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Steam上國產情懷玩家:很反感賣情懷 30元遊戲受歡迎

導語

在Steam上,有這麼一群國內玩家,他們平時在網路上就特別關注國產遊戲,只要遊戲不是刻意賣情懷、質量特差,他們基本對於國產遊戲報以鼓勵的態度。但他們普遍只接受20元、30元價位國產遊戲,再貴就要考慮考慮開發商的「誠意」了

由於版號的限制,越來越多的國內中小團隊選擇在Steam上發布遊戲,無需發行商自己就可以完成上架、運營、結算一系列流程。有些小團隊遊戲可能會先推出手機版,只要遊戲適合PC鍵鼠操作,基本都會移植到Steam上。

在Steam上,有這麼一群國內玩家,他們平時在網路上就特別關注國產遊戲,只要遊戲不是刻意賣情懷、質量特差,他們基本對於國產遊戲報以鼓勵的態度。但他們普遍只接受20元、30元價位國產遊戲,再貴就要考慮考慮開發商的「誠意」了。

如果你的遊戲在Steam上線時定價30來元,配合首周10%的折扣,宣傳上冠以「國產用心之作」,一定就能吸引到這群國產遊戲情懷玩家的關注。

遊戲定價二三十最受歡迎 玩家身體很實誠

近期一款國產遊戲登陸了Steam上,由於缺乏宣傳和題材的限制,遊戲銷量並不盡如人意。該遊戲的製作人分析認為,定價過高也是一個原因。

這款遊戲定價50元檔,製作人表示這個價格是根據他們開發成本來決定的。該製作人向記者透露定價雖說是50元檔,但實際到手的還差了不少。「Steam要抽成30%,再加上代扣的10%左右稅費,實際到手遠沒到定價。」

「50多元的價格確實超出國內玩家普遍接受範圍,他們更接受20、30元價位的遊戲」這位製作人如是說。

但在Steam國產遊戲玩家這邊,並不認可這樣的說法。從2010年就開始使用Steam的老玩家小王對記者表示,價格不是問題,關鍵是遊戲的誠意。

「我不在乎花3A級大作的價格買國產遊戲,但是請給我足夠的誠意。一定程度上要讓人眼前一亮,打破過去仙俠類RPG遊戲固有思維,要有一定自由度。」

另外一位Steam玩家夏沙也如此認為:「100以下我都能接受,關鍵還是遊戲的質量。國產遊戲要做到做出來是什麼樣子就是什麼樣子,不要誇大宣傳。

從記者觀察來看,國產遊戲普遍定價集中在30元這一檔,包括Steam國產遊戲銷量之王《失落城堡》定價也是33元,很少有超過40元的。

國產遊戲多數定價在30元這一檔

國產遊戲上線Steam首周普遍都會進行九折優惠,這樣算下來開車價在20來元左右。這樣的價格在國內一二線城市也就一頓午飯錢,無論對於學生還是剛剛參加工作的年輕人,都是能夠輕鬆「喜+1」的。如果遊戲可玩度還很高,那更是賺了。

玩家反感賣情懷誇大宣傳 對國產遊戲普遍寬容

無論小王還是夏沙,在Steam上主要還是玩海外大作,比如最近特熱門的《絕地求生》。對於他們而言,最為反感的還是國產遊戲賣情懷式宣傳,尤其還是那些素質差的遊戲。

請不要拿煽情的RPG來賣情懷了,我希望看到亮點」小王說,「比如我玩過的《俠客風雲傳》,雖然也有賣情懷的嫌疑,但是比其他RPG多了自主選擇;最近玩的《光明重影》,把老《惡魔城》的東西拿出來重做,還是讓我滿意的。」

夏沙告訴記者,他也反感這樣賣情懷的廠商。「打著國產情懷的旗號賣遊戲,但遊戲又差,我肯定會毫不猶豫給差評的。」夏沙認為《幻》就是國產Steam賣情懷的負面例子,製作人宣傳太過火,最終質量差導致口碑崩盤。

應當說,小王和夏沙的遊戲閱歷都還是非常豐富的。相比海外遊戲,他們對國產遊戲評價更為寬鬆。

「我對國產遊戲還是會寬鬆些,以鼓勵為主」夏沙說,「畢竟Steam上國產遊戲都是獨立遊戲,不能和3A大作相比。」

小王則表示,他可能會對劇情方面有要求更高,對其他方面會寬容些。「但該批評也要批評,比如遊戲更新、bug處理太慢,做完遊戲就那麼一扔,這是要差評的。」

對國產遊戲情懷來源心底 好遊戲肯定會安利

在這幾位國產遊戲情懷玩家看來,對國產遊戲的情懷是深深置於心底的,即使他們知道國產遊戲與海外遊戲的差距。

「就如看球,如果你是德國球迷,贏球了你會說『我德贏了』。但是隊贏了,你只會說 我們贏了!這就是差別啊。

小王遇到好玩的國產遊戲,還會自己買key送給朋友。不過從效果來看,女性朋友對國產遊戲接受度高,男性玩家接受度差。「可能是我朋友都是從小玩暴雪遊戲長大的。」

其實小王也坦言現在國產遊戲很難讓他滿意,他他也在身體力行地幫助開發商完善遊戲。「遇到bug,或者體驗差的地方,直接找開發商管bug的人喝茶。找他們聊,這樣更有效,如果是好製作組肯定會改的。」

另一位高中生玩家京都醇向記者分析自己情懷由來:「國產遊戲還在進步的階段,而且也可能是自己國家出的會比較偏愛一些的原因。」

夏沙也認為是國產遊戲親切感吸引著他。「我還是很喜歡國產遊戲的,畢竟親切啊。只要我認為好玩的國產遊戲,我都會向朋友安利,有些都還已經買了。」

後記:近4個月上百款國產登陸Steam

在Steamcn社區上,有玩家統計在5月~8月里,共有101款遊戲正式上架Steam。而在Steam取消「青睞之光」(獨立遊戲需獲得玩家一定票數,才可上架Steam)后,現在開發商只要支付100美元,就可在Steam上上架,未來還會有更多國產遊戲上架。

相比手遊興起的2012年,Steam在國內還非常小眾,上面的國產遊戲屈指可數,靈游坊的《雨血前傳:蜃樓》可以說是當年出海Steam的先行者。在那個年頭,在Steam上發行遊戲可真是面向海外玩家,國內PC單機玩家都基本在玩盜版。

已是Steam第二大市場

自從Steam國區在2015年年底開放后,支持了支付寶人民幣支付,並且Steam國區還是低價區,從此Steam國內用戶進入快速增長通道。據Steam自己的統計,目前簡體中文用戶已是Steam上第二大用戶群體。而第三方SteamSpy的數據顯示,Steam用戶共有1900多萬,已經超越俄羅斯成Steam第二大市場。

如今,國內中小團隊的遊戲登陸Steam,不僅可以獲得大量國內玩家的關注,還可輕鬆接觸全球遊戲玩家。像《失落城堡》獨立佳作,在Steam上也取得近50萬套的銷量。

另一方面,登陸Steam可暫時規避了版號、審查等諸多麻煩事,為自己掙取到一個展示的機會,為今後尋找發行、登陸主機平台鋪平道路。■

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