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除了遊戲,VR還能做什麼?

在日前召開蘋果年度開發者大會(WWDC17)上,VR成為一大熱詞。蘋果宣布正式與Valve合作,SteamVR將登陸Mac。作為蘋果極其重要的產品線,Mac在軟體和硬體上都開始支持VR,這被認為是蘋果全面擁抱VR的重要舉措。雖然相比去年,今年的VR市場沉靜了許多,但是VR仍然是整個ICT產業中重要的技術發展方向,有關VR的投資和收購仍在繼續,各類企業也正在加大技術和產品的開發力度。隨著技術的成熟、內容的不斷充實,VR的應用場景也在不斷豐富。事實上,除了玩遊戲,今天的VR已經能做很多事情。

VR遊樂園:快樂新天地

VR正給我們帶來娛樂視聽體驗的全面衝擊,除了人們熟知的遊戲、體育行業外,遊樂園在VR帶來的變革中獲益良多,VR的新奇遊樂體驗正吸引著更多的用戶。

早在去年,世界十大遊樂場之一、英國最大主題公園及遊樂場Alton Towers就推出了一個全新的VR過山車娛樂設施Galactica,用以取代舊的過山車。遊客需要佩戴Gear VR頭盔,然後坐上過山車,體驗一段三分鐘的太空之旅。這個過程中,你需要進入發射台,然後被發射出去並通過彎曲的隧道探索未知的行星。最刺激的部分是從66英尺的高度以47英里每小時的速度跌落。據說,整個過程和宇航員的感覺是類似的。

除了過山車,VR還能在很多遊樂項目上獲得應用,包括動感座艙、動感影院、大型場地對戰、賽車、射擊、騎行等等。兩年前,一個美國人在其倉庫中打造了一個VR主題公園。體驗者背著背包,手持VR遊樂槍,在一個大型倉庫中進行分組VR對戰。倉庫中的位置感測器,將玩家投射到了虛擬遊戲環境中。虛擬遊戲的場景往往有很多通道、很多太空艙或者是下水道。通過巧妙的設計,體驗者雖然實際上只是在倉庫里繞圈,但是感覺上卻是無限地穿行於這些通道和門之間。這樣的VR主題遊樂園正在世界各地逐步興起,受到越來越多的歡迎。

當然,由於VR遊樂項目興起的時間還不長,目前仍然存在一些問題。比如很多遊樂項目需要戴上VR頭盔,但很多遊樂者反映會有暈眩問題。如何對技術加以改進,並且在遊樂項目運行過程中對用戶個性化設置以便讓視覺與身體移動同步,這些細節都還需要仔細雕琢。

VR購物:讓你買遍全球

日前,京東發布「天工計劃」,被外界解讀為發力「VR+」電商領域。

為了提升用戶體驗,京東5月23日推出「天工計劃」。「天工計劃」是京東在2017年針對AR/VR領域發起的最重要的一項活動,旨在聚合行業各方創新力量,聯合京東內部各事業部、營銷平台,結合品牌日等活動,提升為用戶實時輸出個性化體驗的能力,為品牌商提供整體創意解決方案。為了配合戰略發展,京東舉辦了為期一個多月的「人工智慧3D建模大賽」。通過比賽,京東篩選出部分優秀團隊並與之合作,共同研發「VR+」電商產品。

目前,電商競爭仍然非常激烈,而且各個平台之間的差異不明顯,原有的模式亟待轉型。因此,深挖單個客戶的價值,提高客戶的消費頻次,會成為電商另一個增長點,體驗式消費是轉型方向。因此,很多電商開始重視3D購物。

去年「雙11」前期,淘寶推出虛擬現實購物模式,「Buy+」服務正式上線,並且利用VR技術,開啟虛擬現實全球購服務。

「Buy+」是阿里巴巴VR實驗室當中的一項業務,也是阿里巴巴首次公開的VR戰略項目。簡單來說,「Buy+」將通過360度全景且實景的方式讓消費者足不出戶體驗購物的快樂。進入手機淘寶的客戶端點擊「VR購物」選項,就能夠進入VR模式。例如你會發現自己身處美國的一家大型超市,裡面有各種各樣的日常用品。通過操作能夠在超市裡來回行走,並從貨架上直接選擇商品。

京東目前已經把VR購物介面提供給開發者。例如看電影時,可以通過VR在京東上購買電影裡面的物品。

VR購物模式能否成功呢?目前看來尚不明朗。去年「雙11」之後不久,阿里就將「Buy+」服務下架。巨頭都如此謹慎,VR購物的「春天」還有點遠。

VR家裝:不一樣的「預裝」

當「互聯網+」還在不斷前行,「VR+」則早已開始大步向前。自打扮家首個商城VR體驗中心落座重慶最大的家居賣場聚信美之後,整個重慶的家裝市場似乎被科技的力量點燃一般,火熱的空氣中無時無刻都能瀰漫著VR家裝的味道。

近日,VR內容開發商幻境視界宣布獲得300萬元種子輪投資,由綜合傢具企業蘇州林格商用系統有限公司和不具名的個人聯合投資。此輪融資主要用於打造VR家裝平台WO+。在幻境視界創始人兼CEO周志強看來,目前依然缺少一個高效的平台,促進裝修供需兩方的溝通。因此,在接下來的時間裡,WO+平台將把重點放在自主設計和模塊化定製功能上,提高中小型家裝企業和室內設計師的效率。

打扮家創始人崔健表示,當VR遇見家裝,「預裝」將成為裝企核心能力。VR技術在家裝行業的應用成果,具體表現在家裝設計工具、家居產品銷售、設計資源管理等方面。截至2017年5月,打扮家創立2周年,短短兩年時間,打扮家完成商業模式探索,接下來進入快速拓展客戶的新階段,面對15萬家裝公司和4萬億元的家居市場,打扮家做好了產品、經驗、團隊、資金等充分準備。

家裝企業打造出以場景化體驗為核心,包含戶型繪製、方案設計、效果表現、商品採購等模塊的VR家裝設計系統。VR技術服務將傳統的3D設計模式轉變為VR設計模式,革命性地提高設計過程中的用戶體驗和參與度。

軍用VR:訓練戰鬥樣樣行

提到VR,我們最先想到的往往是VR遊戲,但是事實上,VR技術最早並不是在民用領域落地,而是起源於戰鬥機頭盔系統。1968年,世界上第一個頭盔顯示器誕生,即由美國ARPA信息處理技術辦公室主任Ivan Sutherland開發的「達摩克利斯之劍」,它是一個軍用頭盔顯示器。

在過去的幾十年時間中,VR在軍事訓練中得到了廣泛的應用,技術日漸成熟。一家名為Mass Virtual的公司就為美國海軍設計了一款新型VR模擬器——Beyond Visual Range空對空戰鬥模擬器。這款設備能夠模擬戰鬥機駕駛艙內部全部設備,飛行員能在模擬訓練時仿若置身真實的戰鬥機中,這種沉浸感極強的模擬訓練有助於讓飛行員在相對安全的環境中打好學習基礎,減輕飛行員培訓的難度。

事實上,VR不僅可以用于軍事訓練,同時VR設備還能夠提升軍隊的戰鬥力。如美軍就研發了一款名為「戰術增強現實」的VR鏡片式裝置,它能夠為士兵提供當前的地圖信息、追蹤目標信息及隊友位置信息等,同時該裝置能藉助無線方式連接到佩戴者腰部的平板電腦以及安裝在步槍上的熱成像設備上。

據媒體報道,俄羅斯也正在嘗試為無人機駕駛員配備VR頭盔,頭盔可以提供包括地形、敵人目標等信息在內的高清視圖,幫助無人機駕駛員在地面實現精確制導,同時還可以在飛行戰鬥任務中獲得更好的態勢感知。

VR醫療:打造「健康小助手」

將VR應用到醫療和護理中正在成為一股潮流。不久前,一家名為MindMaze的公司宣布發布MindMaze Pro VR治療平台,藉助VR技術為中風患者提供康復治療方案。

MindMaze是一家神經技術科技公司,主要做「VR+醫療」應用。2015年,MindMaze推出了其第一款可通過思維控制的虛擬現實遊戲系統MindLeap。今年,MindMaze又基於自家神經技術推出了用於捕捉面部表情的「Mask」技術方案。

MindMotion Pro系統由軟硬體組成,硬體系統主要包括能捕捉動作的深度攝像頭和顯示屏,軟體系統提供基於上肢康復原理和標準化神經康復原理定製的互動式練習,患者可以通過科學的練習過程復健受損的神經。該系統早在2013年就在歐洲市場推出,目前已經完成了200餘例患者臨床試驗。

事實上,越來越多的公司進軍VR康復市場。以色列初創公司VR Physio也正在打造VR理療康復系統,其推出的基於PC端的VR平台能幫助患者應對諸多不適,包括車禍帶來的過度屈伸。在實際的應用中,用戶佩戴VR頭顯后,就可以看到針對不同康復需求的場景,如頸部需要康復的患者,可以在虛擬的VR場景中向上看到一些水桶,然後通過頸部運動將這些水桶灌滿水。相比較傳統的康復練習,VR康復系統顯然更有趣味性,並且還可以根據用戶的需求進行一些場景定製,進一步提升康復效果。同時,VR康復系統還可以藉助科技手段,獲得用戶康復練習過程中的身體數據,在實時監測用戶身體狀況的基礎上,找到身體的痛點,從而進一步優化康復方案。

VR安全教育:還原真實場景

VR在安全教育上的潛力正在被挖掘。據媒體報道,新加坡正在嘗試將VR技術融入到交通安全教育中去,通過身臨其境般的體驗,讓兒童、學生等群體深刻認識到交通安全的重要性。

這確實是一個很棒的想法。傳統的安全教育主要依靠理論知識學習,再通過一些演習科普逃生自救方法。雖然演習的場景盡量逼真,但是與實際情況仍然有很大的差距,因此培訓的效果往往並不理想。不過,VR技術的興起正在改變這一情況。試想一下,藉助VR設備,參與者能夠在虛擬的環境中經歷一場接近真實的交通事故,這無疑會讓參與者充分地認識到什麼是危險,交通安全的疏忽將導致怎樣嚴重的結果,從而產生巨大的警醒作用。

正如新加坡資訊通信媒體發展管理局教育創新小組組長Adrian Lim所說,在道路安全教育方面,VR能提供一個安全、可控的環境,畢竟「不可能把40個孩子帶到路邊,告訴他們怎麼過馬路」。而新加坡交通警察局副局長Devrajan Bala則認為:「兒童永遠是弱勢群體。有了VR,孩子們就能更好地理解大型車輛司機盲點等概念。」

VR安全教育擁有廣泛的應用場景,除了交通安全,還能夠模擬火災、地震災害等場景,而參與者除了兒童、學生,還可以是成年人以及老年人。同時,VR安全教育還可以藉助參與者的反饋,基於雲計算、大數據等技術,進一步優化安全教育的內容。同時,相比較傳統的安全教育方式,VR安全教育對於場地沒有要求,同時更加節約時間,能夠促使安全教育更加普及。

VR影院:魔幻新體驗

今天,VR的場景應用在不斷豐富,娛樂、遊戲、購物、教育等多個領域均能看到VR魔幻般的身影。其中,VR影院經過前期試水后,憑著優異的表現,正進一步拓展市場。

可以想象,當你走出影院,正回味著基努·里維斯主演的《疾速追殺》感到意猶未盡時,就走進了隔壁的VR影院,繼續沉浸在VR如夢如幻的場景中再體驗一把,那種酣暢淋漓的感覺一定很棒,因為這種新穎的體驗是大多數觀眾在大銀幕上無法得到的。事實上,這並不是遙不可及的夢,在剛剛過去的5月,IMAX在紐約曼哈頓開了第二家線下VR影院,該體驗店正是設在電影院旁邊。

今年年初,IMAX在洛杉磯落地自己的第一家VR線下影院——IMAX VR體驗中心。據報道,初次體驗的觀眾體驗時間基本在10分鐘左右,反響熱烈。這點從數據上也得到了印證,據該公司透露,從1月開業,到訪洛杉磯VR線下體驗店的獨立訪客數量為2萬人;在3月份經營較好的情況下,每周收入能達到15000美元左右;截至4月底,洛杉磯體驗店註冊的觀眾人數已經超過25000人,平均每周收入達15000美元。

除了IMAX的VR影院,國美也正在建造專業的VR影院。近期,影院施工照片被曝光,影院主體結構已經建造完畢。從披露的照片上來看,白色圓球形物體科技感十足,與國美傳統門店風格迥異。據建設方稱,這裡未來或建成集VR遊戲、VR觀影於一體的互動式VR影院,面積近300平方米,分為3個不同區域。同時,影院將使用自主研發的播控系統和大數據分析平台,這在全球尚屬首次。

如今,VR影院大體可分為兩個市場,一個是VR線下影院,另一個是家庭VR。IMAX支持者認為消費者在家裡使用昂貴的高級設備消費VR的前景不樂觀,該市場增長緩慢。當然也有反對者認為,隨著互聯網進一步發展,成本一定會逐步降低,目前的問題只是暫時的。不論如何爭論,大家至少達成了共識,VR影院能帶給人們特別的觀影感受,令人期待。

VR健身:引領新風潮

如果說去健身房和跑馬拉松是當前流行的健身方式,那麼未來將可能掀起一股全新的VR健身潮。

在不久前召開的第35屆國際體育用品博覽會上,宇科科技攜手英吉多聯合發布了包括FITMAN VR智能健身腳踏車、FITMAN VR智能划船機等一系列產品,讓觀眾們體驗到不一樣的VR健身。

宇科科技FITMAN VR 智能健身腳踏車集科學健身、全景實境、智能感測、數據跟蹤為一體,以先進的VR虛擬現實技術,讓用戶足不出戶就能領略極限風光,在VR世界中享受健身騎行。為了保障用戶體驗,該款VR腳踏車採用了自主設計的傳動系統,減緩車身震動,平穩運行;多向調節的車把配合靈敏的控制按鍵,增加遊戲操作的沉浸感;炫彩的LED光源飛輪,點燃運動激情。

事實上,VR健身應用的數量在不斷增多。位於德國慕尼黑的初創公司 Icaros GmbH 也開發了一款 VR 健身器材,當用戶在做運動時,VR 健身器能夠模擬潛水或飛翔等場景,該設備已經在全球200多家健身房得到了應用。

不久前,AMD和VirZOOM的合作引發了業界的關注,VirZoom是一家來自美國馬薩諸塞州的一家初創公司,目前正在世界各地的Life Fitness SE3發現系列直立和卧式腳踏車上安裝VR練習遊戲平台。變身後的VR腳踏車,可以幫助用戶在玩遊戲的同時達到健身效果,VirZoom能夠提供包括賽馬、賽車、騎行等在內的不同遊戲內容,同時操作非常簡單,用戶只需踩踏腳蹬、抓住車把左右轉向即可。(黃魚 曉中 叢文 小龍 樂舒)



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