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【電競新聞】WCA建高校電競新舉措 電競賽事+商業渠道新融合

5月3日,WCA高校電競爭霸賽戰略合作簽約儀式在京舉辦,京銀聖地國際遊戲投資(北京)有限公司副總經理商竹、北京融商通聯科技有限公司副總經理李松、北京愛科海訊貿易有限公司副總經理燕鴻共同出席。

會上,WCA世界電子競技大賽與北京融商通聯科技有限公司、北京愛科海訊貿易有限公司就共同舉辦高校電競賽事項目及相關活動等合作事宜達成戰略合作。三方將於2017年下半年在組織、招商、比賽運營、品牌宣傳等層面,以「優勢互補、共同發展、平等互信、三方共贏「 為宗旨開展緊密合作。將盡各自所能為WCA高校賽事等項目的成功舉辦創造良好的合作環境。

近兩年,電子競技在市場的發展非常迅猛,2016年上半年,通過娛樂、比賽、觀賽等形式參與電子競技的用戶接近1.5億人,電子競技產業總產值接近500億。並且電子競技的市場在廣告、資本、社會、政策幾大因素的共同促進下,還在呈現著持續增長的趨勢,有數據機構預測,電子競技市場在2017年將突破2億用戶的大關,產業總產值也將達到800億,這將意味著電子競技將佔到整體遊戲市場的50%以上,成為遊戲市場的新支柱。

在市場前景被無限看好的情況下,資本將不斷追逐電子競技產業及其附屬產業,這對於電子競技市場無論從產業類型多元化發展,還是市場價值發展都是利好的事情。在這樣的大背景之下,高校電競也就順理成章的成為電子競技行業關注的一個重要話題,據不完全統計統計,高校人口超過2800萬人,而這部分人口的年齡大致在18歲到25歲之間,電子競技遊戲產品和賽事產品以及其他相關產業產品的市場恰好面對的更多是年輕的用戶群體,因此高校市場的開拓也就成為電子競技產業的重要目標。電子競技在一代代電競人的努力下在社會中已經得到了認可,進入了一個全新的高校電競時代。

WCA世界電子競技大賽為廣大電競愛好者帶來更多精彩賽事的同時,也為讓更多玩家們能夠參與比賽、享受比賽,WCA創新性的舉辦高校賽事,為廣大高校玩家們提供了一展身手的舞台。自2015年WCA走進全國各大高校創辦高校賽、公開課以來,獲得眾多電競愛好者的支持和喜愛,令喜愛電競的諄諄學子們親身感受到電子競技的激情與魅力,也湧現出了眾多民間高手。而WCA歷年高校賽事的成功舉辦令學子們滿懷更多期待。所有電競愛好者們得到參賽的機會的同時,也實現了電競賽事與高校的無縫對接。WCA高校賽、公開課、中外高校對抗等WCA高校賽事將拼搏、進取的電子競技精神、團隊精神傳遞給高校學子的同時,通過電子競技賽事形式逐步培養高校電競人才。

此次WCA世界電子競技大賽與北京融商通聯科技有限公司、北京愛科海訊貿易有限公司達成戰略合作將作用於WCA與廣大高校學子更為緊密的結合。為電競行業的發展貢獻自己的力量!同時也標誌著「電競賽事+商業渠道」合作模式的全新融合。這無疑將對WCA在高校人口中的品牌建設和市場推動起到至關重要的幫助作用。WCA高校賽事的發展也讓其品牌商業價值不斷增值,成為其電競產業鏈的重要一環。



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