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「主機核心玩家」們如喪考妣,瘋狂抹黑OW的醜態單機遊戲且玩且珍惜

「主機核心玩家」們如喪考妣,瘋狂抹黑OW的醜態單機遊戲且玩且珍惜

單機遊戲和網路遊戲本質上都是滿足客戶娛樂需求,沒有誰拋棄誰,誰鄙視誰之說!簡單的事件不能只簡單的看表面,應該透過表面看本質,只有找到事件的真正根源,一切的變化都是很自然的擺在所有人面前!說這些話也是有原因的!簡單的分析一下有這些因素!

第一:事件發生的時間

現在網路遊戲那是沒話說,蒸蒸日上,小公司開發的遊戲有可能就比那些大點的單機遊戲開發者公司掙錢多!俗話說無利不起早!面對這個遊戲發展的現狀多說開發單機遊戲的公司紛紛表示不掙錢,不好做,就像電商對實體店的打擊一樣!

第二:事件發生在那些公司身上

1 .如果就一家公司面對現狀轉行,不管這家公司規模大小之分,那並不代表這個行業不行,那只是因為他們自己公司的原因!

2.如果這個行業大面積的轉行,那也不代表事實就像表面上我們看到的那樣,應該看本質,為啥出現這樣的情況,是這個行業公司的不思進取,閉關自守等,遠的不說,就說最近幾年馬雲的發展歷史就能看到這件事情是不是有點類似!改變自己,改變公司發展思路這是有必要的!

第三:一些事件並不能一口否決一切

這個世界上沒有絕對的事情,唯一不變的事情就是一切都在變化!面對嚴峻的挑戰,僅僅是躲避不敢面對,那就無話可說了!只有別人啃不動的骨頭,你們啃動,並且能夠享受其中的樂趣以及消化點這些困難,那才是應該做的!話說的簡單,做起來難這個我也是知道的,我也沒有啥,只是建議一下!

下面?是開發單機遊戲公司需要好好的深思的!

針對現狀,總結需要解決的問題,找到自己的不足之處,多學他人優點,取其精華去其糟粕,改革企業發展思路,並不是無法解決現在面對的現狀就改行,這完全不能表現出單機遊戲不行!大家需要支持單機遊戲,不能打擊!

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