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迪士尼推出AR頭盔:拿起光劍 開啟VR/AR產業的新希望

本周六,迪士尼在自己的D23世博會上(迪士尼官方冬粉聚樂部The Official Disney Fan Club。2009年正式成立。主要舉辦雙年展D23——迪士尼創建於1923年)上宣布,將與聯想合作,推出星戰AR頭顯。

穿越40年的電影傳奇,進入現實中的AR遊戲

在展示這款新頭顯的視頻里,配合著星戰迷聽見就心跳加劇的主題曲,一位英姿挺拔的帥氣少女打開包裝,拿起光劍、戴上頭盔。擺出絕地武士般瀟洒的姿勢,準備進入一個讓人們沉迷了40年的科幻世界——星戰。

這款新頭顯,跟三星的Gear VR一樣,是一款手機盒子,需要對接智能手機。同時迪斯尼還宣布,將會為這款AR頭顯重新創建「Holochess」遊戲。

星戰冬粉都知道,對「Holochess」最深刻的印象是星戰系列影片中的全息象棋遊戲。在1977年的第一部《星戰4:新希望》中就出現了。還記得漢梭羅船長的副手長毛猩猩楚巴卡和C-3PO下棋的畫面嘛。這副星戰中著名的「棋牌遊戲」在最新的《星戰7:原力覺醒》中依然擔當重要戲份。作為資深星戰迷,我們有必要再啰嗦一句:實際上星戰系列中「Holochess」只是全息象棋的一個統稱。而那個類似象棋的遊戲的真正名字是「Dejarik」。

拿起光劍、戴上頭盔,成為新一代的絕地武士

顯然迪士尼的這款新AR頭顯推出的第一款遊戲肯定不會是「Dejarik」,而是名為Star Wars Jedi Challenges的遊戲。很顯然是為了配合在今年聖誕黃金檔上映的星戰新片《星戰8:最後的絕地武士》。配套新頭盔發售的還有一把光劍——實際上就是一個遊戲控制器。戴上頭盔、拿起光劍,瞬間變身阿納金、盧克或者身世神秘的新一代絕地女武士Rey。現在明白為什麼新頭盔的宣傳片里是一位少女玩家吧。

雖然迪士尼並未公布新頭盔和遊戲的具體上線時間和價格,但是肯定會在年底新片上映前掀起一波冬粉刷屏。還記得上一部星戰發布時的網紅BB-8機器人嘛。而且迪斯尼也宣布了新的頭盔+光劍套裝將在百思買門店和聯想網站出售。

不知道你們怎麼想,反正IN2的某小夥伴已經果斷註冊預定了。

新iPhone配上迪士尼,與新一代的沉浸娛樂市場完美對接

對於VR/AR的市場不景氣,IN2一直有一個觀點:這一屆用戶不行。單靠小眾的PC端VR遊戲玩家,戴上無論是Oculus還是Vive的笨重頭盔,無論硬體製造商們在價格戰中再怎麼拼得慘烈,大眾市場也無動於衷。對於谷歌和三星或者最近同樣宣布要進發一體機市場的Oculus,大家除了買眼鏡盒子看看360視頻,的確沒什麼讓大眾市場血脈噴張的內容。

也別告訴我說Pokemon Go是AR手游的最佳demo。那主要基於手機LBS功能和大IP的功勞,跟AR關係不大。非要照智能手機產品的路子複製AR手游,是什麼情況幾個意思呢?事實上,從VR一路炒作到AR,並沒有哪個例子是成功的。

直到,一大波基於iOS11系統的。至少內容平台和播放設備這下算是準備好了。全球主流手機系統的用戶終於可以無門檻邁進了AR世界第一步了。

迪士尼的新頭盔看著跟我們昨天剛吐完槽的、斯皮爾伯格的新片《》里30年後的裝備簡直如出一轍。但是別期望太高。配上那把肯定也不咋地的光劍控制器也就那麼回事。然而低預期又怎麼樣呢?當年那麼弱爆那麼貴還有大把冬粉買。

有一種事情叫故事也好叫情懷也好,現在都流行叫內容。不管叫什麼它就是那麼管用。不到年底就會有很多人換了新 iPhone,然後再配上迪士尼的頭盔,多麼適合聖誕假期送禮物、看大片、玩遊戲、刷社交圈的屏啊。

VR/AR產業的新希望

在IN2此前一篇關於的文章下面,大家討論說,迪斯尼現在究竟算是一家技術公司呢還是算娛樂資源管理公司。其實兩者都是。跨界是個既土鱉又過時的詞。有未來的公司都早已不在過去那個時代對行業屬性的定義中。能夠躋身科技巨頭的迪斯尼,不僅有專為配合自己未來技術發展的高新科技孵化器,有在VR/AR領域眾多內容上的創新,最關鍵的是

家有IP萬事不愁。前提是真的IP。一線二線才值得投資弄個5線IP就別折騰了。好萊塢大廠當然都是多年經營的核心IP製造商。

無論是大片沉浸體驗還是主題樂園和周邊產品,迪士尼能調動起的既有市場潛力,比谷歌臉書們單憑新技術推動要大得多也快得多。尤其是蘋果解決了全球一半智能手機成為VR/AR內容平台的問題后。好萊塢大廠藉助IP推廣自己在手機上的沉浸式娛樂已經成為現實。這個時候用誰家的頭盔不是用呢——除非你有顛覆性的技術突破。

同樣的裝備,在谷歌臉書微軟聯想的產品形象上被詬病為笨重不適貴還不接大眾市場地氣。換了迪士尼的少女玩家配上星戰主題曲,給人感覺是拉風時尚帥出1萬米,簡直就是絕地武士的標配。

會講故事是一種基因

迪士尼的星戰主題樂園

好萊塢的基因是講故事。VR/AR這個故事的娛樂市場要靠絕地武士、阿凡達、哈利波特、變形金剛們去講。也不用妄圖去跟上述這些IP的冬粉爭論技術上的真理。面對一個為迪士尼頭盔套裝毫不猶豫刷卡的星戰迷沒有花錢的不是。

這裡面最有趣的問題依然是:如果好萊塢都像迪士尼這樣,紛紛跟各家硬體廠商合作,把自己IP都做成VR/AR內容放在手機上的話,是不是VR影院就全都改重型體驗設備中心了?這樣一來,跟主題樂園有什麼本質上的區別呢?各家大廠都在忙著弄主題公園已經是確定無疑的了。IMAX的VR影院只做大片的重型VR體驗推廣市場嗎?

沉浸影視內容創作者這時候該考慮自己到底該to VR影院的B、還是to手機的C了。畢竟兩者從技術到市場到營銷和盈利模式都徹底不一樣了。目前這種腳踩兩隻船的局面開始更大的分化。自古忠孝很難兩全德藝不能雙馨。

最後,還是致敬一下斯皮爾伯格大導:不用再等30年了,現在我們就能用《玩家一號》里一樣的裝備進入多人AR遊戲了。

【本文由「小川科技」發布,2017年07月16日】



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