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13年後終登Steam的《黑暗與光明》為何差評連連?

13年後終登Steam的《黑暗與光明》為何差評連連?

7月21日,歷經十多年研發並多次跳票延期的魔幻沙盒作品《黑暗與光明(Dark And Light)》終於登陸Steam並開啟搶先體驗。

7月21日至8月4日期間,遊戲將在Steam特價促銷,全球同步降價17%后,國區限時特惠價為162元,最便宜的遊戲售價為俄羅斯的414盧布,相當於人民幣47元左右,最高售價為歐元區,折后價約為人民幣182元,目前來看價格還是挺高的。

然而,這款讓玩家備受期待的遊戲作品似乎並沒有達到玩家心目中的理想狀態:截止記者發稿時,Steam平台的864篇用戶的遊戲評測中,僅有34%為好評,而評論焦點集中體現在畫面縮水、優化不佳、遊戲完成度不足、BUG過多等問題。此外,在評論區中,文創資訊還看到,不少玩家評論說《黑暗與光明》是魔幻版《方舟:生存進化》。

歷經曲折,終登Steam的《黑暗與光明》為何會有如此表現?《黑暗與光明》註定要一半黑暗一半光明?

13年來,歷經坎坷的《黑暗與光明》

在2004年的E3展會上,NPCube攜開發兩年之久的「Dark And Light」(《黑暗與光明》)一經亮相便備受矚目,甚至被公認為年度最受期待的歐美風格的MMORPG遊戲之一。該遊戲甚至喊出打造「史上最大規模網路遊戲」的口號,宣傳媲美已經發售上市的《魔獸世界》和《無盡的任務2》,並信誓旦旦的要在2005年全面起航。

然而,現實卻給了《黑暗與光明》殘酷一擊。由於遊戲尚未完善,只是半成品就草草開測,導致測試中BUG不斷;在2007年,由於遊戲採用Mafate的引擎因VWorld的VWorldTerrain技術陷入法律糾紛,而敗訴之後,遊戲停運,開發組解散。

2008年,《黑暗與光明》停止運營后,蝸牛遊戲取得了《黑暗與光明》遊戲的所有版權,並著手重新研發,採用全新技術及引擎進行開發,力圖能夠重新打造這個史詩般的魔幻世界。此一開發就九年之久。

2012年,一部《黑暗與光明》的演示視頻流出,一個媲美真實的魔幻世界似乎即將呈現在玩家面前,更有一些「產品會在年底發布」的小道消息傳出,讓無數死忠翹首以待,遺憾的是,遊戲未能與玩家見面。

2016年,《黑暗與光明》在ChinaJoy展會上再度傳出消息,給依舊關注遊戲的忠實冬粉帶來新的曙光,但是這次也只是演示視頻,並沒有正式上線。

《黑暗與光明》2004、2012、2016年畫面對比

就這樣,一次次空歡喜之後,2017年7月21日,承載無數玩家希冀的《黑暗與光明》終於帶來了搶先體驗版。然而,卻未曾想,剛剛上線就慘遭差評,現在的《黑暗與光明》可以用冰火兩重天來形容。

魔幻大作《黑暗與光明》尚需進一步打磨

「作為一款西方魔幻風格的沙盒生存網游,《黑暗與光明》在原版基礎上利用虛幻4引擎構建了一個超大規模的魔法世界,而玩家也將面臨高溫、極寒、毒氣與黑暗等多個生存挑戰,通過合適的進食、飲水、保暖和降溫的時機,在嚴酷的自然環境中存活下去。」通過這段官方給出的介紹,可見,「沙盒生存+MMORPG+魔幻」是這款遊戲的主要特徵。

按照現如今沙盒遊戲的火爆程度,如果不出意外的話,《黑暗與光明》也將是一款極為引人矚目的優秀遊戲。

不過,可惜的是,「引人矚目」《黑暗與光明》做到了,但是,目前來看,畫面縮水、優化不佳、遊戲完成度不足、BUG過多等種種問題讓該遊戲與「優秀」相差甚遠。此外,由於體驗較差,一次性買斷的162元的價格,也讓不少玩家即便沒有留下差評,也紛紛選擇退款。

文創資訊認為,由於《黑暗與光明》採用的是搶先體驗的模式,遊戲中存在一些問題是可以理解的,蝸牛遊戲也表示,在接下來的一年中,會「在現有版本的基礎上,填充更多內容,使得遊戲的可玩性進一步增強……為玩家帶來更多的可能性和更刺激的對抗性」。

但是,如果遊戲表現太不盡如人意,就不要怪玩家給出差評了,畢竟愛之深責之切,想借用《黑暗與光明》的好名聲,就要拿出與之相匹配的好產品。

然而,對於一款歷經坎坷的遊戲大作來說,其設想的世界觀是極其宏大的,想要實現也必然會經歷一番波折,畢竟無論是玩家還是遊戲廠商對其寄予的希望也是極大的。此時的《黑暗與光明》更家需要遊戲廠商的用心、耐心對待和遊戲玩家的包容與支持。

從一開始亮相就受到極大關注的《黑暗與光明》,雖然歷經坎坷,仍有不少忠實冬粉表示支持。所以,對於遊戲廠商來說,更應該抱著把遊戲產品精緻化,耐心打造精品、良心作品的心理,在精心打磨遊戲產品的過程中,及時告知玩家消息,並在遊戲上線之後,能夠耐心聽取玩家的意見建議,進一步實現對遊戲的優化調整。尤其是《黑暗與光明》擁有著宏大的世界觀,更不容小覷。

當遊戲已經上架搶先體驗,這也就意味著廠商用勇氣將自己多年的付出公之於眾,此時,玩家需要做的就是對遊戲進行體驗,積極反饋意見建議,愛之深責之切,遊戲差評也是玩家對這款遊戲的期待過高所致,可以理解。

但同時,文創資訊認為,遊戲易得,精品難尋,對於一款極為宏大的遊戲產品更是如此。雖然目前來說,遊戲表現差強人意,但是,與其2004年、2012年、2016年的遊戲表現相比,遊戲從引擎技術到遊戲表現都在不斷變遷與進化,沉澱了13年的技術、理念、研發經驗等都在進化。

所以,給等了13年的《黑暗與光明》一些耐心,也給廠商及玩家自己一些信心,未來,《黑暗與光明》的表現仍值得期待。

【鈦媒體作者:文創資訊記,文/樊佩】

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