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遊戲編年史——「征天魔王」織田信長

一提到日本戰國的風雲人物,我想各位玩家想到的前三個之中必有織田信長的存在。這個出生於尾張國的戰國弄潮兒,結束了自應仁之亂開始百年以上的亂世局面。成為日本的實質霸主並開啟了桃山安土時代。卻在最鼎盛的時期遭到部下背叛,殞命於本能寺。

五十年的成就在火光中逝去,一曲「敦盛」天下布武的霸業宛如夢幻。當然,他為世人留下了珍貴的遺產:全國統一的局面、西學東漸的萌芽以及膾炙人口的精彩故事。在眾多的評價中,他的性格可以說是捉摸不透,有時候殘忍冷血,有時候卻開明真誠;有時候寧殺一百毋放一人,有時候卻留不臣之人在身邊。對於信長公,我們著實不好評判,但他給我們留下了充分的空間讓後人去揣摩和思考。信長公的傳奇為文化產業留下了豐厚的寶藏,讓後世對其充滿醍醐味的一生進行二次創作。

筆者不是資深日本戰國史愛好者,沒資格去評價信長公,今日權且梳理一下信長公在眾多遊戲中的人物形象,看看在不同遊戲製作人和玩家眼裡,信長公究竟是一個怎樣的人。當然,下列的遊戲只是其中較為知名的一部分遊戲。

大河劇《利家與松》中反町隆史飾演的信長

信長之野望系列

《信長之野望》是光榮株式會社(現在的光榮特庫摩)自1983年出品的一個遊戲系列。光榮對信長有著異樣的執著,幾乎每一款涉及到日本戰國的遊戲都會有織田信長存在。所以,接下來會有很多的光榮出產的涉及信長公的遊戲。甚至可以說,信長遊戲的歷史也是光榮公司的發展史。

《信長之野望》系列與《三國志》系列被稱為是歷史模擬遊戲之雙璧,也是成就光榮的作品。從《信野》的名字就能看出,光榮對信長的肯定不言而喻。信長屬性總和是全人物,也默認在該系列中是類似主角的地位。但是,作為一款歷史模擬策略遊戲,遊戲的劇情對人物塑造不足。信長雖然有較多的劇情,但是也只是玩家的延伸,性格表現並不出色。《信野》系列的美術非常出色,光榮遊戲中的信長形象可以說就是在《信野》系列中確定的。但是不少網友認為光榮把信長和曹操的形象弄得越來越接近。

歷代頭像

年輕的信長

《太閣立志傳》系列

同樣作為光榮的著名遊戲系列,《太閣立志傳》在擁有極高的人氣,特別是後幾代作品。如果說《信野》是勢力模擬戰略遊戲的話,那麼《太閣》就是角色扮演運營遊戲。該系列的特點是玩家可以置身在豐富的歷史情節中,找到歷史的滄桑感。《太閣》的絕對主角當然是太閣豐臣秀吉,然而信長公擁有極其重要的戲份。雖然玩家可以親自操控信長,但玩家選擇秀吉路線的話,就能感受到更多信長的性格。從秀吉發跡到本能寺之變,信長几乎是秀吉接觸到的劇情最多的角色了。該系列中信長形象比較還原歷史,有時候還讓人感覺很可愛很傲嬌,但也有殘暴的一面。光榮發展至今,對人物刻畫已經做得爐火純青了,但《太閣》系列已經消失了十餘年了,只出了個形似神不似的《信長之野望 戰國立志傳》,不免讓玩家感到遺憾。

《織田信長傳》

1998年發售的《織田信長傳》是光榮公司旗下戰旗遊戲《英傑傳》系列的第四部作品。這個系列不像上兩個系列一樣可以自由選擇主角,而是每部作品都擁有固定的主角。這樣的好處不言而喻,玩家能夠得到更完整更優秀的劇情體驗,還有一個特點就是IF劇情,玩家可以玩出同史實不同的其他結局。《信長傳》也是如此,通過二十幾章遊戲表現信長從初陣到本能寺之變波瀾壯闊的一生。甚至可以在本能寺選擇存活,最終統一天下。

本作翔實的劇情和充滿趣味的玩法經久不衰,遊戲中信長的角色塑造也非常出色。雖然只有靜態畫面和文字的劇情描繪,但是信長作從少不經事到運籌帷幄的經歷讓人感同身受,與其說這是一款遊戲,還不如稱其為帶遊戲功能的圖文小說。

《戰國無雙》系列

自《真三國無雙》系列大熱之後,光榮當然不會放過「戰國」題材。《戰國無雙》雖然歷代都是以真田幸村為主角,但是信長在其中也算是准主角+BOSS級人物的存在。不過該系列中信長跑得有點偏,光榮為了角色塑造,喜歡給《無雙》遊戲中的人物加一些額外的設定(當然其他廠商也是如此)。而我們的第六天魔王信長公就被冠以魔王的設定了。不僅信長公的招式帶有黑暗向,角色的外貌、語氣、行為遠比之前介紹的三個系列作品詭異神秘得多,連其妻子濃姬也是如此。甚至在《戰國無雙2》中和害死他的明智光秀搞起了基。當然最近幾部作品稍微有點像《信野》的形象靠攏,但是還是顯得與史實形象有一定出入。

《鬼武者》系列

終於不是光榮的遊戲 了,《鬼武者》系列來自於卡普空。與偏向史實的光榮不同,《鬼武者》系列充滿幻想風。雖然同為戰國時代,但是《鬼》中充滿超自然力量。該系列中,信長是作為最終BOSS而存在。初代作品中,魔族將已經死去的信長幻魔化,成為真正的魔王。而主角明智左馬介(就是金城武)作為鬼之一族的代表力圖消滅魔族,而他與信長的糾葛就此展開。其後的第二部作品,信長休養生息成為幻魔族之長,而鬼之一族的傳人主角柳生十兵衛與信長的糾葛就此展開。第三部是第一部的涉及時空穿越的作品,同樣是主角明智左馬介和傑克(就是金城武和讓·雷諾)作為鬼之一族的代表與信長的糾葛就此展開。最後一作《新鬼武者》並未涉及到信長。

《鬼武者》比起劇情,更多的展示的是其動作要素,其核心繫統「一閃」如今已被許多遊戲所借鑒。卡普空已經將本系列擱置十餘年,筆者期待在不久后卡普空能出新作,讓主角再一次和信長發生糾葛。

《戰國BASARA》系列

如果說,《戰國無雙》對信長的人物性格塑造很是誇張,那麼卡普空的《戰國BASARA》就可以用簡單粗暴來形容。屬於同樣的「無雙遊戲」的《BASARA》系列,比起《戰國無雙》更為的現代化和無厘頭。其中信長的形象直接擺明了就是大魔王,是最終BOSS級別的存在。雖然兇殘暴力囂張的人物形象塑造很刻板,但是遊戲中信長的人氣非常高。這避不開優秀的人物造型設計和動作設計。更陰險凶暴的臉、比《無雙》系列更為霸氣跋扈的造型、刀與銃的攻擊方式、充滿魄力的披風攻擊,讓玩家感到與其他角色的與眾不同。

《仁王》

再次回到光榮,前段時間的ARPG遊戲《仁王》可謂是在業界捲起了一場風浪。結合了《信野》、《無雙》等作品的史實與劇情塑造,佐以《鬼武者》等作品的幻想風,再加上類似《魂》系列的框架設計,《仁王》用出色的遊戲質量征服了很多玩家。

遊戲中玩家也會對陣信長,雖然劇情上和《鬼武者》稍有雷同,對陣的是復活后的信長,不過信長只是一個劇情極為短暫的後期過渡BOSS。但是個人感覺其人物塑造驚艷程度完全不輸給其他任何角色。光榮似乎也欽定了其地位,在開場CG的最後遭遇的便是信長。為什麼說他設計得優秀?首先其外貌貼近《信野》的形象,但一襲白髮,一身西洋鎧甲,單手持劍的形象讓人印象深刻。再來是性格上很符合筆者心目中信長公的形象,霸氣卻不失傲嬌。擊敗主角后卻不殺他,認為是餘興節目;不聽從復活他的凱利的命令,看穿了之後的歷史發展,那種捨我其誰的霸氣無與倫比。在之前的主線中,透過其手下的黑人武士那裡,也能了解到信長宅心仁厚的一面。最後動作模組上類似《戰國無雙》中的信長,進行高速移動斬擊,發動九十九尾武器后,獨一無二地能切換四種不同屬性,發動諸多範圍攻擊,是非常難纏的敵人。

當然,有關信長的遊戲遠不止這兩家公司的這些作品。比如《戰國蘭斯》、《天下一統》、《戰神》等日式遊戲中也有信長公存在。大家想了解信長公,還是要自己去查查wiki,讀讀《織田信長》、《霸王之夢》等小說,看看NHK大河劇《織田》,還少不了玩玩上述的遊戲,發現他矛盾卻充滿魅力的一生。



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