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《王者榮耀》成全球營收最高遊戲

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據估計,騰訊開發的《王者榮耀》在今年第一季度的營收多達60億元人民幣,比絕大多數A股上市企業的營收都高。

一些分析師稱,今年第一季度,互聯網集團騰訊(Tencent)製作的幻想戰鬥手游《王者榮耀》(Honour of Kings)將其逾5000萬日活躍用戶轉化為了至多60億元人民幣(合8.76億美元)營收,這令這款遊戲成為全球收入最高的遊戲。

數字諮詢公司弘亞世代(Pacific Epoch)分析師Benjamin Wu表示:「《王者榮耀》在2017年第一季度的實際收入可能在60億元人民幣左右。」

遊戲業諮詢機構伽馬數據(CNG)估計,這款遊戲今年第一季度的收入為55億到60億元人民幣。這些收入幾乎全部來自。

相比之下,根據跟蹤應用業績的App Annie的數據,今年一季度,在蘋果(Apple)的iOS應用商店(App Store)及谷歌(Google)的Google Play應用商店中,收入最高的遊戲是日本的《怪物彈珠》(Monster Strike),其全球總收入約為3億美元。

這一數字未計入內地的遊戲花費。內地屏蔽了對Google Play的訪問,替代性應用商店得到蓬勃發展。

《王者榮耀》的銷售額凸顯出遊戲產業作為全球最大遊戲產業的體量。根據諮詢公司NewZoo的數據,預計今年遊戲業的營收將達275億美元,佔全球遊戲產業總營收的四分之一。

騰訊上月表示今年一季度網路遊戲業務為其創造了129億元人民幣的營收,但它未披露單個遊戲的營收數字。該公司拒絕評論第三方對《王者榮耀》銷售額的估計數字。

《王者榮耀》是基於美國遊戲開發商Riot Games的熱門團隊戰鬥遊戲《英雄聯盟》(League of Legends)開發的。《英雄聯盟》在曾紅極一時。2011年,騰訊收購了Riot Games。

在增添了歷史和神話的內容並針對手機做了相應的修改後,這款遊戲迅速流行開來,去年的日活躍用戶以每月500萬的速度增長。

雖然今年用戶增長速度有所放緩,但據券商光大證券(Everbright Securities)估計,這款遊戲的日活躍用戶超過6000萬。

按照App Annie的說法,雖然多數手遊玩家用Android手機,但上月以iPhone用戶為主的玩家在《王者榮耀》上的花費,助推這款遊戲成為蘋果應用商店中全球收入最高的遊戲。

官方的《證券時報》(Securities Times)上周也報道稱《王者榮耀》一季度營收達60億元人民幣,並稱在3268家A股上市企業中,只有189家的營業收入不低於這款遊戲。

這款遊戲很強調團隊合作。24歲的媒體專業人士洪雨涵(音譯)表示,過去兩個月他在這款遊戲虛擬物品上的花費達1000元人民幣。他說自己玩這款遊戲是為了與老朋友保持聯絡並結交新朋友。他還表示:「社交是騰訊的DNA。」

據報道,今年騰訊為這款遊戲的開發團隊(人數為30人)開了1億元人民幣獎金。團隊負責人姚曉光今年花了9800萬港元(合1260萬美元)在香港第二高的豪華樓盤買了一套複式住宅。

上月,騰訊發布了面向西方玩家的英文版《王者榮耀》的測試版,並將其重命名為《Strike of Kings》。



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