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VR行業一周大事TOP 10

國家部委在喊話、硬體在降價、資本在大量投入……本周VR行業挺吃香!

喜聞樂見:國家部委開始為VR/AR喊話

工信部呼籲加快AI、AR的研發和商用

工業和信息化部部長 苗圩

「無人超市、VR購物……最近吸引人們關注的這些新鮮事物,今後或將更多地走進百姓生活。」工業和信息化部部長苗圩在7月11日在2017互聯網大會開幕論壇上表示:「將推動互聯網與其他產業跨界融合創新,加快構建普惠性、精準性創新支持政策體系,打造以市場服務為紐帶、以價值鏈共創為基礎的市場化運行機制。將加強對關鍵核心技術攻關突破,加快人工智慧、虛擬現實等技術的研發和商用。」

火爆

第一封AR錄取通知書!

西北工業大學太會玩,運用增強現實AR技術,發出了第一封大學AR錄取通知書。

AR錄取通知書里,嵌入了基於AR技術的虛擬校園平台。通過掃描通知書上的二維碼,下載「西工大增強現實」APP,然後運用APP掃描通知書的正反面,就能看到滿滿科技范的AR動態影像,在AR影像中了解學校發展史、學科特色展示等主題內容。

掃描通知書正面,手機畫面將自動彈出一段介紹西北工業大學歷史的動畫;掃描通知書反面,則會出現西工大對國家重點領域有過重大貢獻的特色專業,比如吉祥物「航小天」代表的「三航」、「運-20」軍用大型運輸機代表的航空、運載火箭代表的「航天」、航空母艦代表的「航海」。AR讓通知書活了起來,不僅讓接到錄取通知書的同學提前了解學校,還能將西工大的科技創新精神傳遞給同學。不知道被這通知書驚艷到的童鞋,有沒有看到VR/AR行業的前景,還不快點轉專業?!

套路玩不了了!國內VR開發商違規刷好評被Steam下架所有遊戲

Steam上遊戲無數。在購買遊戲時,除了開發商的介紹、宣傳片和截圖外,許多玩家都習慣於查看一下社區的評價。為吸引玩家,部分開發商會試圖通過刷好評的行為提高遊戲的評分。

儘管Valve為杜絕這種行為已經多次改進了Steam的評價系統(V社在去年9月宣布,產品頁面只包括通過Steam購買了遊戲的玩家評價,不再包括通過激活碼獲得遊戲的Steam用戶評價),但仍有部分開發商鋌而走險,通過其他方式繼續刷好評(如提供有償服務)。

由於存在刷好評現象,V社宣布國內遊戲開發商視趣互動科技的所有遊戲都將被Steam下架。當然其中包含VR遊戲《The Dawn:First War》和《Last Stand》。

其實 「刷好評」現象的不負責評價在持續誤導玩家,不少玩家叫苦連天。這種大家心目中的「套路」對Valve來說卻是影響到自身平台體驗度,決定平台生死的大事,嚴懲是遲早的。部分國內廠商的陋習是該收斂了,請還玩家一個乾淨的遊戲聖地。

VR技術開始改變生活和工作

汽車廠商正加速擁抱VR,大眾開始用VR協作分散團隊

汽車巨頭大眾集團對VR一直很感興趣,多次嘗試使用該技術。比如使用VR頭顯讓消費者通過X射線窺視奧迪汽車罩,或者體驗將其帶到月球上的感覺。

現在,大眾集團更近一步,使用VR建立出一個全新的系統,旨在讓所有分支機構的大眾團隊成員在虛擬現實中相互合作。精湛的經驗將結合所有公司過去的沉浸式風險投資,以及相互連接的工作站,使大眾汽車集團的品牌如奧迪和SEAT SKODA汽車在VR空間中相互合作。

使用HTC VIVE 商業版頭顯,員工可以訪問大眾數字現實中心平台,以獲得更加舒適的協作體驗。通過為跨品牌和跨站點團隊成員提供一個易於訪問的遠程平台來進行交流和開發,大眾希望簡化汽車開發過程。

集團IT的Dennis Abmeier進一步解釋了使用這種多功能技術的潛力:

「交換知識與捆綁知識同樣重要。這就是為什麼我們與Innoactive合作推出了大眾數字現實中心平台,「IT集團的Dennis Abmeier 解釋說。「所有員工都可以通過平台訪問現有的所有VR元素以及現有知識。這樣,我們可以使各個單位快速實施新的用例,並共同在VR應用程序中移動,以便他們可以交互地規劃新的工作流程。

集團物流成員Mathias Synowski進一步解釋了使用這種多方面技術的潛在後期收益。

「展望未來,我們可以與其他網站上進行研討會的虛擬參與者交流,如果我們正在進行優化,我們可以從另一個品牌的專家獲取虛擬支持。這將使我們的日常團隊合作更容易,節省大量的時間。「

消防員必備黑科技!能在煙霧中洞察一切的AR頭盔來了

消防員在燃燒的建築物中最值得信賴的工具之一是熱成像攝像機,這是一種允許他們通過濃煙觀察的設備。不幸的是,為了使用它,消防員必須停下來拍照,然後評估他們在屏幕上看到的信息。在正常的環境中,這幾秒鐘可能並不重要。但對於消防員來說,可能生存或死亡就在這幾秒鐘之間。

一家名為Qwake的公司 正在通過AR Smoke Diving Helmet(一種採用熱成像,毒性感測器和邊緣檢測的組合)以及他們開發的稱為C-THRU的系統來幫助消防員贏取關鍵時刻的重要時間,輔助他們更快判斷形勢。

紐約消防局薩拉托加溫泉18年的老將馬克·德伊諾茨卡(Mark Dejnozka)說:「一秒鐘就有很大的不同。Qwake AR頭盔背後的技術將在極其重要的幾秒鐘內給予消防員幫助,以在大火中獲得優勢。」

頭盔投影顯示,光學熱像儀,雲計算,選擇性主動雜訊消除,目標採集和增強現實顯示技術等功能全部內置在頭盔中的C-THRU系統,實時提供給消防員直接在視線內的導航。這一重要信息對於使消防員能夠快速移動到整個建築物中是至關重要的幫助,在某些情況下,甚至要快五倍。

Dejnozka說:「攝像頭有2-3磅,它們變得越來越沉重。「使用它時,你就失去了使用手的能力。Qwake頭盔會減少大部分的負擔,並允許我的雙手自由移動,這將增加消防員的安全,這將提高我們的救火的機會。「

C-THRU的Qwake煙霧潛水頭盔是公司的第一個產品,可能是消防設備的未來。Dejnozka說:「這種頭盔將使我有能力更好地幫助人們,並且保存他們的財產和回憶。」

囚犯的另一座監獄?GTL用VR模擬出獄生活困難症

提供囚犯教養技術的GTL日前宣布,他們已經開發出一套可以幫助囚犯準備重返社會的系統。這個專有系統由GTL內部開發,包含VR一體機和專門為囚犯設計的學習管理系統和教育內容。

GTL教育服務部門的高級副總裁特納·納西(Turner Nashe)博士表示:「我認為這項技術最重要的用途是,可以在一個安全環境中模擬出囚犯在出獄后需要自行工作的困難情況。存在憤怒問題的囚犯可以置身於這種必須控制好自己情緒的情景之中。如果囚犯失控,我們仍然可以控制這種情形。他們也可以逐步解決問題,直到可以控制自己的反應。」

GTL同時計劃把這項技術應用於其他用途,比如:

  • 通過身臨其境和引人入勝的方式提供教育性內容

  • 幫助減輕單獨禁閉的囚犯的孤立感

  • 幫助囚犯控制恐懼症或創傷后應激障礙等疾病

  • 傳授職業技能,如水暖工和木工

  • 虛擬環遊世界

  • 在安全環境中模擬現實生活中的場景(如家庭糾紛)

  • 提供遊戲和其他娛樂選項來豐富生活樂趣。

納西博士和他的同事希望進一步探索這項技術,他說:「VR的可能性令人興奮,虛擬現實可以在囚犯重新進入社會之前提供積極的影響。這是更好幫助囚犯重新融入社會的好辦法。」

數字:10億、100萬、180平、399刀

VR工具開始吃香?第二季度就斬獲10億美元投資

VR工具公司開始顯示出持續吸金力,繼一季度的數億美元后,虛擬世界創造工具Improbable和Unity科技兩個公司繼續成為VR/AR產業第二季度的資金寵兒。

AR / VR顧問Digi-Capital在第二季度跟蹤了該行業價值近10億美元的投資。主要集中在兩個主要的VR工具技術建設者身上。Improbable,它們正在建立一個雲計算平台,旨在快速創建多人VR遊戲。2017年二季度其獲得了高達5億美元的融資。

此外,Unity科技在今年二季度也募集了4億多美元,用於開發和優化針對VR的手持設備和交互系統,提高VR和AR頭顯與使用者之間的互動式體驗。據悉,這筆巨資竟然有大約一半來自於員工。(PS:Unity科技員工都是些土豪啊!)

變現更容易了?Oculus Store多款VR內容營收超100萬美元

VR要想在消費者領域獲得成功,為消費者提供內容的開發者生態系統是一個必備條件。Oculus希望通過向內容開發者提供資助來創建這麼一個生態系統,而現在這家VR公司表示投資已經開始出現回報。

背靠Facebook的支持,Oculus公開宣稱要向VR內容開發投資5億美元。這筆投資已經結出了豐碩的果實,為我們帶來了當前部分最優秀的VR遊戲,如《Chronos》、《無處可逃(Edge of Nowhere)》、《Robo Recall》、《燥熱 VR(SUPERHOT VR)》和《The Unspoken》等等。雖然Oculus資助的大部分遊戲都貼上了獨佔標籤,而這引起了社區廣泛的爭議,但他們相信這是建立VR內容生態系統的正確方式。

現在,Oculus表示他們的投資已經像滾雪球般開始加速生態系統的發展。魯賓上周在接受採訪時表示:「多款內容單單在Oculus Store上便實現了超過100萬美元的營收」。

在這個新興的市場中,VR內容取得100萬美元的營收是很罕見的事情,即便是同時上線Oculus Store和Steam的內容也難以實現。所以,我們認為當聽到多款VR內容單單從Oculus Store身上便取得如此成績一定能加強開發者的信心。

魯賓表示:「當VR剛開始的時候,VR遊戲沒有(一個已經存在的市場)。所以即便是廉價的內容,它們並沒有太大機會可以取得成功。」但現在得益於平台商的資助和不斷增長的用戶基數,事情已經有所不同。魯賓指出,他相信即便沒有外部投資,中小型VR團隊都可以在這個市場中取得盈利。

大就是爽!新方案讓HTC Vive遊玩空間暴漲至180平米

我們知道HTC Vive這樣的消費者版虛擬現實頭顯系統支持房間尺度追蹤。這樣的系統能夠追蹤用戶的頭部和控制器運動(包括就座或其他靜止姿勢),而且支持房間尺度內的自由運動。房間尺度追蹤的追蹤量取決於特定系統的功能,而這樣的系統通常可以覆蓋約5mx5mx3m。這樣的空間對單人遊戲或單人應用可能已經足夠,但街機式遊戲設置或企業應用程序等多用戶應用程序需要較大的追蹤量。

諸如Optitrack這樣的光學追蹤系統可提供高達15mx15mx3m的追蹤量,儘管光學追蹤系統的定位精度在亞毫米範圍內,但定位測量通常不足以為用戶提供身臨其境的體驗。圖像處理和信號路由可能會帶來更多的延遲。

LP Research的LPVR-VIVE大型房間尺度追蹤解決方案使用了基於頭部運動模型的特殊預測演算法,可以把光學追蹤信息與慣性測量數據相結合,從而能夠解決上述問題。

LPVR-VIVE的佔地面積為15mx15m。由於攝像頭無法檢測1.5米之外的邊界,這使得實際的可用遊玩面積為13.5m×13.5m。遊玩區域的總面積為182.25平方米。攝像頭圍繞遊玩區域布局,可提供完整區域的最佳覆蓋。

該系統通過光學器件和IMU追蹤器的組合來追蹤每個頭顯。一個特殊的3D列印支架可以把高質量的IMU和光學標識連接到HTC VIVE頭顯。

為了給用戶創建一個完美的沉浸式體驗,來自慣性測量單元的信息將在800Hz的速度下增強光學信息。除了高頻和低延遲的刷新之外,頭部運動模型可以預測玩家頭部的下一步運動,這帶來了零延遲的遊戲體驗。

在當前的配置下,系統可以同時追蹤6名用戶,每一位用戶都能手持兩個Vive控制器來與環境交互。玩家可以佩戴背包PC以提供圖像和音頻服務。

再降200刀,Oculus Rift套裝僅需399美元!

本周一,Oculus宣布,Oculus Rift + Touch套裝的價格僅為399美元,從今天開始並在接下來的六周里實行。從最開始的598美元降價到現在的價格,降幅是巨大的,比之前從700美元降價到598美元的降幅更大。

Rubin在接受採訪時說:「799美元太多了,598美元對硬體來說是合理的,但對玩家來說還是很貴。但我們知道,399美元就是大多數觀望玩家心裡的坎。「

其實我們希望看到更多如Rift這樣的優秀硬體降價,讓VR硬體普及開來,我們可不希望那些體驗感極差的廉價硬體弄糟了VR的形象。

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編輯 | 翌城

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