR有了一定的認知。但其實口袋妖怪效果就與「貼紙」一般,但一旦有了Tango,一切都將變得不同:口袋妖怪不再是「貼紙」,看起來更為立體更為真實;你甚至可以在原地發現此前尚未捕捉的口袋妖怪;此外,你也能夠與你的小夥伴共同發現這隻口袋妖怪,而不是獨自享受捕捉的樂趣。但以上技術建立於Tango技術基礎上,那麼Tango技術又是如何實現的呢?

Tango身後的技術

眾所周知,Tango技術具備三大核心:運動追蹤(Motion Tracking),區域學習(Area Learning)和深度感知(Depth Perception)。而這些核心技術的實現與Johnny Lee有著莫大關聯。早在2012年穀歌Tango項目的宣傳視頻中,我們看到這個和藹的胖子時,Tango技術未來的走向可能就已經註定了。

關於Johnny Lee,你需要知道的是,他曾經在YouTube上把任天堂的Wii Remote手柄玩出了花;在入職微軟Natal項目后,風靡全球的Kinect體感攝像機誕生;跳槽谷歌后,在谷歌X中有所駐留,而谷歌無人駕駛、谷歌Glass都出自該實驗室,此後他更是帶領完成了Tango項目。但關於Tango的一切,可能要從Wii Remote說起。

感應棒

Wii Remote是任天堂Wii遊戲主機的控制器。位置固定的Sensor Bar(感應棒)發射紅外信號給帶有紅外相機的接收器Wii Remote,能夠實現相對定位,再通過藍牙傳播,能夠將移動數據傳送給主機,從而呈現相應畫面。

運動追蹤

到了Johnny Lee手裡,他對其進行了顛覆性的改裝。將帶紅外相機的控制器變為固定接收器,感應棒作為信號發射源。雖然相機拍攝出來的都是二維圖像,但是正如我們生活中常做的那樣,當知道一個物體大小時,可以通過視野呈現的物體大小來判斷與我們的距離,從而揣測出物體的大致位置。而運動追蹤功能便是在此基礎上實現。

但Tango項目實在三維環境中實現運動追蹤,因此需要特徵捕捉。預先設定好信號發射源后,依靠Wii Remote這樣的採集設備,對其進行一幀一幀的掃描,再進行對比,能夠確認出設備相對移動距離。此外,依靠具備加速度計和陀螺儀的設備,能夠更好地實現運動追蹤。

區域學習

當人蒙著眼睛向前直走的時候,很可能會走出偏圓形的軌跡。而在運動追蹤中的錯誤會累積,導致誤差出現。更何況此前記錄的也只是運動的軌跡,對所處場景無法認知。Johnny lee在谷歌X實驗室可能接觸到無人駕駛技術的相關學習方式就派上了用場。

採用區域學習的方式,用戶可以事先對場景實現錄入,當再次返回現場時,便可以調用此前數據對再次採集的數據進行糾錯。

深度感知

但是問題仍十分明顯,由於缺乏深度值,畫面會扁平化,無法呈現立體效果。雖然谷歌採用的是第三方感測數據,但是Johnny Lee在微軟Kinect項目中的結構光思維恰好可以派上用場。這些有著特殊結構模式的光(結構光),當照射在立體物體上,會出現條紋的不同變化,通過對這些數據採集能夠精準計算出深度。

條紋變化背後隱藏著「深度值」

但要形成特殊結構模式的光,就必須按照不同角度發射光線,一個紅外光源顯然無法做到。這就需要依靠以色列公司PrimeSense特殊光柵欄,將其安裝在發射器前,便可實現上述效果。另一個攝像頭僅需拍攝光斑計算光斑所在深度便可以。深度感測器再輸出包含所有採集到深度的點的三維信息「點雲」數據,經過處理便可展現出立體的物體。

但難點在於上幀拍攝畫面與下幀拍攝畫面中「點雲」數據的實時拼接。谷歌採用了一個取巧的方式,通過運動追蹤的軌跡來實現實時拼接。而要在移動設備中處理如此巨大的運算量,對於技術來說也是一項不小的挑戰。

Daydream優勝Tango?

早在2014年Tango項目現身之時,我們就看到了搭載Tango技術的實驗用手機。不久,我們又看到了搭載Tango技術的平板電腦。此後更有公司將其變為VR顯示設備。iFixit上更有對設備進行的拆解,使我們得以一窺究竟。

而在2016年6月份,聯想就發布了搭載Tango技術的Phab Pro 2 增強現實手機。在11月份更是以近4000元的價格發售。在同年11月,Tango項目也正式併入Daydream中,並共同成立了谷歌VR團隊。

2017年1月,華碩發布了打造Tango技術的ZenFone AR手機,並同時聲稱該手機支持Daydream平台。但正如我們在官網看到的那樣,谷歌尚未認可這款Daydream-ready手機,僅僅表示「coming soon」,這可能與該款手機尚未發售有關。

就現目前而言,Daydream-Ready手機數量明顯多於搭載Tango手機的數量。但那並不意味著谷歌AR發展得比VR緩慢。據悉,一家名為Kaon Interactive已經利用Tango創建了多達5000多個交互應用,而這顯然是冰山一角。從谷歌本身來看,將Tango併入Daydream,成立谷歌VR團隊,也並非表示自己不看好AR的發展。如果不看好AR,谷歌也不會費勁心機的去研發Tango技術。

零鏡觀點

造成上述錯覺的原因可能是因為:對於Daydream-ready手機來說,只要硬體符合要求,系統更新到安卓7.0即可。但對於搭載Tango技術的手機來說,要求可以說更多,在拆解中我們也看到其原件之多,成本花費之高。谷歌著眼的並非是單個項目的發展,更多的是將其置於全平台的考慮,並不去刻意去做出區分,使得VR/AR技術共同發展。

Daydream平台與Tango技術可以說是相輔相成的。但是谷歌也面臨著一項挑戰,雖然自身不想去刻意做出區分,但這樣的問題卻表現在了華碩ZenFone AR這樣具代表性的手機之中:雖然搭載Tango技術,也支持Daydream,但是兩種技術無法同時運行。想要大眾人為忽視這種區分,無疑是困難的。

此外,對於虛擬現實市場而言,AR的發展趨勢也漸漸顯露出來。谷歌更多的是面對整個市場,除了手中的Daydream平台,谷歌無疑還準備了另一張王牌,那就是Tango技術。而在最近,谷歌也對Daydream平台進行了更新。至於谷歌在AR/VR發展最後做出怎樣的成績,我們還得拭目以待。



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