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評論:Switch該如何避免重走Wii U的老路?

自3月發售以來,Nintendo Switch獲得了廣泛的好評,尤其是和凄慘的前任主機Wii U相比。Switch拿下了任天堂主機史上最好的首兩日銷量成績,同時任天堂預測,到2018年4月底公司將能賣出1300萬台Switch主機。而在2017年的E3上,任天堂展示了一系列遊戲以維持Switch的增長勢頭,包括第一方的重磅作品:《超級馬里奧奧德賽》、《寶可夢》系列新作、《銀河戰士 Prime 4》,以及第三方作品《FIFA 18》、《火箭聯盟》。任天堂美國總裁雷吉·菲爾斯-埃米表示,相比Wii U,Switch的現在和未來的計劃都有非常多需要完成的事情。

「我們知道在Nintendo Switch主機的開發中,我們實現了真正的突破,但汲取過去我們所有的發售計劃,我們認識到我們需要確保核心概念能夠清晰傳遞給他人,我認為我們確實做到了這一點。我們也將會繼續致力於此。我們還需要確保穩定均勻的優秀內容產出。目前為止我們也做到了。我們已經在E3 Spotlight上展示的內容,加上我們本周要談到的東西,我們也將會繼續貫徹這一點,這也是我們的重點。」

在硬體方面,Wii U曾在很多層面上讓人感到困惑,這是一個平板一樣的手柄,看起來就像是上一代主機Wii的配件,而非一個全新的平台。Switch混合主機的概念現任更明確。這是一個你能拿著走的主機,這也是任天堂在宣傳中強調的一點,而《塞爾達傳說:荒野之息》首發護航也讓這台主機極具吸引力。

除了概念的傳遞,Wii U最大的問題在於主要作品之間過長的間隔期。目前而言,這是Switch極力避免的一點。Switch主機帶來了備受好評的《塞爾達傳說:荒野之息》,緊接其後是穩定的作品發售:四月的《馬里奧賽車 8 豪華版》,6月16日發售的《ARMS》,7月發售的《Splatoon 2》,9月的《寶可夢鐵拳 DX》,當然還有10月27日的年度重磅作品《超級馬里奧奧德賽》。除此之外,任天堂還規劃了銀河戰士、寶可夢、星之卡比、耀西幾部計劃在2018年及隨後推出的作品。

圖片來源:任天堂

根據雷吉的說法,穩定持續的作品發售是任天堂考慮如何為Switch開發新遊戲之後得出的結論,尤其是同Wii U相比。「我們對開發作品深思熟慮,確保內容能夠在需要的時候完成,比如《超級馬里奧奧德賽》,我們知道這款作品在聖誕期間發售非常重要,而小泉歡晃和其製作團隊則負責讓開發如期完成。劃定發售計劃,確保開發團隊如期完成,這就是我們在做的事,也可以說是我們在Wii U上沒能做到的事。」

圖片來源:EA

不過,關於第三方遊戲的憂慮依然存在。Switch擁有了幾款非常不錯的獨立遊戲作品,《Tumbleseed》、《火箭聯盟》,Bethesda以及EA都有作品推出。然而PS4和Xbox One在開發上可以說基於同一個架構,但Switch則全然不同。而第三方遊戲通常會在Switch平台上延後發售,或者缺失一些特性。

《上古捲軸:天際》是一款2011年推出的遊戲,而《FIFA 18》則缺少了故事模式,這很像是Wii U之前碰到的問題,儘管開發者對於這一平台很感興趣,但技術上的鴻溝致使了這一問題的出現。「當我們向開發者展示Wii U時,他們其實對這台機器非常興奮,但問題隨之而來:『我如何充分活用硬體特性打造充滿吸引力的遊戲?』這是我們沒有考慮到的。」

Switch的熱賣或許能夠緩解這一問題。有了足夠大的裝機量,Switch平台就能夠對第三方開發者以及發行商形成足夠的吸引力。雷吉希望,這能夠避免延後發售或是功能缺失的遊戲繼續出現。「我們樂見於此,不管是在我們的平台首發還是同步首發,都是我們想看到的。但最終,開發者還需要抓住機遇,付出心血克服困難。事實就是我們的開發環境和其他助劑的開發環境有一些不同,第三方開發團隊需要看到一些做下去的理由。」

「我們相信,有了廣泛的用戶,活躍的生態,強有力的分發內容平台,第三方開發者就能夠將其內容成功變現,倘若我們成功做到了這一點,內容自然會湧現出來。」

翻譯:黎爽



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