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求求你們,放過VR好嗎?

從筆者從事VR行業以來,認識了很多業內人士,也接觸了很多業內公司,更是參加了許多VR相關的展會。

在這個過程中,發現了一個比較普遍的問題,就是很多商家開始削尖腦袋往VR這個概念上靠,無論合不合理,都往那個方向靠,其中最狂熱的,就是現有的遊藝廳、動漫城的設備提供廠家們,他們彷彿嗅到了新的商機,開始紛紛進入VR遊戲領域。

根據筆者目前的體驗結果來看,多數廠家都是將原有的遊戲直接VR化了。說簡單點,就是遊戲還是以前的遊戲,玩法還是以前的玩法,只不過,連接了一個VR頭顯而已。

那效果,能讓玩家分分鐘崩潰,反正我是崩潰了。

筆者體驗了一個騎馬類的遊戲,說簡單點,就是帶著一個VR頭顯,然後坐在一個「機械馬鞍」上面,一邊搖晃一邊進行遊戲,是要模擬出一個騎馬的真實感覺,這個概念,從理論上來說,怎麼看都沒有問題,好像是一個完美結合的概念。

但是,真實體驗的結果,遊戲的畫質達不到VR的效果,再加上有一個「機械馬鞍」不斷地晃動你,最後的結果就是,筆者沒有挺過1分鐘,就頭暈眼花,並且在接下來很長的一段時間內,都沒有恢復過來。

但是這樣質量的遊戲,在筆者所體驗的遊戲中,佔了90%。

多麼可怕的一個比例。

而且最可怕的事情是,這些供應商所服務的公司是線下體驗店,也就是現在炒的沸沸揚揚的VR遊藝城,這些遊藝城會開在各個人流量大的地方,面對的群體是普通民眾。

那麼,筆者不由得想起,在前一段時間,在各個商場駐場擺攤的「蛋椅」,那個體驗過一次幾乎就不想體驗第二次的「蛋椅」。

而現在,可能是充斥著無數升級版「蛋椅」的遊藝城將在全國各處,且不說這樣的VR是不是真正意義上的VR概念,光是這樣的用戶體驗,就會讓用戶不想再嘗試第二次了。

「VR遊戲」在用戶的印象中就只剩下

「暈!」

「難受!」

「想吐!」

而這些遊藝城又是用戶最早能夠接觸到VR遊戲的場所,如此糟糕的用戶體驗會給多少用戶留下多麼非常不好的印象?

光是想想就讓人頭皮發麻。

如果這樣質量的VR遊藝城遍布在全國各地,對於VR來說,其實是一個災難。

VR遊藝城/體驗店對於推廣VR來說,是一個非常好的概念,但是筆者希望VR從業者們能夠不忘初心,真正做出優質的VR內容,讓用戶能夠體會到VR給他們帶來的巨大體驗升級,在VR的世界中尋找自己喜歡的東西。

而不是為了眼前的利益,去過渡地消費VR這個概念,透支了那本來應該被大眾所喜愛的世界。

以上內容為筆者的個人觀點,與任何組織機構公司無關。

筆者只是希望,VR這個行業能夠穩步健康地發展,而不是成為無良商販賺錢的一個工具。

本文為上海交大VR中心原創,請勿轉載。更多VR資訊請微信搜索「上海交大VR中心」長按複製(SJTU_VR)關注我們的服務號上海交大VR中心



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