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谷歌帶來全新渲染技術Seurat 讓PC和移動VR的差距為零

近幾年,虛擬現實當屬科技界談論量最的技術,大咖企業隨即而來的推出虛擬現實設備,造就了該領域分為PC和移動兩個陣營。不過由於性能和開發等原因,兩者在體驗方面還是有著明顯的區別。

為了應對這一問題,谷歌在近日的I/O2017開發者大會上發布了一款名為Seurat的開發工具,已將高畫質的VR場景轉換成能在移動VR設備上運行,且能跟PC端VR一戰的水平。

據悉,該工具是以法國後印象派畫家喬治·修拉而命名,不過為了展示Seurat工具的硬實力,谷歌與盧卡斯影業旗下IMXLAB工作室合作演示了一段「俠盜一號」的場景,從演示效果來看的確比不優化好了不少,場景基本跟電影效果差不多,不管怎麼樣它還是比市面上移動端VR看到VR內容的畫面質量提高了不少,而這也是毋庸置疑的。

說到這裡不得不提一下Seurat的作業原理,其主要利用新的表面光場技術,通過採用原始的CGI圖像資源,為用戶定義一個觀察區域,在對區域內的用戶可能出現的視點進行抽樣,再確認視點內可能看到的一切畫面,再將CGI資源轉換成少量卻能在移動VR設備上運行的場景原樣多邊形圖像。

除此之外,Seurat另一個特色就是能還原清晰的幾何體,意味著它保留了實際場景的體積數據,即便用戶在室內不同位置走動,設備所顯示的場景都不會出現違和的畸形,開發人員為之而將傳統的實時圖像資源整合到體驗當中,讓用戶能夠正常地進行交互。

該技術實現這一點,這是其他技術難以克服的障礙。

當然,谷歌從此次入手來看,加上Seurat的這種技術還是非常討人喜歡的,畢竟是給用戶定義了一個能夠交互的封閉區域。

之所以VR領域深受大咖企業的推崇,主要還是是因為該行業是下一個億萬市場,根據數據分析公司SuperData在2016年底發布報告顯示,2016年全球的VR總產值將會達到27億美元,並預期2019年將會增長到178億美元,這也就引起開發者、投資人和創業者的熱情,從而吊起投資人對VR領域的信心,而這場VR浪潮的企業也是如雨後春筍一般屹立。

在2016年VR最火紅的時候,雖然各類VR設備的銷量大幅度的提升,而應用市場依然無法跟上,並且VR仍未達到廣泛地普及。

為此,谷歌在2016年I/O大會上推出了一款基於Android操作系統的虛擬現實(VR)平台Daydream,也為今年穀歌在I/O大會推出的一款無需任何外設的VR一體機奠定了基礎,這樣將使其成為市場上其他VR一體機的參照產品,甚至為移動端VR而設計出來的Seurat開發套件而縮短PC和移動VR的差距。

或許谷歌認為定義好VR規格才能推動VR的快速發展,而不能單純的依靠第三方廠商生產並推廣VR設備。一方面,谷歌想延續安卓開放所帶來的市場佔有率,另一方面,建立生態系統的第二步,畢竟白日夢平台已經發布,並得到眾多廠商的支持。

谷歌走出的這一步,能夠影響整個移動端VR領域的發展,也是率先為從事VR行業的人員作出表態,進一步為VR市場注入了一針強心劑。

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