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單日市值蒸發逾千億 騰訊究竟錯哪兒了?

因為兩篇文章就讓騰訊市值蒸發掉了1000多億港幣,這事聽起來難以令人置信,但這卻是事實。自73日起,人民網連發兩篇文章《王者榮耀,是娛樂大眾還是「陷害」人生》《二評王者榮耀:「社交遊戲」監管刻不容緩》,炮轟《王者榮耀》讓孩子「過度沉溺」。

於是,各大媒體也紛紛曝光這款遊戲給青少年帶來的不利影響。深圳11歲男孩玩王者榮耀偷刷父親銀行卡3狂打手游王者榮耀』40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命等新聞屢屢出現。突如其來的新聞和評價讓騰訊的《王者榮耀》頓時失去光環,淪為萬人唾罵的有毒產品。

受此影響,昨天74騰訊控股在二級市場的表現也開始走弱。74日,騰訊控股低開低走,午後大幅跳水。截至收盤,該股報收269.2港元/股,跌4.13%,創年內最大跌幅,市值蒸發千億,並拖累網游概念股集體下跌。

對此,騰訊公司迅速發表聲明稱,將於74日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴格的防沉迷系統措施。具體而言,這項被騰訊稱為健康遊戲三板斧的政策包括限制未成年人登錄時長、綁定硬體設施和強化實名認證。

實際上相關措施有二個方面:一方面是,按照新規12周歲以下(12)的未成年人每天限玩1小時,且晚上9時以後禁止登錄;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被強制下線。另一方面,遊戲平台將增加硬體設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監護。此外,騰訊稱已在遊戲中推行實名認證,未實名註冊賬號將無法進行遊戲。

儘管,騰迅主動出台了堪稱史上最嚴遊戲禁令,但官媒們並不買賬。人民網再次發文直指《王者榮耀》陷害人生,並對後者出台的新規作用提出質疑。人民網在文章中稱,作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻肩負著釋放正能量的責任。既要在一定程度上滿足用戶的遊戲需求,又要對孩子進行積極引導,針對各個主體的盡責是沒有終點的。

不過,有業內人士指出,《王者榮耀》月入30億的吸金能力讓人自愧弗如,而如今騰訊在暑期之際推出最嚴新規,必將影響到遊戲收入。騰訊此舉無異於「自斷財路」。數據顯示,截至今年5月最後一周,王者榮耀註冊用戶已突破2億,滲透率達到22.3%。這意味著,每7個人中就有一位註冊用戶,比例比A股股民還高。

而筆者認為,騰訊出台這項政策並非完全出於本意,更多的是迫於媒體的壓力,而且該政策治標不治本。因為,遊戲乃是人們正常生活的一部分,而非被社會詬病的洪水猛獸,只是對大型娛樂性遊戲的特殊人群疏於管理,這才是很可怕的事。而騰訊作出限制未成年用戶使用這個遊戲恐怕難獲滿意效果。

其實,在限制未成年人地登錄時長方面,騰訊新政中的此項內容落後相關政策很多年。國家新聞出版一總署早在2007年就發布了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,要求「3小時為未成年人的健康遊戲時間,累計超過5小時即為不健康遊戲時間,玩家的收益應降為0。」

筆者認為,騰訊也可以在新規中予以借鑒,加大對未成年人沉緬於遊戲的管理,對於超過規定時限還在玩遊戲的未成年人除了禁止登錄外,還應將其收益和積分降至為零。這樣未成年玩家才能自覺做到「適可而止」,不再沉迷。

實際上,我們並不能把各類遊戲稱為「洪水猛獸」,因為遊戲本無毒害,而關鍵是要看玩遊戲的人是否沉迷其中,不能自拔。而《王者榮耀》作為一款日活躍用戶超過5000萬的遊戲,如果沒有擔負起一定的社會責任,如果沒有對玩家進行「差別化」管理,那麼這款遊戲的負面效應將會給未年群體帶來致命傷害。

本文由平說財經(微信ID:bzzcaijing)原創時評,觀點犀利、時效性強,財經愛好者喜愛的內參。

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